一、理解c++
1、c:c++仍是以c为基础的,块、语句、预处理、内置数据类型、数组、指针等都来自c
2、Object-Oriented c++:c with classes,classes包括构造函数、析构函数、封装、继承、多态、虚函数等
3、Template c++: c++泛型编程
4、STL: c++template程序库,对容器、迭代器、算法以及函数对象的规约
二、尽量以const、enum、inline替换#define
三、由于常量定义通常被放在头文件内,因此有必要将指针声明为const
四、为了将常量的作用域限制于class内,通常让常量成为一个static
五、无法利用#define创建要给class常量,因为#define不重视作用域
六、取一个const地址是合法的,但取一个enum的地址就不合法,取一个#define的地址通常也不合法
七、对于单纯常量,最好以const对象或enum替换#define
八、对于形如函数的宏,最好用inline函数替换#define
九、尽可能使用const, const告诉编译器和程序员其值应该保持不变
十、const与*
1、关键字const出现在星号左边,表示被指物是常量
2、关键字const出现在星号右边,表示指针自身是常量
3、关键字const出现在星号两边,表示被指物和指针自身都是常量
十一、迭代器的作用就像个T*指针,声明迭代器为const表示这个迭代器不得指向不同的东西,但它所指向的东西的值是可以改动的
十二、如果希望迭代器所指的东西不可被改变,需要使用const_iterator
十三、mutable修饰成员变量表示总是会可以被修改,即使在const成员函数内
十四、将某些东西声明为const可帮助编译器检测出错误
十五、当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,可以令non-const版本调用const版本消除代码重复
十六、对象的成员变量的初始化动作发生在进入构造函数本体之前,发生于default构造函数被自动调用时
十七、基于赋值的构造函数首先调用default构造函数为成员变量设初始值,然后立即再对它们赋予新值
十八、如果成员变量时const或references,它们就一定需要初值,而不是被赋值
十九、base classes早于derived classes被初始化; class的成员变量总是以其声明的顺序被初始化
二十、构造函数最好使用成员初值列,而不要在构造函数本体内使用赋值操作。初值列列出的成员变量,其排列顺序应该于它们在class中声明的顺序相同
二一、为免除“跨编译单元之初始化次序”的问题,尽量以local static对象替换no-local static对象
// 常量指针: 由于常量定义通常放在头文件内,因此有必要将指针声明位const
// 定义一个常量的char* 字符串,必须写2次const
const char* const authorName = "Sccott Meyers";
// 而对于c++,使用string更合适
const std::string authName1 = "Sccott Meyers";
// 对于单纯常量,最好以const对象或enum替换#define
// 对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#define
#define CALL_WITH_MAX(a, b) f((a) > (b) ? (a) : (b))
template<typename T>// 由于不知道T是什么,所以采用pass by reference-to-const
inline void callWithMax(const T& a, const T& b)
{
f(a > b ? a : b);
}
class GamePlayer
{
private:
// 为了将常量的作用域限制于class内,必须让它成为class 的一个成员
// 而为了确保此常量至多只有一份实体,必须让它成为一个static成员
static const int numTurns = 5;
enum { numTurns2 = 5 };
};
class TextBlock
{
public:
const char& operator[](size_t position) const
{
// ...边界检验
// ...数据完整性检验
return text[position];
}
char& operator[](size_t position)
{
// ...边界检验
// ...数据完整性检验
//return text[position];
// 大量代码重复,这种情况下,如果将返回值的const转除是安全的
// 当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,可令non-const版本调用const版本避免代码重复
// 但切记不能令const版本调用non-const版本,因为const成员函数承诺不改变其对象的逻辑状态,而这样做对象有可能因此被改动
//可以令non-const operator[]调用const operator[],这个过程需要一个转型
// 将operator[]返回值的const转除
//const_cast 修改类型的const或volatile属性。使用该运算方法可以返回一个指向非常量的指针(或引用)
return const_cast<char&>(
// 为*this加上const, 将*this从其原始类型TextBlock&转换为const TextBlock&
//static_cast 用于良性转换,一般不会导致意外发生,风险很低。
static_cast<const TextBlock&>(*this)
[position] // 调用const operator[]
);
}
private:
string text;
mutable size_t textLength; //mutable成员变量总是可以被改变,即使是在const成员函数内
};
class PhoneNumber
{
};
class ABEntry
{
public:
ABEntry(const string& name, const string& address, const list<PhoneNumber>& phones);
private:
string theName;
string theAddress;
list<PhoneNumber> thePhones;
int numTimesConsulted;
};
// 构造函数初始化和赋值的区别
ABEntry::ABEntry(const string& name, const string& address, const list<PhoneNumber>& phones)
{
// 赋值而非初始化
theName = name;
theAddress = address;
thePhones = phones;
numTimesConsulted = 0;
}
// 对象的成员变量的初始化动作发生在进入构造函数本体之前,发生于这些成员的default构造函数被自动调用之时
// 基于赋值的版本首先调用default构造函数为成员变量设初始值,然后立即再对它们赋予新值
ABEntry::ABEntry(const string& name, const string& address, const list<PhoneNumber>& phones)
// 这是初始化
: theName(name)
, theAddress(address)
, thePhones(phones)
, numTimesConsulted(0)
{
}
int main()
{
char greeting[] = "hello";
char* p = greeting; // non-const pointer, non-const data
// 关键字const出现在星号左边,表示被指物是常量
const char* p = greeting; // non-const pointer, const data
// 关键字const出现在星号右边,表示指针自身是常量
char* const p = greeting; // const pointer, non-const data
// 关键字const出现在星号两边,表示被指物和指针都是常量
const char* const p = greeting; // const pointer, const data
// 迭代器的作用就像个T*指针
// 声明迭代器为const表示这个迭代器不得指向不同的东西,但它所指的东西的值是可以改动的
// 如果希望所指的东西不可被改动,需要使用const_iterator
vector<int> vec;
// iter的作用像个T* const: T* const iter; 在星号右边,表示指针自身是常量
const vector<int>::iterator iter = vec.begin();
// 改变iter所指的东西
*iter = 10;
// 错误, iter是const
//++iter;
// cIter的作用像个const T*: const T* cIter; 在星号左边,表示被指物是常量
vector<int>::const_iterator cIter = vec.begin();
// 错误,*cIter是const
//*cIter = 10;
++cIter;
return 0;
}