cocos2d-x自己封装的一个 等待的控件 TTWaitting

    自己用 cocos2d-x封装了个等待的动画,代码如下:

    

#include <iostream>
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"

USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;

using namespace std;

class   TTWaitting:public   CCLayer
{
public:
    TTWaitting();
    ~TTWaitting();
    
    bool   initWithBgImage(std::string  strImageName);
    
    void   startAnimation();
    
    void   stopAnimation();
    
    static   TTWaitting *  createWithBgImage(std::string  strImageName);
    
public:
    CCSprite  *  m_bgSprite;
};

#include "TTWaitting.h"

TTWaitting::TTWaitting()
{
    
}

TTWaitting::~TTWaitting()
{
    
}

 bool  TTWaitting::initWithBgImage(std::string  strImageName)
{
    if (strImageName.empty() )
    {
        return false;
    }
    
    m_bgSprite =  CCSprite::create(strImageName.c_str());

    m_bgSprite->setPosition(ccp(
                                m_bgSprite->getContentSize().width * 0.5f,
                                m_bgSprite->getContentSize().height * 0.5f
                                ));
    this->addChild(m_bgSprite);
    
    //设置contentSize
    this->setContentSize(m_bgSprite->getContentSize());
    
    //将锚点设置回0.5,0.5
    this->setAnchorPoint(ccp(0.5f,0.5f));
    
    return  true;
}


void   TTWaitting::startAnimation()
{
    if (m_bgSprite)
    {
        m_bgSprite->stopAllActions();
        
        CCRotateBy   *  rotateAct =  CCRotateBy::create(2.5f, 360);
        CCRepeatForever  *   rotateRep =  CCRepeatForever::create(rotateAct);
        m_bgSprite->runAction(rotateRep);
    }
}


void   TTWaitting::stopAnimation()
{
    if (m_bgSprite)
    {
        m_bgSprite->stopAllActions();
    }
}


TTWaitting *  TTWaitting::createWithBgImage(std::string  strImageName)
{
    if (strImageName.empty() )
    {
        return  NULL;
    }
    
    TTWaitting  *   pRet = new  TTWaitting();
    
    if (pRet  != NULL  &&  pRet->initWithBgImage(strImageName))
    {
        pRet->autorelease();
        
    }
    else
    {
        delete   pRet;
        pRet = NULL;
    }

    return  pRet;
}

使用例子如下:

    //显示 正在刷新的背景
    if (m_waitingCtrl == NULL)
    {
        m_waitingCtrl =  TTWaitting::createWithBgImage("loading.png");
        
        m_waitingCtrl->setPosition(ccp(
                                   m_originPoint.x + 320/2 - m_waitingCtrl->getContentSize().width * 0.5f,
                                    this->getContentSize().height * 0.5f - m_waitingCtrl->getContentSize().height * 0.5f
                                    ));
        
        
        this->addChild(m_waitingCtrl, 1);
    }
    else
    {
        m_waitingCtrl->setVisible(true);
    }
    
    m_waitingCtrl->startAnimation();

    //停止 动画,隐藏提示
    if (m_waitingCtrl)
    {
        m_waitingCtrl->stopAnimation();
        m_waitingCtrl->setVisible(false);
    }



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### 回答1: Cocos2d-x一个用于游戏开发的开源框架,它提供了用于制作2D游戏的工具和功能。若要利用Cocos2d-x读取传奇wzl文件,需要对wzl文件的格式进行分析,并使用Cocos2d-x提供的读取文件的功能,如果文件为文本格式,可以使用C++的fstream库来读取文件,如果文件为二进制格式,则可以使用C++的fread函数读取文件。 在读取文件的数据后,需要进一步的解析数据并使用Cocos2d-x的绘图功能绘制出游戏界面。 总的来说,要利用Cocos2d-x一个读取传奇wzl文件的程序,需要对文件格式进行分析,掌握C++的文件读取技巧,以及熟悉Cocos2d-x的游戏开发流程。 ### 回答2: Cocos2d-x一个开源的跨平台游戏引擎,它支持多种编程语言,包括C++和Lua。要利用Cocos2d-x一个程序读取传奇wzl文件,我们可以按照以下步骤进行: 1. 首先,需要了解传奇wzl文件的格式和结构。wzl文件是传奇游戏的资源文件,包含了游戏中的图像、音乐等资源数据。我们需要分析wzl文件的结构,了解其中的数据类型和存储方式。 2. 使用Cocos2d-x提供的文件读取功能,打开并读取wzl文件。可以使用C++的文件操作库或Cocos2d-x中的FileUtils类来实现。 3. 解析wzl文件的数据结构。根据对wzl文件的分析,我们可以确定每个资源的存储位置和数据结构。可以使用C++的文件读取功能从wzl文件中读取相应的数据段。 4. 对读取的数据进行处理。根据传奇游戏的资源类型,可以使用Cocos2d-x的相关功能将数据转换成可用的资源,例如将图像数据转换成Cocos2d-x中的Sprite对象。 5. 显示资源数据。将转换后的游戏资源在屏幕上进行展示。可以使用Cocos2d-x提供的精灵(Sprite)、图层(Layer)等功能将资源显示在游戏界面上。 需要注意的是,读取传奇wzl文件需要对文件解析和数据处理有一定的了解和经验。而Cocos2d-x一个强大的游戏引擎,提供了丰富的功能和工具来实现游戏的开发。借助Cocos2d-x的文件读取和数据处理功能,我们可以更方便地读取传奇wzl文件并使用其中的资源数据。 ### 回答3: Cocos2d-x一个开源的跨平台游戏开发框架,它支持C++和Lua等编程语言,可用于开发各种类型的游戏。如果要利用Cocos2d-x编写一个程序来读取传奇wzl文件,需要进行以下步骤。 首先,我们需要了解传奇wzl文件的格式和结构。通过分析wzl文件的数据结构,可以确定存储在文件中的信息,例如角色、物品、地图等。然后,我们可以根据这些信息设计程序的数据结构来存储和管理相关数据。 接下来,在Cocos2d-x中创建一个新的项目,然后在项目中添加读取wzl文件的必要代码。可以使用C++的文件读取功能来打开wzl文件,并读取其中的数据。根据wzl文件的格式,解析和提取所需的数据,并将其存储到程序中的数据结构中。 在读取数据之后,我们可以利用Cocos2d-x的图形渲染和动画功能来展示传奇游戏中的角色、物品和地图等信息。使用适当的精灵和纹理资源,将提取的数据呈现在游戏界面上。 此外,为了增强程序的交互性,还可以添加适当的用户输入和操作功能。例如,可以实现点击角色进行移动或攻击的功能,或者通过菜单选项来进行游戏设置和控制等。 最后,进行必要的测试和调试,确保程序能够正确读取和展示传奇wzl文件中的内容。如果发现问题,可以根据需要进行修改和优化,直到程序达到预期的效果。 综上所述,借助Cocos2d-x框架,我们可以编写一个程序来读取传奇wzl文件,并展示其中的角色、物品和地图等内容。通过处理文件和数据,利用Cocos2d-x框架的图形渲染和动画功能,我们可以创造一个类似传奇游戏的体验。

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