ES6 —(对象的扩展)

1、属性的简洁表示法

  ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性。

var foo = 'bar';
var baz = {foo}; => baz = {foo: 'bar'}
-------------------------------------------
var o = {
            method() { return "hello";}
        };
// 等同于
var o = {
            method(): function() {return "hello";}
        };

对象之中直接写变量时,属性名为变量名,属性值为变量值。且该方法用于函数的返回值,将会非常方便 return {x,y}
注意: 简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。

var obj = { class() {}};
=> var obj = {'class': function() {}};

2、属性名表达式

  ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。
  JS 定义对象的属性有两种方法:
    (1)直接用标识符作为属性名。 obj.foo = true;
    (2)用表达式作为属性名,即把表达式放在方括号内。 obj.['a' + 'b'] = 123 => obj.ab = 123
  ES5 规定在使用字面量方式定义对象时,只能使用方法一。而 ES6 增加了方法二,即在使用字面量定义对象时可用使用方法二作为对象的属性名。
注意: (1)属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,否则报错。
     (2)属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串 [obect object]

var keyA = {a: 1};
var keyB = {b: 2};
var obj = {
            [keyA]: 'valueA',
            [keyB]: 'valueB'
          }; => Object {[object object]: 'valueB'}  // B 将 A 覆盖了

3、方法的 name 属性

  函数的 name 属性,返回函数名。对象方法也有函数,因此也有 name 属性。
注意:
  (1)如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则 name 属性不在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象 getset 属性上面,返回值是方法名前加上 getset

var arr1 = { get method(){}}
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(arr1, 'method') 
console.log(descriptor.get.name);  => 'get method'
arr1.method.name // 报错

  (2)bind 方法构造的函数,name 属性返回 bound 加上原函数的名字;Function 构造函数构造的函数, name 属性返回 anonymous

var a = new Function();
console.log(a.name);  => anonymous
console.log(a.bind().name);     => bound anonymous

  (3)如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么 name 属性返回的是这个 Symbol 值的描述。

4、Object.is()

  ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符: 相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。他们都有缺点,前者会自动转化数据类型,后者的 +0 等于 -0,以及两者的 NaN 不等于自身。
  ES6 提出同值相等算法,来解决这个问题。Object.is() 就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。不同之处:一是 NaN 等于自身;二是 +0 等于 -0

Object.is('foo', 'foo') => true
Object.is({}, {}) => false
Object.is(+0, -0) => false
Object.is(NaN, NaN) => true

5、Object.assign()

  Object.assin() 方法用于对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象。该方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

var target = {a: 1};
var source1 = {b: 2};
var source2 = {c: 3};
Object.assign(target, source1, source2);
target => {a: 1, b: 2, c: 3}

注意
  (1)如果目标对象与源对象有同名属性,或者多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
  (2)如果只有一个参数,该方法直接返回该参数。
  (3)如果参数不是对象,则会先转成对象,然后进行操作。由于 nullundefined 无法转成对象,所以如果它们作为第一个参数就会报错。不在首参的参数,如果无法转成对象,就会跳过,这意味着 nullundefined 不在首参就不会报错。
  (4)其他类型的值(数值,字符串和布尔值)不在首参,也不会报错,但是,除了字符串会以数组形式拷入目标函数,其他值都不会产生效果。
  (5)Object.assign 拷贝的属性是有限的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。
  (6)Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝到的是这个对象的引用。
  (7)Object.assign 总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。
用途
  (1)为对象添加属性、方法。
  (2)克隆对象。
  (3)合并多个对象。
  (4)为属性指定默认值。

6、属性的可枚举性和遍历

  对象的每个属性都有一个描述对象,用来控制该属性的行为。 Object.getOwnPropertyDescriptors() 方法可以获得该属性的描述对象。
  描述对象的 enumerable 属性,成为“可枚举性”,如果该值为false,就表示某些操作会忽略当前属性。

