- 博客(8)
- 收藏
- 关注
原创 gettimeofday 的使用
接触到一个 gettimeofday函数,使用C语言编写程序需要获得当前精确时间(UNIX到现在的时间),或者为执行计时,可以使用gettimeofday()函数。 #include int gettimeofday(structtimeval*tv, struct timezone *tz);其参数tv是保存获取时间结果的结构体,参数tz用于保存时区结果
2013-05-31 11:19:01 1726
原创 cocos2d-x自己封装的一个 等待的控件 TTWaitting
自己用 cocos2d-x封装了个等待的动画,代码如下: #include #include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;using namespace std;class TTWaitting:public CCLayer{public: TTWaitti
2013-05-16 19:47:44 1990
原创 cocos2d-x自己实现的一个button类
cocos2d-x下自己实现的一个button类,名字叫: TTButton 代码如下: #include #include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;typedef enum _BTN_STATE{ BTN_STATE_UNSET =
2013-05-16 19:36:10 2023
原创 setDesignResolutionSize 到竖屏下面就缩放尺寸不对的问题
之前做的都是横版的游戏,然后一般使用如下的代码来适配多分辨率: typedef struct tagResource{ CCSize sizeInPixel; CCSize sizeDesign; char directory[100];}Resource;static Resource resPhone = { CCSizeMake(480, 32
2013-05-05 15:48:39 4482
原创 cocos2d-x 在4inch模拟器下面也只显示960 * 640的问题
新建一个cocos2d-x的工程,然后发现,当模拟器设置为4inch的模式(iphone5)的时候,获得的屏幕尺寸 CCSize frameSize = pEGLView->getFrameSize(); 还是 960 * 640 ,然后上下两边多长两个黑边(竖直模式下),如果是横版模式,那么就是左右多出两个黑边,不在显示区域内。 查了
2013-05-05 15:17:51 2254
原创 ios 判断系统语言是简体中文还是繁体中文
cocos2d-x中可以用 如下的方法来判断是否是中文还是其他的语言 //default language is local language ccLanguageType currentLanguageType = CCApplication::sharedApplication()->getCurrentLanguage(); swi
2013-05-02 23:18:39 8947
原创 ios 的应用 名称如何支持本地化
1. 首先,右键新建一个 InfoPlist.string的文件,就是右键新建一个newFile,然后resource, 然后选择String Files类型,这样就创建了一个string 文件。 2.接下来,就会发现选中这个文件,右键属性里面看到,localize后只能创建一个english的本地化,如图所示: 找了半天不知道在哪里添加其他的本地化文件,因为一般的都是下面
2013-05-02 23:05:58 2028
原创 iOS修改启动的时候的横竖屏的方法
在iOS目录下面的 RootViewController里面的 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation{ //如果要初始化为横屏 //return UIInterfaceOrientationIsLandsca
2013-05-02 22:42:04 1923
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人