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原创 gettimeofday 的使用

接触到一个 gettimeofday函数,使用C语言编写程序需要获得当前精确时间(UNIX到现在的时间),或者为执行计时,可以使用gettimeofday()函数。    #include int gettimeofday(structtimeval*tv, struct timezone *tz);其参数tv是保存获取时间结果的结构体,参数tz用于保存时区结果

2013-05-31 11:19:01 1726

原创 cocos2d-x自己封装的一个 等待的控件 TTWaitting

自己用 cocos2d-x封装了个等待的动画,代码如下:    #include #include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;using namespace std;class TTWaitting:public CCLayer{public: TTWaitti

2013-05-16 19:47:44 1990

原创 cocos2d-x自己实现的一个button类

cocos2d-x下自己实现的一个button类,名字叫: TTButton     代码如下:     #include #include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;typedef enum _BTN_STATE{ BTN_STATE_UNSET =

2013-05-16 19:36:10 2023

原创 setDesignResolutionSize 到竖屏下面就缩放尺寸不对的问题

之前做的都是横版的游戏,然后一般使用如下的代码来适配多分辨率:     typedef struct tagResource{ CCSize sizeInPixel; CCSize sizeDesign; char directory[100];}Resource;static Resource resPhone = { CCSizeMake(480, 32

2013-05-05 15:48:39 4482

原创 cocos2d-x 在4inch模拟器下面也只显示960 * 640的问题

新建一个cocos2d-x的工程,然后发现,当模拟器设置为4inch的模式(iphone5)的时候,获得的屏幕尺寸      CCSize frameSize = pEGLView->getFrameSize();    还是 960 * 640 ,然后上下两边多长两个黑边(竖直模式下),如果是横版模式,那么就是左右多出两个黑边,不在显示区域内。    查了

2013-05-05 15:17:51 2254

原创 ios 判断系统语言是简体中文还是繁体中文

cocos2d-x中可以用 如下的方法来判断是否是中文还是其他的语言       //default language is local language ccLanguageType currentLanguageType = CCApplication::sharedApplication()->getCurrentLanguage(); swi

2013-05-02 23:18:39 8947

原创 ios 的应用 名称如何支持本地化

1. 首先,右键新建一个 InfoPlist.string的文件,就是右键新建一个newFile,然后resource, 然后选择String Files类型,这样就创建了一个string 文件。  2.接下来,就会发现选中这个文件,右键属性里面看到,localize后只能创建一个english的本地化,如图所示:  找了半天不知道在哪里添加其他的本地化文件,因为一般的都是下面

2013-05-02 23:05:58 2028

原创 iOS修改启动的时候的横竖屏的方法

在iOS目录下面的  RootViewController里面的 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation{    //如果要初始化为横屏    //return UIInterfaceOrientationIsLandsca

2013-05-02 22:42:04 1923

空空如也

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