5.5 TCP报文段的首部格式

思维导图:

 

5.5 TCP报文段的首部格式

基本概念

  • TCP报文段:包含首部和数据两部分,首部至少20字节。
  • 作用:首部字段定义了TCP的功能和行为。
  • 长度:首部长度可变,基础首部20字节,可添加选项。

首部字段解析

固定首部字段(20字节)
  1. 源端口和目的端口(各2字节)

    • 作用:标识发送和接收应用的端口,用于数据分用。
  2. 序号(4字节)

    • 作用:标记数据字节流中每个字节的位置。
    • 重点:循环利用,达到2³²-1后回到0。
  3. 确认号(4字节)

    • 作用:接收方期望的下一个数据字节的序号。
    • 注意:如果确认号是N,表示到序号N-1的所有数据已被正确接收。
  4. 数据偏移(4位)

    • 作用:标识数据部分的开始位置,实际上是首部长度。
    • 单位:32位字,最大值15,表示最长首部长度为60字节。
  5. 保留(6位)

    • 当前未使用,必须置为0。
控制位(标志位)
  1. URG(紧急指针标志)

    • 当URG=1,表明紧急指针字段有效,需要优先处理。
  2. ACK(确认标志)

    • 当ACK=1,确认号字段有效。
    • 连接建立后,所有传送的报文段ACK必须置为1。
其他首部字段
  • 窗口:流量控制相关,指定可接收的数据量。
  • 检验和:错误检测,保证数据传输的正确性。
  • 紧急指针:与URG标志搭配,指示紧急数据的结束位置。

可变长度选项

  • 额外的功能性定义。
  • 长度可变,最大不能超过40字节。

笔记要点

  • 理解每个字段的功能是理解TCP行为的关键。
  • 画图有助于理解首部结构和字段之间的关系。
  • 关注控制位,它们影响TCP连接的行为和状态。
  • 实践例题以加深对首部字段运作的理解。

我的理解:

  1. 源端口和目的端口

    • 类比:就像邮件的发件人和收件人地址,它们告诉网络这个数据包应该从哪里来到哪里去。
    • 重点:端口号用于识别主机上的不同应用程序。
  2. 序号(Sequence Number)

    • 类比:想象你发送了一系列相关的邮件,每封邮件都编号以确保收件人按正确顺序阅读它们。TCP的序号字段类似于邮件的编号。
    • 重点:序号用于保证数据传输的顺序性和完整性,以及基于字节流的传输。
  3. 确认号(Acknowledgment Number)

    • 类比:如果你接收一套多本的书籍,你会确认收到的最后一本书籍的编号,并告诉发件人你下次期待的是下一本编号的书籍。确认号类似于这个过程。
    • 重点:确认号用来告诉发送方哪些数据已经被成功接收,并期望下一个字节的序号。
  4. 数据偏移(Data Offset)

    • 类比:在一次会议中,有人会告诉你报告的正文在哪一页开始,这样你就不用浏览整个文件来找正文。数据偏移告诉接收方数据从哪里开始。
    • 重点:数据偏移是首部长度的指示器,用于确定数据部分的起点。
  5. 保留位

    • 类比:在一个设计图纸上保留的空白区域,可能将来会用于添加额外的设计元素。在TCP头部,保留位是为未来可能的需求预留的。
    • 重点:目前这些位必须设置为0,未来可能有用途。
  6. 控制位(例如URG, ACK等)

    • 类比:这就像你手机上的设置选项,可以开启飞行模式、蓝牙等功能。每个控制位可以开启或关闭特定的TCP功能。
    • 重点:控制位用于管理不同的TCP控制信息,如设置紧急数据(URG),确认收到数据(ACK)等。

理解TCP/IP协议中的各种标志和选项可能一开始会显得有些复杂

8. 推送PSH (Push)

  • 定义: TCP的推送操作用于要求数据立即发送,而非等缓冲区满。
  • 使用场景: 交互式通信,如命令行操作,要求立即反馈。
  • 操作: 发送方TCP设置PSH位为1,并发送数据;接收方收到后立即处理数据。
  • 注意: 即便可用,实际应用中并不常见。

