C# 检测TcpListener客户端状态

最近在写异步TCP程序,在调试时遇到了Client关闭后程序在接收回调里死循环,用client.Connected 检测好像也没用,在网上找到几篇用Socekt检测的文章,都还可以达到Client强行关闭后程序在退出死循环的功能。

本人这个是在原有的程序上加了一个小小的判断条件就实现了,相比起来也是比较简单的,其主要代码如下:

 

private void AcceptConnect()
{
    IPAddress[] ip = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName());
    listener = new TcpListener(ip[0], 60000);
    listener.Start();           
    while (isExit ==false)
    {
       try
        {                    
           allDone.Reset();
           AsyncCallback callback = new AsyncCallback(AcceptTcpClientCallback);
           Console.Write("开始等待客户接入 /n/r");
           listener.BeginAcceptTcpClient(callback, listener);
           allDone.WaitOne();
         }
         catch (Exception err)
         {

             Console.Write(err.ToString());
             break;
 

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C# TcpListener可以用来创建一个TCP服务器,用于监听指定的IP地址和端口,并接受客户端连接请求。它通过AcceptTcpClient()方法来获取与一个客户端连接,并返回一个TcpClient对象,通过该对象可以进行数据的收发操作。 在使用TcpListener时,需要先创建一个TcpListener对象,指定要监听的IP地址和端口号,然后调用Start()方法开始监听。一旦有客户端连接服务器,调用AcceptTcpClient()方法会阻塞当前线程,直到有客户端连接成功。 在编写C#TcpListener代码时,可以在while循环中不断地调用AcceptTcpClient()方法来接受多个客户端连接。每次调用AcceptTcpClient()方法后,都会创建一个新的TcpClient对象来处理与该客户端的通信。 为了能够测试TcpListener代码的运行,需要同时运行一个客户端来与服务器进行连接客户端可以使用TcpClient来连接服务器的指定IP地址和端口号。一旦客户端服务器连接成功,服务器端的AcceptTcpClient()方法就会返回一个TcpClient对象,表示与该客户端连接。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [一、C#网络编程(TcpListener,TcpClient)](https://blog.csdn.net/tiz198183/article/details/6624183)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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