ES6 —(Set 和 Map 数据结构)

1、Set

1.1、Set 基本用法

  ES6 提供了新的数据结构 Set ,它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
  Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 构造函数。 Set 函数可以接受一个数组(或者具有 Iterable 接口的其他数据结构作为参数, 如类似数组的对象)。

var s1 = new Set();
var s2 = new Set([1, 2, 3]);

var arr = {
    '0': 0,
    '1': 1,
    length: 3
}
var s3 = new Set([...arr]); // 长度为 3, 2 的位置是 undefined

  可以使用 Set 实现数组去重。

function dedupe(array) {
    return Array.from(new Set(array)); 
}
//Array.from 方法可以将 Set 结构转为数组。
dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3]

注意:
  (1)向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以 5 和 ‘5’ 是两个不同的值。
  (2)Set 内部判断两个值是否相同,使用的算法是 “Same-value equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是 NaN 等于自身,而精确运算符认为 NaN 不等于自身。
  (3)两个对象总是不相等的。

1.2、Set 实例的属性和方法

  Set 结构的实例有以下属性。

  • Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是 Set 函数。
  • Set.prototype.size:返回 Set 实例的成员总数。

  Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。

  • add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为 Set 的成员。
  • clear():清除所有成员,没有返回值。
  • keys();返回键名的遍历器。
  • values():返回键值的遍历器。
  • entries():返回键值对的遍历器。
  • forEach():返回回调函数遍历每个成员,参数是一个处理函数,该函数的参数依次是键值、键名、集合本身。此外,forEach 方法可以有第二个参数,表示绑定的 this 对象。

  由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以 keys()values() 方法的行为完全一致。

var s = new Set([1, 2, 3]);
console.log(s.size);  // 3
console.log(s.add(4)); // Set {1, 2, 3, 4}
console.log(s.has(2)); // true
console.log(s.keys()); // SetIterator {1, 2, 3, 4}
console.log(s.values()); // SetIterator {1, 2, 3, 4}
console.log(s.entries()); // SetIterator {[1, 1], [2, 2], [3, 3], [4, 4]}
s.forEach((value, key) => console.log(value * 2) ) // 2 4 6 8 

注意:Set 结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的 values 方法,这意味着,可以省略 values 方法,直接用 for...of 遍历 Set。

Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values  // true
1.3、Set 应用

(1)扩展运算符(...)内部使用 for...of 循环,所以也可以用于 Set 结构。
(2)扩展运算符和 Set 结构组合,就可以去除数组的重复成员。
(3)数组的 map 和 filter 方法也可以用于 Set。
(4)使用 Set 可以很容易的实现并集、交集和差集。
(5)如果想在变量操作中,同步改变原来的 Set 结构方法:一是,利用原 Set 结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的 Set 结构;二是利用 Array.from 方法。

2、WeakSet

2.1、含义

  WeakSet 结构与 Set 结构类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别,

  • 一是,WeakSet 的成员只能是对象,而不是其他类型的值。
  • 二是,WeakSet 中的对象都是弱引用,垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用。即,如果其它对象都不在引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。

  这是因为垃圾回收机制依赖引用计数,如果一个值的引用次数不为 0,垃圾回收机制就不会释放这块内存。结束使用该值后,有时会忘记取消引用,导致内存无法释放,进而可能引发内存泄漏。WeakSet 里面的引用,都不计入垃圾回收机制,所以就不存在这个问题。因此,WeakSet 适合临时存放一组对象,以及存放跟对象绑定的信息。只要这些对象在外部消失,它在 WeakSet 里面的引用就会自动消失。

注意:
  (1)WeakSet 的成员不适合引用,因为它会随时消失。
  (2)WeakSet 内部有多少个成员,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后很可能成员个数是不一致的,而垃圾回收机制何时运行时不可预测的,因此 ES6 规定 WeakSet 不可遍历。
  (3)ES6 规定 WeakSet 不可遍历。

2.2、语法

  WeakSet 是一个构造函数,可以使用 new 命令,创建 WeakSet 数据结构。构造函数的可以接受一个数组或者类似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有 Iterable 接口的对象,都可以作为 WeakSet 的参数)该数组的所有成员,都会自动成为 WeakSet 实例对象的成员。

注意:是数组的成员成为 WeakSet 的成员,而不是数组本身,这意味着,数组的成员只能是对象。

var a = [[1, 2], [3]];
var wa = new WeakSet(a);
console.log(wa);  // WeakSet {[3], [1, 2]} 或 WeakSet {[1, 2], [3]} 顺序不定

var b = [1, 2, 3];
var wb = new WeakSet(b); // 报错,因为 b 的成员不是对象

WeakSet 结构有以下三个方法:

  • WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 实例添加一个新成员。
  • WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 实例的指定成员。
  • WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。