9. 复位RST (Reset)

  • 定义: 指示TCP连接中出现严重错误,必须立即释放连接。
  • 使用场景: 响应非法报文段或拒绝连接请求。
  • 功能: 也被称为“重置位”,用于快速断开连接。

10. 同步SYN (Synchronization)

  • 定义: 在TCP连接建立时用于序号同步。
  • 操作: SYN=1且ACK=0表示连接请求;响应方设置SYN=1和ACK=1表示同意。
  • 关键点: 是建立连接过程的一部分,5.9节将详细讨论。

11. 终止FIN (Finish)

  • 定义: 用于关闭TCP连接。
  • 操作: FIN=1表示发送方数据发送完毕,请求关闭连接。

12. 窗口 (Window)

  • 定义: 窗口大小指明接收方当前允许发送方发送的数据量。
  • 功能: 窗口大小是动态变化的,防止接收方缓冲区溢出。

13. 检验和 (Checksum)

  • 定义: 覆盖TCP首部和数据部分的错误检测码。
  • 操作: 发送前计算,接收时验证,使用伪首部增强准确性。

14. 紧急指针 (Urgent Pointer)

  • 定义: 仅当URG=1时有效,指示紧急数据的终止位置。
  • 功能: 允许接收方处理紧急数据。

15. 选项 (Options)

  • 定义: 可变长字段,用于扩展TCP功能,如设置最大报文段长度MSS。
  • MSS: 定义了TCP报文段中数据部分的最大长度。
  • 窗口扩大: 允许窗口字段超过原始的16位限制,以支持更大的窗口大小。
  • 时间戳: 用于计算往返时间RTT和避免序号重复。

通过上面的笔记,我们可以看到TCP协议是一个非常复杂的协议,提供了可靠的、面向连接的服务。它使用序号和确认来确保数据的有序传输,并且通过窗口控制和其他机制提供流量控制和拥塞控制。每个标志和选项都有特定的用途,而理解每个部分的作用对于深入理解TCP的工作原理至关重要。

 我的理解:

(8) 推送PSH (PuSH): 想象一下,你在餐厅点餐。通常,服务员会等你的菜都准备好了再统一端给你。但是如果你特别饿,你可能会要求“我点的汤一好就先给我”,服务员这时就会立即把汤端给你,而不是等所有菜都准备好。这个“先给我汤”的请求就像是PSH标志,它告诉服务员(在这里指的是TCP协议栈),不要等缓冲区满了再送数据,而是有数据就立即传输。

(9) 复位RST (ReSeT): 如果你和朋友在手机上通话,但是你突然意识到你拨错了一个不认识的人,你可能会立即挂断电话并重新拨号。在TCP连接中,如果一个设备发现它收到了不应该接收的连接请求,或者发现一个严重的错误,它会发送一个RST标志,就像是立即挂断电话一样,这个标志意味着“这个连接有误,我们得停止并重置”。

(10) 同步SYN (SYNchronization): 当两个人开始一场对话,他们通常会用“嗨”或“你好”来开场,以确保对方已经准备好交谈。在TCP中,SYN标志用于启动一个新的连接。当一台计算机想要开始和另一台计算机通信时,它会发送一个带有SYN标志的报文,好像在说“嘿,我们可以开始交谈了吗?”

(11) 终止FIN (FINis): 如果你在聚会上,到了晚上你准备离开时,你会向大家告别。在TCP连接结束时,一个设备会发送一个带有FIN标志的报文,这表示“我已经完成了发送所有我需要发送的数据,我准备结束这次会话了”。

(12) 窗口: 想象你在搬砖头,但你的搬运车每次只能装载一定数量的砖头。这里的车子就像TCP连接中的“窗口”,它定义了在需要发送确认之前可以发送多少数据。这确保了发送方不会因为接收方处理不过来而发送太多数据。

