参考博客:
1、 http://www.cnblogs.com/youxilua/archive/2011/11/25/2263825.html
2、 http://blog.sina.com.cn/s/blog_77c6324101016jp8.html
3、 http://blog.csdn.net/qianquanyiyan/article/details/8215887
一、Handler的定义:
通常情况下,当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。如果此时需要一个耗时的操作,例如:联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示"强制关闭".
这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,但是当子线程中有涉及到操作UI的操作时,就会对主线程产生危险,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,在子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象,(里面包含数据), 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
二、Handler一些特点
三、Handler中分发消息的一些方法
四、应用实例:
例子: 以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容)
注:子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据
- public class MyHandlerActivity extends Activity {
- Button button;
- MyHandler myHandler;
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.handlertest);
- button = (Button) findViewById(R.id.button);
- myHandler = new MyHandler();
- // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据
- // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象
- // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.
- // 它安排消息,用以下方法
- // post(Runnable)
- // postAtTime(Runnable,long)
- // postDelayed(Runnable,long)
- // sendEmptyMessage(int)
- // sendMessage(Message);
- // sendMessageAtTime(Message,long)
- // sendMessageDelayed(Message,long)
- // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象
- //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)
- MyThread m = new MyThread();
- new Thread(m).start();
- }
- /**
- * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行
- * */
- class MyHandler extends Handler {
- public MyHandler() {
- }
- public MyHandler(Looper L) {
- super(L);
- }
- // 子类必须重写此方法,接受数据
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- // TODO Auto-generated method stub
- Log.d("MyHandler", "handleMessage......");
- super.handleMessage(msg);
- // 此处可以更新UI
- Bundle b = msg.getData();
- String color = b.getString("color");
- MyHandlerActivity.this.button.append(color);
- }
- }
- class MyThread implements Runnable {
- public void run() {
- try {
- Thread.sleep(10000);
- } catch (InterruptedException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- Log.d("thread.......", "mThread........");
- Message msg = new Message();
- Bundle b = new Bundle();// 存放数据
- b.putString("color", "我的");
- msg.setData(b);
- MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI
- }
- }
- }
在《解密Google Android》一书中,发现了这样一个启动线程的模型。利用该模型,我们可以把一些耗时的操作放到doStuff方法中去执行,同时在updateUIHere方法中进行更新UI界面的操作,就可以完成一个线程所需要的功能。其他的说明写在注释部分了。
- Handler myHandler = new Handler() {
- public void handleMessage(Message msg) {
- updateUIHere();
- }
- }
- new Thread() {
- public void run() {
- doStuff(); // 执行耗时操作
- Message msg = myHandler.obtainMessage();
- Bundle b = new Bundle();
- b.putString("key", "value");
- m.setData(b); // 向消息中添加数据
- myHandler.sendMessage(m); // 向Handler发送消息,更新UI
- }
- }.start();
2,传递Runnable对象。用于通过Handler绑定的消息队列,安排不同操作的执行顺序。
Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不同的Runnable对象中的run方法。
另外,Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。
例子:
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这里需要注意,这里用到的多线程并非由Runnable对象开启的,而是ThreadHandler对象开启的。Runnable对象只是作为一个封装了操作的对象被传递,并未产生新线程。
另外再强调一遍,在UI线程(主线程)中:
注:Message结构体类型
作为handler接受的对象,我们有必要知道Message这个数据类型是个怎样的数据类型
从官方文档中我们可以知道message 关于数据的字段
public int what | |
public int arg1 | |
public int arg2 | |
public Object obj |
从上面的表格可以看出,message 提供了一个对象来存储对象,而且,还提供了三个int字段用来存储少量int类型
当然,除了以上三个Message 自有的字段外,我们还可以通过setData(Bundle b),来存储一个Bundle对象,来存储更丰富的数据类型,例如,图片等等.
在初始化我们的message的时候就可以为我们的Message默认字段赋值,注意赋值顺序!!!
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Message msg = obtainMessage();
//
设置我们what 字段的初值,注意顺序!!!
Message msg = mHandler.obtainMessage(int what);
//
下面同理
Message msg = mHandler.obtainMessage(int what,Object object);
Message msg = mHandler.obtainMessage(int what,int arg1,int arg2);
Message msg = mHandler.obtainMessage(int what,int arg1,int arg2, Object obj
);
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