应用:WeakSet 的一个用处是存储 DOM 节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏。

3、Map

3.1、含义和基本用法

  JavaScript 的对象,本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键,为解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是,Object 结构提供了“字符串-值”的对应,Map 提供了“值-值的对应,是一种更完善的 Hash 结构的实现。
  Map 是一个构造函数,使用 new 命令创建一个 Map对象。该构造函数也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。事实上,不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的结果都可以当作 Map 构造函数的参数。也就是说,Set 和 Map 都可以用来生成新的 Map。

var m1 = new Map();
var m2 = new Map([
            ['name','张三'],
            ['title','Author']  ]);
var set = new Set([ ['foo',1], ['bar',2] ]);
var m3 = new Map(set);
var m4 = new Map(m2);
console.log(m1); // Map {}
console.log(m2); // Map {"name" => "张三", "title" => "Author"}
console.log(m3); // Map {"foo" => 1, "bar" => 2}
console.log(m4); // Map {"name" => "张三", "title" => "Author"}
console.log(m2 === m4); // false 
3.2、实例的属性和操作方法

(1)size 属性
  size 属性返回 Map 结构的成员总数。

console.log(m1.size); // 0
console.log(m2.size); // 2

(2)set(key, value)
  set 方法设置键名 key 对应的键值为 value ,然后返回整个 Map 结构。如果 key 已经有值,则键值会被覆盖,否则生成新的键值对。set 返回的是当前 Map 对象,因此可以采用链式写法。

var m5 = m4.set('name','李四');
console.log(m4);  // Map {"name" => "李四", "title" => "Author"}
console.log(m5);  // Map {"name" => "李四", "title" => "Author"}
console.log(m2);  // Map {"name" => "张三", "title" => "Author"}
console.log(m4 === m5); // true
m4.set('name','四');
console.log(m4); // Map {"name" => "四", "title" => "Author"}
console.log(m5); // Map {"name" => "四", "title" => "Author"}

注意:
  1)如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
  2)Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。所以要注意引用类型的值。

m3.set(['baz'], 3); // 这两个 ['baz'] 表面是针对同一个值
m3.set(['baz'], 4); // 但实际上这是两个值,内存地址不一样
console.log(m3); // Map {"foo" => 1, "bar" => 2, ["baz"] => 3, ["baz"] => 4}

  3)如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、布尔值、字符串),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,其中,Map 将 NaN 视为同一个键。
(3)get(key)
  get 方法读取 key 对应的键值,如果找不到 key ,返回 undefined。

console.log(m3.get('too'));     // undefined
console.log(m3.get('bar'));     // 2
console.log(m3.get(['baz']));  // undefined 内存地址不一样无法读取上面的键。

(4)has(key)
  has 方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。

console.log(m3.has('foo')); // true
console.log(m3.has('too')); // false
console.log(m3.has(['baz'])); // false

(5)delete(key)
  delete 方法删除某个键,返回 true。如果删除失败,返回 false。

console.log(m3.delete('foo')); // true
console.log(m3.delete('too')); // false
console.log(m3.delete(['baz'])); // false
console.log(m3); // Map {"bar" => 2, ["baz"] => 3, ["baz"] => 4}

(6)clear()
  clear 方法是清除所有成员没有返回值。

3.3、遍历方法

Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。

  • keys():返回健名的遍历器
  • values():返回键值的遍历器
  • entries():返回所有成员的遍历器
  • forEach():遍历 Map 的所有成员

注意:
  1)Map 的遍历顺序就是插入顺序。
  2)Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator)是 entries 方法。

3.4、Map 与其他数据结构的互相转换

(1)Map 转为 数组,使用扩展运算符(...)。
(2)数组 转为 Map,将数组传入 Map 构造函数,就可转为 Map。
(3)Map 转为 对象,若所有 Map 的键都是字符串,就可转为对象。

function strMapToObj(strMap){
    let obj = Object.creat(null);
    for(let [k, v] of strMap){
        obj[k] = v;
    }
    return obj;
}

(4)对象 转为 Map。

function objToStrMap(obj){
    let strMap = new Map();
    for(let k of Object.keys(obj)){
        strMap.set(k, obj[k]);
    }
    return strMap;
}

(5)Map 转为 JSON,如果 Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON;如果 Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。

function strMapToJson(strMap){
    return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
} // Map 的键名都是字符串
function mapToArrayJson(map){
    return JSON.stringify([...map]);
}

(6)JSON 转为 Map,将 JSON 数据转为对象 再转为 Map。

function jsonToStrMap(jsonStr){
    return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
} // 如果键名都是字符串
function jsonToMap(jsonStr){
    return new Map(JSON.parse(jsonStr));
} // 如果整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。

4、WeakMap

4.1、含义

  WeakMap 结构与 Map 结构类似,也是用于生成键值对的集合。但是其与 Map 有两点区别:

  • WeakMap 只接受对象作为键名(null 除外),不接受其他类型的值作为键名。
  • WeakMap 的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。即它的键名所引用的对象是弱引用。

注意:WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。

4.2、WeakMap 的语法

  WeakMap 与 Map 在 API 上的区别主要是两个:

  • WeakMap 没有遍历操作,即没有 key、values、entries 方法。因为没有办法列出所有键名,某个键名是否存在完全不可预测,跟垃圾回收机制是否运行相关。
  • WeakMap 无法清空,即不支持 clear 方法。

因此,WeakMap 只有四个方法可用:get、set、has、delete。

阮一峰:ECMAScript 6入门

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