(13) 检验和: 当你收到一封重要信件时,你可能会检查信封上的邮戳和地址,以确保它没有被错误地发送或者在途中被损坏。同样,在TCP中,检验和用于验证收到的数据包是否在传输过程中出现了错误或损坏。

(14) 紧急指针: 如果你在一个会议中,有一件非常紧急的事情需要立即讨论,你可能会打断正在进行的讨论,说“抱歉打断一下,我们有一个紧急问题要处理”。在TCP中,紧急指针配合URG标志使用,它告诉接收方有紧急数据需要被优先处理。

(15) 选项: 假设你在装修房子时,可以选择各种额外的定制选项,比如颜色、装饰材料或者家电品牌。在TCP中,选项字段就像是这些额外的定制选项,它们提供了额外的功能和协议的灵活性,例如指定最大报文段大小或者用时间戳来记录发送和接收时间等。

总结:

重点:

  1. 首部长度:表示TCP首部的长度,这是因为TCP首部的长度是可变的,有时会包括选项字段。
  2. 序列号:用于确保数据的有序传输,以及重发丢失的数据包。
  3. 确认号:作为对收到的数据包的回应,表明接收方期望收到发送方的下一个序列号。
  4. 控制位:包括SYN、ACK、FIN、RST、PSH和URG,用于建立连接,数据传输的确认,终止连接,紧急数据处理等。
  5. 窗口大小:用于流量控制,指明了接收方能够接收的数据量。
  6. 校验和:用于检测数据在传输过程中的任何改变,保证数据完整性。

难点:

  1. 选项字段:由于可变长,处理TCP选项字段通常比较复杂,特别是如何在不同的实现中正确解析和使用这些选项。
  2. 流量控制与拥塞控制机制:理解窗口大小如何变化以及这如何影响TCP的性能可以是非常复杂的,它涉及到细微的调整和多个算法(如慢启动,拥塞避免等)。

易错点:

  1. 首部长度字段误解:首部长度字段是4位的,表示的是32位字的数量,而不是字节的数量,有时候容易忘记这一转换。
  2. 序列号和确认号混淆:容易混淆这两个字段的作用,尤其是在一个方向上的数据传输结束后,如何处理序列号和确认号。
  3. 紧急指针的误用:通常不常用,但是在需要的时候,正确地设置URG控制位和紧急指针字段是很重要的,错误地使用它们可能会导致通信双方处理紧急数据的方式不一致。
  4. 控制位组合的混乱:在不同的TCP状态下,哪些控制位可以一起使用,哪些不可以,尤其是在连接建立和释放阶段。
  5. 校验和的计算:校验和的计算包括首部和数据部分,有时在手动计算或者理解的时候容易出错。

掌握TCP报文段的首部格式对于深入理解网络协议栈中的数据流和各种网络问题的排查都是至关重要的。在实践中,经常通过网络工具和抓包软件来分析TCP报文段的细节,这有助于理解理论知识如何应用于实际网络通信中。

 

