1、属性的简洁表示法
ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性。
var foo = 'bar';
var baz = {foo}; => baz = {foo: 'bar'}
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var o = {
method() { return "hello";}
};
// 等同于
var o = {
method(): function() {return "hello";}
};
对象之中直接写变量时,属性名为变量名,属性值为变量值。且该方法用于函数的返回值,将会非常方便 return {x,y}
。
注意: 简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。
var obj = { class() {}};
=> var obj = {'class': function() {}};
2、属性名表达式
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。
JS 定义对象的属性有两种方法:
(1)直接用标识符作为属性名。 obj.foo = true;
(2)用表达式作为属性名,即把表达式放在方括号内。 obj.['a' + 'b'] = 123 => obj.ab = 123
ES5 规定在使用字面量方式定义对象时,只能使用方法一。而 ES6 增加了方法二,即在使用字面量定义对象时可用使用方法二作为对象的属性名。
注意: (1)属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,否则报错。
(2)属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串 [obect object]
。
var keyA = {a: 1};
var keyB = {b: 2};
var obj = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
}; => Object {[object object]: 'valueB'} // B 将 A 覆盖了
3、方法的 name 属性
函数的 name
属性,返回函数名。对象方法也有函数,因此也有 name
属性。
注意:
(1)如果对象的方法使用了取值函数(getter
)和存值函数(setter
),则 name
属性不在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象 get
和 set
属性上面,返回值是方法名前加上 get
和 set
。
var arr1 = { get method(){}}
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(arr1, 'method')
console.log(descriptor.get.name); => 'get method'
arr1.method.name // 报错
(2)bind
方法构造的函数,name
属性返回 bound
加上原函数的名字;Function
构造函数构造的函数, name
属性返回 anonymous
。
var a = new Function();
console.log(a.name); => anonymous
console.log(a.bind().name); => bound anonymous
(3)如果对象的方法是一个 Symbol
值,那么 name
属性返回的是这个 Symbol
值的描述。
4、Object.is()
ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符: 相等运算符(==
)和严格相等运算符(===
)。他们都有缺点,前者会自动转化数据类型,后者的 +0
等于 -0
,以及两者的 NaN
不等于自身。
ES6 提出同值相等算法,来解决这个问题。Object.is()
就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===
)的行为基本一致。不同之处:一是 NaN
等于自身;二是 +0
等于 -0
。
Object.is('foo', 'foo') => true
Object.is({}, {}) => false
Object.is(+0, -0) => false
Object.is(NaN, NaN) => true
5、Object.assign()
Object.assin()
方法用于对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象。该方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
var target = {a: 1};
var source1 = {b: 2};
var source2 = {c: 3};
Object.assign(target, source1, source2);
target => {a: 1, b: 2, c: 3}
注意
(1)如果目标对象与源对象有同名属性,或者多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
(2)如果只有一个参数,该方法直接返回该参数。
(3)如果参数不是对象,则会先转成对象,然后进行操作。由于 null
和 undefined
无法转成对象,所以如果它们作为第一个参数就会报错。不在首参的参数,如果无法转成对象,就会跳过,这意味着 null
和 undefined
不在首参就不会报错。
(4)其他类型的值(数值,字符串和布尔值)不在首参,也不会报错,但是,除了字符串会以数组形式拷入目标函数,其他值都不会产生效果。
(5)Object.assign
拷贝的属性是有限的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false
)。
(6)Object.assign
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝到的是这个对象的引用。
(7)Object.assign
总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。
用途
(1)为对象添加属性、方法。
(2)克隆对象。
(3)合并多个对象。
