一起Talk Android吧(第五百一十七回:波浪动画)


各位看官们大家好,上一回中咱们说的例子是"绘制压力扩散图",这一回中咱们说的例子是" 波浪动画"。闲话休提,言归正转, 让我们一起Talk Android吧!

整体思路

我们在这里说的波浪效果就是类似正弦波一样的图形,它在不断的移动,产生类似波浪效果,详细如下图所示:我们使用贝塞尔曲线来画波形,把波形通过动画的形式
来移动。这样就产生了波浪的效果。

实现方法

  1. 自定义波浪组件,主要重写它的布局和绘制方法;
  2. 创建动画文件,我们使用值动画;
  3. 在布局中添加自定义的波浪控件;

示例代码

public class WaveView extends View {
    private int  width = 0;
    private int height = 0;
    private int baseLine = 0;// 基线,用于控制水位上涨的,这里是写死了没动,你可以不断的设置改变。
    private Paint mPaint;
    private int waveHeight = 100;// 波浪的最高度
    private int waveWidth  ;//波长
    private float offset =0f;//偏移量
    public WaveView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
    }
 
    /**
     * 不断的更新偏移量,并且循环。
     */
    private void updateXControl(){
        //设置一个波长的偏移
        ValueAnimator mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0,waveWidth);
        mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
 
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                float animatorValue = (float)animation.getAnimatedValue() ;
                offset = animatorValue;//不断的设置偏移量,并重画
                postInvalidate();
            }
        });
        mAnimator.setDuration(1000);
        mAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        mAnimator.start();
    }
 
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawPath(getPath(),mPaint);
    }
    
    private void initView(){
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
 
    }
 
    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
        width = getMeasuredWidth();//获取屏幕宽度
        height = getMeasuredHeight();//获取屏幕高度
        waveWidth = width;
        baseLine = height/2;
        updateXControl();
    }
 
    /**
     * 核心代码,计算path
     * @return
     */
    private Path  getPath(){
        int itemWidth = waveWidth/2;//半个波长
        Path mPath = new Path();
        mPath.moveTo(-itemWidth * 3, baseLine);//起始坐标
        //核心的代码就是这里
        for (int i = -3; i < 2; i++) {
            int startX = i * itemWidth;
            mPath.quadTo(
                    startX + itemWidth/2 + offset,//控制点的X,(起始点X + itemWidth/2 + offset)
                    getWaveHeigh( i ),//控制点的Y
                    startX + itemWidth + offset,//结束点的X
                    baseLine//结束点的Y
            );//只需要处理完半个波长,剩下的有for循环自已就添加了。
        }
        //下面这三句话很重要,它是形成了一封闭区间,让曲线以下的面积填充一种颜色,大家可以把这3句话注释了看看效果。
        mPath.lineTo(width,height);
        mPath.lineTo(0,height);
        mPath.close();
        return  mPath;
    }
    //奇数峰值是正的,偶数峰值是负数
    private int getWaveHeigh(int num){
        if(num % 2 == 0){
            return baseLine + waveHeight;
        }
        return baseLine - waveHeight;
    }
}

看官们,关于"波浪动画"的例子咱们就介绍到这里,欲知后面还有什么例子,且听下回分解!

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