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目 录 译者序 前言 第1章 概述 1 1.1 引言 1 1.2 分层 1 1.3 TCP/IP的分层 4 1.4 互联网的地址 5 1.5 域名系统 6 1.6 封装 6 1.7 分用 8 1.8 客户-服务器模型 8 1.9 端口号 9 1.10 标准化过程 10 1.11 RFC 10 1.12 标准的简单服务 11 1.13 互联网 12 1.14 实现 12 1.15 应用编程接口 12 1.16 测试网络 13 1.17 小结 13 第2章 链路层 15 2.1 引言 15 2.2 以太网和IEEE 802封装 15 2.3 尾部封装 17 2.4 SLIP:串行线路IP 17 2.5 压缩的SLIP 18 2.6 PPP:点对点协议 18 2.7 环回接口 20 2.8 最大传输单元MTU 21 2.9 路径MTU 21 2.10 串行线路吞吐量计算 21 2.11 小结 22 第3章 IP:网际协议 24 3.1 引言 24 3.2 IP首部 24 3.3 IP路由选择 27 3.4 子网寻址 30 3.5 子网掩码 32 3.6 特殊情况的IP地址 33 3.7 一个子网的例子 33 3.8 ifconfig命令 35 3.9 netstat命令 36 3.10 IP的未来 36 3.11 小结 37 第4章 ARP:地址解析协议 38 4.1 引言 38 4.2 一个例子 38 4.3 ARP高速缓存 40 4.4 ARP的分组格式 40 4.5 ARP举例 41 4.5.1 一般的例子 41 4.5.2 对不存在主机的ARP请求 42 4.5.3 ARP高速缓存超时设置 43 4.6 ARP代理 43 4.7 免费ARP 45 4.8 arp命令 45 4.9 小结 46 第5章 RARP:逆地址解析协议 47 5.1 引言 47 5.2 RARP的分组格式 47 5.3 RARP举例 47 5.4 RARP服务器的设计 48 5.4.1 作为用户进程的RARP服务器 49 5.4.2 每个网络有多个RARP服务器 49 5.5 小结 49 第6章 ICMP:Internet控制报文协议 50 6.1 引言 50 6.2 ICMP报文的类型 50 6.3 ICMP地址掩码请求与应答 52 6.4 ICMP时间戳请求与应答 53 6.4.1 举例 54 6.4.2 另一种方法 55 6.5 ICMP端口不可达差错 56 6.6 ICMP报文的4.4BSD处理 59 6.7 小结 60 第7章 Ping程序 61 7.1 引言 61 7.2 Ping程序 61 7.2.1 LAN输出 62 7.2.2 WAN输出 63 7.2.3 线路SLIP链接 64 7.2.4 拨号SLIP链路 65 7.3 IP记录路由选项 65 7.3.1 通常的例子 66 7.3.2 异常的输出 68 7.4 IP时间戳选项 69 7.5 小结 70 第8章 Traceroute程序 71 8.1 引言 71 8.2 Traceroute 程序的操作 71 8.3 局域网输出 72 8.4 广域网输出 75 8.5 IP源站选路选项 76 8.5.1 宽松的源站选路的traceroute 程序示例 78 8.5.2 严格的源站选路的traceroute 程序示例 79 8.5.3 宽松的源站选路traceroute程序 的往返路由 80 8.6 小结 81 第9章 IP选路 83 9.1 引言 83 9.2 选路的原理 84 9.2.1 简单路由表 84 9.2.2 初始化路由表 86 9.2.3 较复杂的路由表 87 9.2.4 没有到达目的地的路由 87 9.3 ICMP主机与网络不可达差错 88 9.4 转发或不转发 89 9.5 ICMP重定向差错 89 9.5.1 一个例子 90 9.5.2 更多的细节 91 9.6 ICMP路由器发现报文 92 9.6.1 路由器操作 93 9.6.2 主机操作 93 9.6.3 实现 93 9.7 小结 94 第10章 动态选路协议 95 10.1 引言 95 10.2 动态选路 95 10.3 Unix选路守护程序 96 10.4 RIP:选路信息协议 96 10.4.1 报文格式 96 10.4.2 正常运行 97 10.4.3 度量 98 10.4.4 问题 98 10.4.5 举例 98 10.4.6 另一个例子 100 10.5 RIP版本2 102 10.6 OSPF:开放最短路径优先 102 10.7 BGP:边界网关协议 103 10.8 CIDR:无类型域间选路 104 10.9 小结 105 第11章 UDP:用户数据报协议 107 11.1 引言 