token、session、cookie、sign分析

不同版本的js,相当于不同版本的语言,它的API已经发生变化了

1、token

token的出现是为了解决由于存储大量session而导致的服务器内存浪费的问题

A用户已经登录了系统之后,服务端会返回给他一个token,下一次客户端发请求的时候需要携带headers+token,服务端才会返回A用户的响应数据

如果用户没有登录,直接发送请求,此时请求是没有 token 的,那服务器无法获取到 token ,就表示用户没有登录,会跳转至登录页,让用户登录。

token是静态的数据,如果被获取也可以伪造

session id是在服务器端保存的客户端的id,cookie是服务器给客户端分配的身份表示,客户端使用cookie去请求,服务端拿到后就知道对应哪个session,也就知道你是哪个用户了

补充:

1)用户在登录时,将用户名和密码返回给服务器,登录成功的情况下,服务器会根据用户信息或其他方式生成一个token ,将 token 和用户 id 以及时间戳存入 token 表,并将这个 token 返回给客户端。

2)之后用户就可以携带这个 token 进行业务访问,接口在请求时,生成一个时间戳,服务器在收到请求后,先对比该时间戳与 token 表中存的该 token 的时间戳,验证 token 是否过期,如果过期,直接让用户重新登录,并删除该过期的 token ,在用户重新登录后将新的 token 新的登录时间戳以及用户 id 存入表中。

3)Token:访问令牌access token, 用于接口中, 用于标识接口调用者的身份、凭证,减少用户名和密码的传输次数。一般情况下客户端(接口调用方)需要先向服务器端申请一个接口调用的账号,服务器会给出一个appId和一个key, key用于参数签名使用,注意key保存到客户端,需要做一些安全处理,防止泄露。

Token的值一般是UUID,服务端生成Token后需要将token做为key,将一些和token关联的信息作为value保存到缓存服务器中(redis),当一个请求过来后,服务器就去缓存服务器中查询这个Token是否存在,存在则调用接口,不存在返回接口错误,一般通过拦截器或者过滤器来实现,Token分为两种:

API Token(接口令牌): 用于访问不需要用户登录的接口,如登录、注册、一些基本数据的获取等。 获取接口令牌需要拿appId、timestamp和sign来换,sign=加密(timestamp+key)
USER Token(用户令牌): 用于访问需要用户登录之后的接口,如:获取我的基本信息、保存、修改、删除等操作。获取用户令牌需要拿用户名和密码来换

2、timestamp

timestamp: 时间戳,是客户端调用接口时对应的当前时间戳,时间戳用于防止DoS攻击。当黑客劫持了请求的url去DoS攻击,每次调用接口时接口都会判断服务器当前系统时间和接口中传的的timestamp的差值,如果这个差值超过某个设置的时间(假如5分钟),那么这个请求将被拦截掉,如果在设置的超时时间范围内,是不能阻止DoS攻击的。 timestamp机制只能减轻DoS攻击的时间,缩短攻击时间。如果黑客修改了时间戳的值可通过sign签名机制来处理。

3、DoS

DoS是Denial of Service的简称,即拒绝服务,造成DoS的攻击行为被称为DoS攻击,其目的是使计算机或网络无法提供正常的服务。最常见的DoS攻击有计算机网络带宽攻击和连通性攻击。

DoS攻击是指故意的攻击网络协议实现的缺陷或直接通过野蛮手段残忍地耗尽被攻击对象的资源,目的是让目标计算机或网络无法提供正常的服务或资源访问,使目标系统服务系统停止响应甚至崩溃,而在此攻击中并不包括侵入目标服务器或目标网络设备。这些服务资源包括网络带宽,文件系统空间容量,开放的进程或者允许的连接。这种攻击会导致资源的匮乏,无论计算机的处理速度多快、内存容量多大、网络带宽的速度多快都无法避免这种攻击带来的后果。

Pingflood: 该攻击在短时间内向目的主机发送大量ping包,造成网络堵塞或主机资源耗尽。
Synflood: 该攻击以多个随机的源主机地址向目的主机发送SYN包,而在收到目的主机的SYN ACK后并不回应,这样,目的主机就为这些源主机建立了大量的连接队列,而且由于没有收到ACK一直维护着这
些队列,造成了资源的大量消耗而不能向正常请求提供服务。

Smurf:该攻击向一个子网的广播地址发一个带有特定请求(如ICMP回应请求)的包,并且将源地址伪装成想要攻击的主机地址。子网上所有主机都回应广播包请求而向被攻击主机发包,使该主机受到攻击。
Land-based:攻击者将一个包的源地址和目的地址都设置为目标主机的地址,然后将该包通过IP欺骗的方式发送给被攻击主机,这种包可以造成被攻击主机因试图与自己建立连接而陷入死循环,从而很大程度地降低了系统性能。
Ping of Death:根据TCP/IP的规范,一个包的长度最大为65536字节。尽管一个包的长度不能超过65536字节,但是一个包分成的多个片段的叠加却能做到。当一个主机收到了长度大于65536字节的包时,就是受到了Ping of Death攻击,该攻击会造成主机的宕机。
Teardrop:IP数据包在网络传递时,数据包可以分成更小的片段。攻击者可以通过发送两段(或者更多)数据包来实现TearDrop攻击。第一个包的偏移量为0,长度为N,第二个包的偏移量小于N。为了合并这些数据段,TCP/IP堆栈会分配超乎寻常的巨大资源,从而造成系统资源的缺乏甚至机器的重新启动。
PingSweep:使用ICMP Echo轮询多个主机。

4、sign

nonce:随机值,是客户端随机生成的值,作为参数传递过来,随机值的目的是增加sign签名的多变性。随机值一般是数字和字母的组合,6位长度,随机值的组成和长度没有固定规则。

sign: 一般用于参数签名,防止参数被非法篡改,最常见的是修改金额等重要敏感参数, sign的值一般是将所有非空参数按照升续排序然后+token+key+timestamp+nonce(随机数)拼接在一起,然后使用某种加密算法进行加密,作为接口中的一个参数sign来传递,也可以将sign放到请求头中。接口在网络传输过程中如果被黑客挟持,并修改其中的参数值,然后再继续调用接口,虽然参数的值被修改了,但是因为黑客不知道sign是如何计算出来的,不知道sign都有哪些值构成,不知道以怎样的顺序拼接在一起的,最重要的是不知道签名字符串中的key是什么,所以黑客可以篡改参数的值,但没法修改sign的值,当服务器调用接口前会按照sign的规则重新计算出sign的值然后和接口传递的sign参数的值做比较,如果相等表示参数值没有被篡改,如果不等,表示参数被非法篡改了,就不执行接口了。

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