模态对话框的消息处理机制分析

                                                    模态对话框的消息处理机制分析
最近在工作中遇到了一个这样的需求:
    用户在我线程A的一个CWnd窗口中点击“设置”按钮,我发送一个UM_CONFIG消息给另外一个线程B,由另外一个线程B响应我的UM_CONFIG消息,弹出一个用于用户设置相关参数

的对话框。这时候出现一个问题,就是当用户多次点击这个“设置”按钮的时候,会弹出多个设置对话框。
     于是同时提到了在我的线程A中用这样一种方法来解决:

     1.在类成员中定义一个BOOL变量m_bIsOnly; 初始化为 TRUE;
     2.在“设置”按钮的响应函数OnConfig中:
          (1)判断
              if(m_bIsOnly==FALSE)
                 return;
          (2)在发送消息之前
             m_bIsOnly=FALSE;
          (3)发送完消息后
             m_bIsOnly=TRUE;

       这样来控制只出现一个设置对话框;


个人是不怎么同意这个解决方法的,因为我觉得不管是用SendMessage或者PostMes

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