Android-Handler机制详解

5、handler的原理是什么?

答:handler封装消息的发送(主要包含消息发送给谁)

2.Looper——消息封装的载体。(1)内部包含一个MessageQueue,所有的Handler发送的消息都走向这个消息队列;(2)Looper.Looper方法,就是一个死循环,不断地从MessageQueue取消息,如果有消息就处理消息,没有消息就阻塞。

3、MessageQueue,一个消息队列,添加消息,处理消息

4、handler内部与Looper关联,handler->Looper->MessageQueue,handler发送消息就是向MessageQueue队列发送消息。

总结:handler负责发送消息,Looper负责接收handler发送的消息,并把消息回传给handler自己。

5、handler的原理是什么?

答:1、handler封装消息的发送(主要包括消息发送给谁)

2、Looper——消息封装的载体。(1)内部包含一个MessageQueue,所有的Handler发送的消息都走向这个消息队列;(2)Looper.Looper方法,就是一个死循环,不断地从MessageQueue取消息,如果有消息就处理消息,没有消息就阻塞。

3、MessageQueue,一个消息队列,添加消息,处理消息

4、handler内部与Looper关联,handler->Looper->MessageQueue,handler发送消息就是向MessageQueue队列发送消息。

总结:handler负责发送消息,Looper负责接收handler发送的消息,并把消息回传给handler自己。

MessageQueue存储消息的容器。

6、HandlerThread的作用是什么?

答:HandlerThread thread=new HandlerThread(“handler thread”);自动含等待机制,等Looper创建好了,才创建Handler,避免出现空指针异常。

7、主线程

  • ActivityThread 默认创建main线程,main中默认创建Looper,Looper默认创建MessageQueue

  • threadLocal保存线程的变量信息,方法包括:set,get

8、Android更新UI的方式?

答:1、runOnUIThread

2、handler post

3、handler sendMessage

4、view post

9、非UI线程真的不能更新UI吗?

答:不一定,之所以子线程不能更新界面,是因为Android在线程的方法里面采用checkThread进行判断是否是主线程,而这个方法是在ViewRootImpl中的,这个类是在onResume里面才生成的,因此,如果这个时候子线程在onCreate方法里面生成更新UI,而且没有做阻塞,就是耗时多的操作,还是可以更新UI的。

10、使用Handler遇到的问题?
答:比如说子线程更新UI,是因为触发了checkThread方法检查是否在主线程更新UI,还有就是子线程中没有Looper,这个原因是因为Handler的机制引起的,因为Handler发送Message的时候,需要将Message放到MessageQueue里面,而这个时候如果没有Looper的话,就无法循环输出MessageQueue了,这个时候就会报Looper为空的错误。
11、主线程怎么通知子线程?
答:可以利用HandlerThread进行生成一个子线程的Handler,并且实现handlerMessage方法,然后在主线程里面也生成一个Handler,然后通过调用sendMessage方法进行通知子线程。同样,子线程里面也可以调用sendMessage方法进行通知主线程。这样做的好处比如有些图片的加载啊,网络的访问啊可能会比较耗时,所以放到子线程里面做是比较合适的。

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总结

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