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HTML5以及WebGL和Canvas
HTML5以及WebGL出处:http://www.cnblogs.com/jyli/archive/2010/07/25/1784902.html 作者:李嘉昱 首先来看下HTML5提供的新特性Web Socket 定义了一套API, 允许网页能够使用Web Socket协议来和远程主机进行双工通信。Web Storage 定义了一套API, 能够在Web客户端以转载 2013-03-07 14:32:12 · 22788 阅读 · 0 评论 -
也谈WebKit、Gecko使用图形库
阅读了Graphics in Google Chrome之后,觉得作为浏览器内核WebKit、Gecko,为了能高效美观的显示页面的内容,选择适当的图形库非常重要。如果图形库选择不当,往往会导致页面上显示的文字、图片不美观,看起来总让人觉得别扭,更为糟糕的是排列布局出现紊乱,简直无法阅览。从浏览器发展的历史来看,IE系列浏览器的网页布局、文字图片显示的美观程度还是相当高的,也许这与Mi转载 2013-10-27 23:52:02 · 2203 阅读 · 0 评论 -
DirectFBGL
http://git.directfb.org/?p=core/DirectFBGL.git;a=summaryhttp://git.directfb.org/?p=core/DirectFB.git;a=commit;h=6af0d424746666601887a846e791d408334d4e3ehttps://qt.gitorious.org/qt/qt/merge_reque原创 2013-09-29 15:19:38 · 1707 阅读 · 0 评论 -
opengl 与窗口系统
参考文档:http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1427http://liyanrui.is-programmer.com/2009/2/8/glx-notes.7061.htmlhttp://quanminchaoren.iteye.com/blog/919052,(讲解egl的文档)1. OpenGL与窗口系原创 2013-09-29 14:36:38 · 3563 阅读 · 0 评论 -
Android GUI Architecture
androidGUI Architecture as follow:androidGUI系统由C语言的框架和JAVA语言的框架组成。C语言的核心如下:PixelFlingerlibui(框架库)SurfaceFlinger(Surface的管理)Skia图形图像引擎OpenGL3D引转载 2013-09-04 11:18:09 · 1449 阅读 · 0 评论 -
什么是Cairo
绝大多数读者可能对“Cairo(开罗)”这个名字闻所未闻,这并不奇怪。Cairo是一个跨平台的开放源代码的矢量图形函数库,可以提供高质量的显示和 打印输出。由于Cairo的主战场一直是在Linux的Gnome桌面环境领域,Windows用户对它感到陌生并不奇怪。Cairo内包含一个 Glitz函数库,通过这个函数库,Cairo能够使用OpenGL或X Render扩展的硬件加速功能来绘制图像,如果转载 2013-09-04 10:16:12 · 8111 阅读 · 0 评论 -
基于Webkit的移动Widget引擎研究与实现
http://www.doc88.com/p-311767645601.html很不错的一篇论文,对于想开始学习webkit的同学来说也是一个很好的教程。原创 2013-07-21 19:09:39 · 744 阅读 · 2 评论 -
OpenGL、OpenGL ES、OpenVG、GLX、EGL简介
OpenGL、OpenGL ES、OpenVG、GLX、EGL简介图形方面一直是软肋,以后得找个图形方面的task来熟悉。转自:http://wenku.baidu.com/view/39b29e8bd0d233d4b14e692c.htmlX 视窗系统(X Window System)是一个分布式的、网络透明的、设备独立的、多任务的 windowing 和制图系统,它提供标准转载 2013-03-14 10:14:12 · 14940 阅读 · 0 评论 -
突袭HTML5之Canvas 2D入门5 - 事件与动画
转自:http://www.cnblogs.com/dxy1982/archive/2012/03/13/2391624.htmlHTML5之Canvas 2D入门5 - 事件与动画Canvas & SVG & DOM Canvas与SVG都是2D绘图的利器,除此之外,使用CSS、DOM也可以实现某些性状的绘制,而且在动画中,也都可以使用这些技术实现动画效果。这里就转载 2013-03-11 14:15:50 · 1102 阅读 · 0 评论 -
Understanding Hardware Acceleration on Mobile Browsers
reproduce: http://www.sencha.com/blog/understanding-hardware-acceleration-on-mobile-browsers/#date:17:00Understanding Hardware Acceleration on Mobile BrowsersJuly 15, 2011 | Ariya Hida转载 2013-03-08 18:27:18 · 905 阅读 · 0 评论 -
网页渲染 - 现状与展望
在google+上看到的一篇不错的文章,考虑到国内网络状况,直接把关键部分搬过来了。原文请移步https://plus.google.com/communities/101300618741389614166具体的文字介绍还是请移步原作者的这篇文章https://rogeryi.wordpress.com/2013/12/29/%E6%88%91%E7%9A原创 2014-03-13 13:33:11 · 2126 阅读 · 0 评论