目前,有有四个操作会忽略 enumerablefalse 的属性。

  • for...in 循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。(ES5)
  • Object.keys() : 返回对象自身的所有可枚举的健名。(ES5)
  • JSON.stringify() : 只串行化对象自身的可枚举的属性。(ES5)
  • Object.assign() : 只拷贝对象自身的可枚举的属性。(ES6)

属性的遍历
ES6一共有 5 种方法遍历对象的属性。

  • for...in 循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
  • Object.keys() : 返回对象自身的所有可枚举的健名数组。
  • Object.getOwnPropertyNames(obj) :返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)。
  • Object.getOwnPropertySymbol(obj) :返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 对象。
  • Reflect.ownKeys(obj) :返回一个数组,包含自身的所有属性,不管是否可枚举,不管是否为 Symbol。
    以上 5 种方法遍历对象的属性,都遵守以下遍历次序规则:
  • 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
  • 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序(先后顺序)。
  • 最后遍历所有属性名为 Symbol 值的属性,按照生成时间排序(先后顺序)。

7、Object.getOwnPropertyDescriptors()

  Object.getOwnPropertyDescriptors() 方法用于返回指定对象所有自身(非继承属性)的描述对象。

8、__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

  __proto__属性用来读取或设置对象的 prototype 对象。未写入 ES6 正文,而是处于附录。实现上,__proto__调用的是 Object.prototype.__proto__
  Object.setPrototypeOf() 方法用来设置一个对象的 prototype 对象,返回参数对象本身。

`Object.setPrototypeOf(object, prototype)`

注意:该方法如果第一个参数不是对象,会自动转为对象,但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。由于 nullundefined 无法转为对象,所以如果第一个参数是 nullundefined 就会报错。
  Object.getPrototypeOf() 用于读取一个对象的原型对象。
注意:该方法如果参数不是对象,会自动转为对象。由于 nullundefined 无法转为对象,所以如果第一个参数是 nullundefined 就会报错。
  Object.create(prototype [, propertiesObject]) (ES5)用于创建一个对象。 第一个参数是要继承的原型,如果不是一个子函数,可以传一个 null ,第二个参数是对象的属性描述符,这个参数是可选的。

9、Object.keys(), Object.values(), Object.entries()

  • Object.keys() :返回一个数组,成员是参数对象自身的所有可遍历属性的健名。(ES5)
  • Object.values() :返回一个数组,成员参数对象自身的所有可遍历属性的键值。会过滤属性为 Symbol 值的属性。该方法的第一个参数是一个字符串,会返回各个字符串组成的一个数组。
  • Object.entries() :返回一个数组,成员是参数对象自身的所有可遍历属性的键值对数组。会过滤属性为 Symbol 值的属性。

10、对象的扩展运算符

(1)解构赋值
  对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性分配到指定的对象上面。所有的键和值,都会拷贝到新对象上面。

let {x, y, ...z} = {x: 1, y: 2, a: 3, b: 4};
=> x: 1, y: 2, z: {a: 3, b: 4}  

注意:

  • 由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是 nullundefined 就会报错。因为它们无法转为对象。
  • 解构赋值必须是最后一个参数,否则报错。
  • 解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果有一个键的值是复合类型的值(数组,对象,函数),那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
  • 解构赋值不会拷贝继承自原型对象的属性。

(2)扩展运算符
   扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

let z = {a: 1, b: 2};
let n = {...z}; => n = {a: 1, b: 2};
等同于 let n = Object.assign({}, z);

注意:

  • 如果扩展运算符的参数是 nullundefined ,这两个值会被忽略,不会报错。
  • 扩展运算符的参数对象中,如果有取值函数(get),这个函数是会执行的。

11、Null 传导运算符

   引入 Null 传导运算符(?.),用于简化层层判断的写法。

const first = message?.body?.user?.first || 'default';

Null 传导运算符有四种写法:

  • obj?.prop // 读取对象属性
  • obj?.[expr] // 同上
  • fun?.(…args) // 函数或对象方法的调用
  • new C?.(…args) // 构造函数的调用

阮一峰:ECMAScript 6入门

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