Felix的专栏

专注于基于嵌入式的WebOS的开发

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转自:http://blog.csdn.net/wanlong360599336/article/details/46474415HTML5音频播放,歌词同步,及视频播放功能(JPlayer、JWPlayer、VideoJS) 最近项目中用到音频视频播放,所以就写了一个demo: 这个是JPl...

2016-10-05 17:54:18

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QT中PRO文件写法的详细介绍

转自http://blog.csdn.net/adriano119/article/details/5878169 http://www.cnblogs.com/braver/articles/1935891.html 学习Qt时,发现有些知识看了不经常用就忘了,以下是书本上写的一...

2016-07-20 13:49:36

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Vista/Win7 UAC兼容程序开发指南

转自:http://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/28959293?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 一、UAC引入 什么是UAC? UAC的原理是什么? 为什么微...

2016-06-16 20:49:11

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Android Netroid解析之——断点续传下载及问题修正

转自:http://www.mamicode.com/info-detail-673603.html 提到Netroid或许很多人不知道这个框架,但我如果说Volley想必没有人不知道吧。Netroid是一个基于Volley实现的Android Http库。提供执行网络请求、缓存返回结果、...

2016-05-12 01:44:02

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Volley拓展框架——Netroid,以及与Volley的差异

转自:http://blog.csdn.net/brian512/article/details/50499423?ref=myread Netroid是一个基于Volley实现的Android Http库。提供执行网络请求、缓存返回结果、批量图片加载、大文件断点下载的常见Http交互功能。...

2016-05-12 01:42:59

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Activity Intent相关FLAG介绍

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f3ff2c90101j50x.html 先首先简单介绍下Task和Activity的关系 Task就像一个容器,而Activity就相当与填充这个容器的东西,第一个东西(Activity)则会处于最下面...

2016-05-10 21:50:11

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Android中的Drawable资源

转自:http://www.cnblogs.com/hjtdlx/p/4300622.html 在Android应用中,常常会用到Drawable资源,比如图片资源等,在Android开发中我们是用Drawable类来Drawable类型资源的。 Drawable资源一般存储在...

2016-05-06 09:56:32

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Android native和h5混合开发几种常见的hybrid通信方式

三种解决方法本质都是通过重载webview的一些策略来和native api通讯。 前言 在看这篇文章之前你要确保你有那么一点点的js知识,没错只需要一点点,能看懂最简单的代码就可以。如果你之前没接触过js的话。。也没关系,我会把其中对应的逻辑用语言表达出来。 为什么需要用到...

2016-05-03 23:46:16

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Cardboard虚拟现实开发初步(三)

转自:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=47191517 Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(三) 利用Cardboard SDK for Unity Demo进行后续开发 在上一篇文章中,我们...

2016-04-20 14:39:21

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60个优秀的免费3D模型下载网站

转自:http://www.360doc.com/content/11/0527/16/930254_119801102.shtml 三维模型代表一个3D对象使用一个由各种几何在三维空间实体连接点的集合。 一个免费的3D模型,完全可以节省您的预算和最后期限。 平均来说,一个建模节省建...

2016-04-20 14:01:02

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Cardboard虚拟现实开发初步(三)

Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(三) 利用Cardboard SDK for Unity Demo进行后续开发 转自 http://m.blog.csdn.net/article/details?id=47191517 在上一篇文章中,我们导入...

2016-04-20 11:36:25

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Cardboard虚拟现实开发初步(二)

Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(二) Cardboard SDK for Unity的使用 转自http://m.blog.csdn.net/article/details?id=47189057 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术...

2016-04-20 11:20:53

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Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(一)

Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(一) 虚拟现实技术简介 转自:http://www.bkjia.com/Androidjc/1041792.html  不得不说这几年虚拟现实技术逐渐火热,伴随着虚拟现实设备的价格迅速平民化,越来越多的虚拟现实设备来到了我们眼前,也因...

2016-04-20 10:58:24

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IOS回调

在iOS 的设计中,至少存在两种方式的回调实现,一种是delegate,一种是CodeBlocks.  blocks和delegate都含有转发并执行的逻辑; blocks适合小而常用的逻辑,比如action,animation, delegate适合重量级的转发,比如UIViewContr...

2015-12-02 12:22:13

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IOS push功能集成

在集成iOS push 功能时,由于各种原因遇到了一些坑,在网上查了很多资料也很少让初学者直接看明白的,在参考百度云推送关于证书的文档更是不适合初学者,不为吐槽,只是希望大家不要掉进坑里浪费时间,因此大家有遇到这方面的问题的,建议找本ios疯狂讲义(下)第十一章 推送机制 看下,看一遍就会明白整个...

2015-12-01 19:48:21

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IOS多线程编程

参考自 1. http://blog.csdn.net/qinlicang/article/details/42221585 2. http://blog.csdn.net/lengshengren/article/details/12905787 3. http://my.oschina.net...

2015-12-01 15:39:25

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CocoaPOD集成方法

使用时各种报错,查了很多方法在自己机器上都没解决问题,最后通过下面的方式解决了。 1.sudo gem update --system 更新gem (1.1 sudo gem uninstall cocoapods 该情况看是否需要卸载cocoapods 一般不必使用该命令)...

2015-11-26 10:36:12

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IOS运行时

我们前面已经讲过一篇runtime 原理,现在这篇文章主要介绍的是runtime是什么以及怎么用!希望对读者有所帮助! 首先,第一个问题,  1》runtime实现的机制是什么,怎么用,一般用于干嘛?  这个问题我就不跟大家绕弯子了,直接告诉大家,  runtime是一套比较底层的纯C...

2015-11-24 17:27:29

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Fragment生命周期

转自:http://blog.csdn.net/hjj0212/article/details/8530273 写的很清晰 官方文档中有详细的文字说明,不过最好还是实践下,熟悉过程。http://developer.android.com/guide/compo...

2015-09-22 13:21:04

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如何模拟扩展唯一的ID

摘要: 在manifest.json文件中的key这一项是打包文件使用的公钥,可以通过公钥来直接还原原始的扩展ID,具体原理可以参考下文。不过目前对于app,chrome完全禁止从官网之外的地方进行安装了。 转自:http://yunli.blog.51cto.com/83...

2015-04-11 16:06:24

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