(4)为属性指定默认值。
6、属性的可枚举性和遍历
对象的每个属性都有一个描述对象,用来控制该属性的行为。 Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法可以获得该属性的描述对象。
描述对象的 enumerable
属性,成为“可枚举性”,如果该值为false
,就表示某些操作会忽略当前属性。
目前,有有四个操作会忽略 enumerable
为 false
的属性。
for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。(ES5)Object.keys()
: 返回对象自身的所有可枚举的健名。(ES5)JSON.stringify()
: 只串行化对象自身的可枚举的属性。(ES5)Object.assign()
: 只拷贝对象自身的可枚举的属性。(ES6)
属性的遍历
ES6一共有 5 种方法遍历对象的属性。
for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。Object.keys()
: 返回对象自身的所有可枚举的健名数组。Object.getOwnPropertyNames(obj)
:返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)。Object.getOwnPropertySymbol(obj)
:返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 对象。Reflect.ownKeys(obj)
:返回一个数组,包含自身的所有属性,不管是否可枚举,不管是否为 Symbol。
以上 5 种方法遍历对象的属性,都遵守以下遍历次序规则:- 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
- 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序(先后顺序)。
- 最后遍历所有属性名为 Symbol 值的属性,按照生成时间排序(先后顺序)。
7、Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法用于返回指定对象所有自身(非继承属性)的描述对象。
8、__proto__
属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
__proto__
属性用来读取或设置对象的 prototype
对象。未写入 ES6 正文,而是处于附录。实现上,__proto__
调用的是 Object.prototype.__proto__
。
Object.setPrototypeOf()
方法用来设置一个对象的 prototype
对象,返回参数对象本身。
`Object.setPrototypeOf(object, prototype)`
注意:该方法如果第一个参数不是对象,会自动转为对象,但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。由于 null
和 undefined
无法转为对象,所以如果第一个参数是 null
和 undefined
就会报错。
Object.getPrototypeOf()
用于读取一个对象的原型对象。
注意:该方法如果参数不是对象,会自动转为对象。由于 null
和 undefined
无法转为对象,所以如果第一个参数是 null
和 undefined
就会报错。
Object.create(prototype [, propertiesObject])
(ES5)用于创建一个对象。 第一个参数是要继承的原型,如果不是一个子函数,可以传一个 null
,第二个参数是对象的属性描述符,这个参数是可选的。
9、Object.keys(), Object.values(), Object.entries()
Object.keys()
:返回一个数组,成员是参数对象自身的所有可遍历属性的健名。(ES5)Object.values()
:返回一个数组,成员参数对象自身的所有可遍历属性的键值。会过滤属性为 Symbol 值的属性。该方法的第一个参数是一个字符串,会返回各个字符串组成的一个数组。Object.entries()
:返回一个数组,成员是参数对象自身的所有可遍历属性的键值对数组。会过滤属性为 Symbol 值的属性。
10、对象的扩展运算符
(1)解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性分配到指定的对象上面。所有的键和值,都会拷贝到新对象上面。
let {x, y, ...z} = {x: 1, y: 2, a: 3, b: 4};
=> x: 1, y: 2, z: {a: 3, b: 4}
注意:
- 由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是
null
和undefined
就会报错。因为它们无法转为对象。 - 解构赋值必须是最后一个参数,否则报错。
- 解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果有一个键的值是复合类型的值(数组,对象,函数),那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
- 解构赋值不会拷贝继承自原型对象的属性。
(2)扩展运算符
扩展运算符(...
)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
let z = {a: 1, b: 2};
let n = {...z}; => n = {a: 1, b: 2};
等同于 let n = Object.assign({}, z);
注意:
- 如果扩展运算符的参数是
null
和undefined
,这两个值会被忽略,不会报错。 - 扩展运算符的参数对象中,如果有取值函数(
get
),这个函数是会执行的。
11、Null 传导运算符
引入 Null 传导运算符(?.
),用于简化层层判断的写法。
const first = message?.body?.user?.first || 'default';
Null 传导运算符有四种写法:
- obj?.prop // 读取对象属性
- obj?.[expr] // 同上
- fun?.(…args) // 函数或对象方法的调用
- new C?.(…args) // 构造函数的调用