int main()
{
Tree tree;
tree.Add(5);
}
class Tree
{
public:
Tree(Node* root=NULL);
void Add(int data);
private:
Node root;
void add(Node* root,Node *node);
}
Tree::Tree(Node* root)
{
this->root = root;
}
void Tree::add(Node *root,Node *node)
{
if(root == NULL)
root = node;
else
……
}
void Tree::Add(int data)
{
add(this->root,new Node(data));
}
在这里并不能完成预定的目标,在首次执行完add方法后,this->root的值依然为NULL,并不是我们想象中的指向node。出现这种情况在于add方法的传参问题上。我们会想当然认为在add方法中我们传递的是一个指针,指针就是对同一块内存区进行操作,那么add方法中对形参root的操作自然会反映到this->root中来。如图
在add方法调用中,将this->root复制给形参root,使得this->root和形参root都指向同一块内存空间,它们对node对象的操作会使另一方得到相同的结果,但是形参root和this->root并非同一块内存空间,对形参root赋值,并不会导致this->root也指向相同的空间。
为了达到我们想要的结果,只需将add的方法头修改如下:void add(Node *&root,Node* node),这样形参root作为this->root的引用而存在,作用如图:
这是在指针作为参数传递时,特别需要注意的地方。如果想对变量本身进行改变,需要传递变量的引用,指针只能修改指向的内存空间的内容。