107 11.2 UDP首部 107 11.3 UDP检验和 108 11.3.1 tcpdump输出 109 11.3.2 一些统计结果 109 11.4 一个简单的例子 110 11.5 IP分片 111 11.6 ICMP不可达差错(需要分片) 113 11.7 用Traceroute确定路径MTU 114 11.8 采用UDP的路径MTU发现 116 11.9 UDP和ARP之间的交互作用 118 11.10 最大UDP数据报长度 119 11.11 ICMP源站抑制差错 120 11.12 UDP服务器的设计 122 11.12.1 客户IP地址及端口号 122 11.12.2 目标IP地址 122 11.12.3 UDP输入队列 122 11.12.4 限制本地IP地址 124 11.12.5 限制远端IP地址 125 11.12.6 每个端口有多个接收者 125 11.13 小结 126 第12章 广播和多播 128 12.1 引言 128 12.2 广播 129 12.2.1 受限的广播 129 12.2.2 指向网络的广播 129 12.2.3 指向子网的广播 129 12.2.4 指向所有子网的广播 130 12.3 广播的例子 130 12.4 多播 132 12.4.1 多播组地址 133 12.4.2 多播组地址到以太网地址的转换 133 12.4.3 FDDI和令牌环网络中的多播 134 12.5 小结 134 第13章 IGMP:Internet组管理协议 136 13.1 引言 136 13.2 IGMP报文 136 13.3 IGMP协议 136 13.3.1 加入一个多播组 136 13.3.2 IGMP报告和查询 137 13.3.3 实现细节 137 13.3.4 生存时间字 138 13.3.5 所有主机组 138 13.4 一个例子 138 13.5 小结 141 第14章 DNS:域名系统 142 14.1 引言 142 14.2 DNS基础 142 14.3 DNS的报文格式 144 14.3.1 DNS查询报文中的问题部分 146 14.3.2 DNS响应报文中的资源记录部分 147 14.4 一个简单的例子 147 14.5 指针查询 150 14.5.1 举例 151 14.5.2 主机名检查 151 14.6 资源记录 152 14.7 高速缓存 153 14.8 用UDP还是用TCP 156 14.9 另一个例子 156 14.10 小结 157 第15章 TFTP:简单文件传送协议 159 15.1 引言 159 15.2 协议 159 15.3 一个例子 160 15.4 安全性 161 15.5 小结 162 第16章 BOOTP: 引导程序协议 163 16.1 引言 163 16.2 BOOTP的分组格式 163 16.3 一个例子 164 16.4 BOOTP服务器的设计 165 16.5 BOOTP穿越路由器 167 16.6 特定厂商信息 167 16.7 小结 168 第17章 TCP:传输控制协议 170 17.1 引言 170 17.2 TCP的服务 170 17.3 TCP首部 171 17.4 小结 173 第18章 TCP连接的建立与终止 174 18.1 引言 174 18.2 连接的建立与终止 174 18.2.1 tcpdump的输出 174 18.2.2 时间系列 175 18.2.3 建立连接协议 175 18.2.4 连接终止协议 177 18.2.5 正常的tcpdump输出 177 18.3 连接建立的超时 178 18.3.1 第一次超时时间 178 18.3.2 服务类型字 179 18.4 最大报文长度 179 18.5 TCP的半关闭 180 18.6 TCP的状态变迁图 182 18.6.1 2MSL等待状态 183 18.6.2 平静时间的概念 186 18.6.3 FIN_WAIT_2状态 186 18.7 复位报文 186 18.7.1 到不存在的端口的连接请求 187 18.7.2 异常终止一个连接 187 18.7.3 检测半打开连接 188 18.8 同时打开 189 18.9 同时关闭 191 18.10 TCP选项 191 18.11 TCP服务器的设计 192 18.11.1 TCP服务器端口号 193 18.11.2 限定的本地IP地址 194 18.11.3 限定的远端IP地址 195 18.11.4 呼入连接请求队列 195 18.12 小结 197 第19章 TCP的交互数据流 200 19.1 引言 200 19.2 交互式输入 200 19.3 经受时延的确认 201 19.4 Nagle算法 203 19.4.1 关闭Nagle算法 204 19.4.2 一个例子 205 19.5 