JAVA游戏开发计算显示FPS

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今天写游戏需要计算FPS,就在网上搜到了Loon的一个java 游戏计算FPS的类,修改了一下如下(版权属原作者):

package com.px.FPS;
import java.text.DecimalFormat;
/** 
 * 
 */
/**
 * <p>Title: LoonFramework</p>
 * <p>Description:</p>
 * <p>Copyright: Copyright (c) 2007</p>
 * <p>Company: LoonFramework</p>
 * @author chenpeng   
 * @email ceponline@yahoo.com.cn 
 * @version 0.1
 *
 */
public class CFPSMaker
{
    /**
     * 设定动画运行多少帧后统计一次帧数 
     */
    public static final int FPS = 8;  
 
    /**
     * 换算为运行周期
     * 单位: ns(纳秒)
     */
    public static final long PERIOD = (long) (1.0 / FPS * 1000000000); 
    /**
     * FPS最大间隔时间,换算为1s = 10^9ns 
     * 单位: ns
     */
    public static long FPS_MAX_INTERVAL = 1000000000L; 
    
    /**
     * 实际的FPS数值
     */
    private double nowFPS = 0.0;
    
    /**
     * FPS累计用间距时间
     * in ns
     */
    private long interval = 0L;
    private long time;
    /**
     * 运行桢累计 
     */
    private long frameCount = 0;
    
    /**
     * 格式化小数位数 
     */
    private DecimalFormat df = new DecimalFormat("0.0"); 
    
    /**
     * 制造FPS数据
     * 
     */
    public void makeFPS()
    {
        frameCount++;
        interval += PERIOD;
        //当实际间隔符合时间时。
        if (interval >= FPS_MAX_INTERVAL)
        {
            //nanoTime()返回最准确的可用系统计时器的当前值,以毫微秒为单位
            long timeNow = System.nanoTime();
            // 获得到目前为止的时间距离
            long realTime = timeNow - time; // 单位: ns
            //换算为实际的fps数值
            nowFPS = ((double) frameCount / realTime) * FPS_MAX_INTERVAL;
            
            //变更数值
            frameCount = 0L;
            interval = 0L;
            time = timeNow;
        }
    }
    
    public long getFrameCount()
    {
        return frameCount;
    }
    
    public void setFrameCount(long frameCount)
    {
        this.frameCount = frameCount;
    }
    
    public long getInterval()
    {
        return interval;
    }
    
    public void setInterval(long interval)
    {
        this.interval = interval;
    }
    
    public double getNowFPS()
    {
        return nowFPS;
    }
    
    public void setNowFPS(double nowFPS)
    {
        this.nowFPS = nowFPS;
    }
    
    public long getTime()
    {
        return time;
    }
    
    public void setTime(long time)
    {
        this.time = time;
    }
    
    public String getFPS()
    {
        return df.format(nowFPS);
    }
}

简单的使用方法:

首先,初始化一个FPSMaker实例

CFPSMaker fpsMaker;
fpsMaker = new CFPSMaker();

然后,在需要计算FPS时初始化以下当前时间:

fpsMaker.setNowFPS(System.nanoTime());

最后,在游戏循环中计算和显示当前游戏帧速:

fpsMaker.makeFPS();			
GameManager.drawFPS(fpsMaker.getFPS() + " FPS");

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