vc++ GDI

1.Windows坐标系
  逻辑坐标系  GDI图形和文本输出  面向DC的坐标系,windows 会根据当前的设置的映射模式转换为设备坐标.
  设备坐标系  客户区的移动或按下鼠标的鼠标位置 面向物理设备的坐标系,以像素或设备的最小单位,X轴方向向右,Y轴方向向下。设备的坐标原点可以在(0,0),不限定在设备显示区域的左上角。屏幕,窗口,客户三种坐标。
屏幕——左上角为(0,0) 如,SetCursorPos()
窗口——左上角为(0,0)丛标题栏算起
客户——以客户区左上角为起点
2.坐标转换
屏幕《》客户
  CWnd::ScreenToClient()
  CWnd::ClientToScreen()
设备坐标《》逻辑
CDC:DPtoLP()和CDC::LPtoDP()
3.设置坐标原点
CDC::SetWindowOrg()  设置设备环境的窗口原点(逻辑窗口坐标系的原点在视口)位置 (窗口对应于逻辑坐标系,用户设定的区域)
CDC::SetViewportOrg() 重新设置设备的视口原点(设备实际输出的区域的原点)的坐标(视口对应于实际输出设备,用户设定的一个区域)
设备(视口)坐标=逻辑坐标-窗口原点坐标+视口原点坐标

4.画图
 创建GDI对象——>选择GDI——>释放GDI
使用堆对象  pDC->SelectStockObject(NULL_PEN);
CGdiObeject ::CreateStockObject();——>selectObject();
5.位图
DDB DIB 两种
CBitmap 类将DIB转换为DDB
方法:
CDC::CreateCompatibleDC();
CBitmap::LoadBitmap();//or CBitmap::CreateCompatibleBitmap()
CDC::SelectObject()
CDC::BitBlt() or CDC::StretchBlt()

6.图标
CWinApp::LoadStandardIcon()//加载系统预定义图标 or AfxGetApp->LoadIcon(IDI_ICON1);加载自定义图标
CDC::DrawIcon() ——》DestroyIcon//or 用在初始化时,CWnd::SetIcon()

7.光标
建立光标资源——>CWinApp::LoadCursor()//or CWinApp::LoadStandardCursor()加载系统光标——>SetCursor()
在WM_SETCURSOR消息中处理函数OnSetCursor()设置光标 

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