窗口大小通告 207 19.6 小结 208 第20章 TCP的成块数据流 209 20.1 引言 209 20.2 正常数据流 209 20.3 滑动窗口 212 20.4 窗口大小 214 20.5 PUSH标志 215 20.6 慢启动 216 20.7 成块数据的吞吐量 218 20.7.1 带宽时延乘积 220 20.7.2 拥塞 220 20.8 紧急方式 221 20.9 小结 224 第21章 TCP的超时与重传 226 21.1 引言 226 21.2 超时与重传的简单例子 226 21.3 往返时间测量 227 21.4 往返时间RTT的例子 229 21.4.1 往返时间RTT的测量 229 21.4.2 RTT估计器的计算 231 21.4.3 慢启动 233 21.5 拥塞举例 233 21.6 拥塞避免算法 235 21.7 快速重传与快速恢复算法 236 21.8 拥塞举例(续) 237 21.9 按每条路由进行度量 240 21.10 ICMP的差错 240 21.11 重新分组 243 21.12 小结 243 第22章 TCP的坚持定时器 245 22.1 引言 245 22.2 一个例子 245 22.3 糊涂窗口综合症 246 22.4 小结 250 第23章 TCP的保活定时器 251 23.1 引言 251 23.2 描述 252 23.3 保活举例 253 23.3.1 另一端崩溃 253 23.3.2 另一端崩溃并重新启动 254 23.3.3 另一端不可达 254 23.4 小结 255 第24章 TCP的未来和性能 256 24.1 引言 256 24.2 路径MTU发现 256 24.2.1 一个例子 257 24.2.2 大分组还是小分组 258 24.3 长肥管道 259 24.4 窗口扩大选项 262 24.5 时间戳选项 263 24.6 PAWS:防止回绕的序号 265 24.7 T/TCP:为事务用的TCP扩展 265 24.8 TCP的性能 267 24.9 小结 268 第25章 SNMP:简单网络管理协议 270 25.1 引言 270 25.2 协议 270 25.3 管理信息结构 272 25.4 对象标识符 274 25.5 管理信息库介绍 274 25.6 实例标识 276 25.6.1 简单变量 276 25.6.2 表格 276 25.6.3 字典式排序 277 25.7 一些简单的例子 277 25.7.1 简单变量 278 25.7.2 get-next操作 278 25.7.3 表格的访问 279 25.8 管理信息库(续) 279 25.8.1 system组 279 25.8.2 interface组 280 25.8.3 at组 281 25.8.4 ip组 282 25.8.5 icmp组 285 25.8.6 tcp组 285 25.9 其他一些例子 288 25.9.1 接口MTU 288 25.9.2 路由表 288 25.10 trap 290 25.11 ASN.1和BER 291 25.12 SNMPv2 292 25.13 小结 292 第26章 Telnet和Rlogin:远程登录 293 26.1 引言 293 26.2 Rlogin协议 294 26.2.1 应用进程的启动 295 26.2.2 流量控制 295 26.2.3 客户的中断键 296 26.2.4 窗口大小的改变 296 26.2.5 服务器到客户的命令 296 26.2.6 客户到服务器的命令 297 26.2.7 客户的转义符 298 26.3 Rlogin的例子 298 26.3.1 初始的客户-服务器协议 298 26.3.2 客户中断键 299 26.4 Telnet协议 302 26.4.1 NVT ASCII 302 26.4.2 Telnet命令 302 26.4.3 选项协商 303 26.4.4 子选项协商 304 26.4.5 半双工、一次一字符、一次 一行或行方式 304 26.4.6 同步信号 306 26.4.7 客户的转义符 306 26.5 Telnet举例 306 26.5.1 单字符方式 306 26.5.2 行方式 310 26.5.3 一次一行方式(准行方式) 312 26.5.4 行方式:客户中断键 313 26.6 小结 314 第27章 FTP:文件传送协议 316 27.1 引言 316 27.2 FTP协议 316 27.2.1 数据表示 316 27.2.2 FTP命令 318 27.2.3 FTP应答 319 27.2.4 连接管理 320 27.3 FTP的例子 321 27.3.1 连接管理:临时数据端口 321 27.3.2 连接管理:默认数据端口 323 27.3.3 文本文件传输:NVT ASCII 表示还是图像表示 325 27.3.4 异常中止一个文件的传输: Telnet同步信号 326 27.3.5 匿名FTP 329 27.3.6 来自一个未知IP地址的匿名FTP 330 27.4 小结 331 第28章 SMTP:简单邮件传送协议 332 28.1 引言 332 28.2 SMTP协议 332 28.2.1 简单例子 332 28.2.2 SMTP命令 334 28.2.3 信封、首部和正文 335 28.2.4 中继代理 335 28.2.5 NVT ASCII 337 28.2.6 重试间隔 337 28.3 SMTP的例子 337 28.3.1 MX记录:主机非直接连到 Internet 337 28.3.2 MX记录:主机出故障 339 28.3.3 VRFY和EXPN命令 340 28.4 SMTP的未来 340 28.4.1 信封的变化:扩充的SMTP 341 28.4.2 首部变化:非ASCII字符 342 28.4.3 正文变化:通用Internet邮件 扩充 343 28.5 小结 346 第29章 网络文件系统 347 29.1 引言 347 29.2 Sun远程过程调用 347 29.3 XDR:外部数据表示 349 29.4 端口映射器 349 29.5 NFS协议 351 29.5.1 文件句柄 353 29.5.2 安装协议 353 29.5.3 NFS过程 354 29.5.4 UDP还是TCP 355 29.5.5 TCP上的NFS 355 29.6 NFS实例 356 29.6.1 简单的例子:读一个文件 356 29.6.2 简单的例子:创建一个目录 357 29.6.3 无状态 358 29.6.4 例子:服务器崩溃 358 29.6.5 等幂过程 360 29.7 第3版的NFS 360 29.8 小结 361 第30章 其他的TCP/IP应用程序 363 30.1 引言 363 30.2 Finger协议 363 30.3 Whois协议 364 30.4 Archie、WAIS、Gopher、Veronica 和WWW 366 30.4.1 Archie 366 30.4.2 WAIS 366 30.4.3 Gopher 366 30.4.4 Veronica 366 30.4.5 万维网WWW 367 30.5 X窗口系统 367 30.5.1 Xscope程序 368 30.5.2 LBX: 低带宽X 370 30.6 小结 370 附录A tcpdump程序 371 附录B 计算机时钟 376 附录C sock程序 378 附录D 部分习题的解答 381 附录E 配置选项 395 附录F 可以免费获得的源代码 406 参考文献 409 缩略语 420
UDP (用户数据报协议) 和 TCP (传输控制协议) 都是网络层的传输协议,它们各自具有独特的首部结构,用于承载不同功能的数据包。 **UDP首部格式:** - UDP 包头相对较小,大约只有8字节(64位)。 - 包含以下几个字: - **源端口号**:32位,标识发送该数据包的应用程序。 - **目的端口号**:同样为32位,指定接收数据的应用程序。 - **长度**:16位,包括伪头部(IP头部前的20字节),但不包含实际应用数据的长度。 - **校验和**:16位,对整个UDP数据包(包括伪头部)进行计算,用于错误检测。 **TCP首部格式:** - TCP 首部较长,通常为20字节或更多,因为其提供了更多的选项和更复杂的功能。 - 主要字有: - **源端口号**和**目的端口号**:与UDP相同,也是32位,分别代表客户端和服务器。 - **序号**:32位,用来标记数据的顺序,以及确认应答中的序列号。 - **确认号**:32位,接收方回复给发送方的一个确认序列号,表示已经成功收到的数据部分。 - **数据偏移**:4位,指示TCP头部在IP头部之后开始的位置。 - **保留**:6位,目前为0,留给未来扩展。 - **标志位**:6位,如FIN、SYN、ACK等,控制连接状态。 - **窗口大小**:16位,接收方告诉发送方可接受的未确认数据量。 - **检验和**:16位,对整个TCP进行校验。 - **紧急指针**:16位,在紧急情况下提供更快的数据传递路径。 **区别总结:** - UDP 是无连接的,数据包可能丢失或乱序,没有重传机制,适合实时应用如语音、视频流。 - TCP 是面向连接的,提供可靠性,通过三次握手建立连接,支持流量控制、拥塞控制和错误恢复。 - UDP 首部简单,速度快但不保证数据完整性;TCP 复杂度高,但能保证数据按序到达。
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