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原创 深入剖析std::deque:揭秘其内部结构与性能平衡之术

std::deque(双端队列)是C++标准库中的一个容器,它允许我们在队列的两端快速插入和删除元素,同时还提供了随机访问的能力。std::deque的内部结构以及它是如何平衡随机访问和插入/删除性能的,是一个相当有趣且值得深入了解的话题。

2024-07-24 21:46:47 295

原创 深入解析 C++11 std::array:比 C 风格数组更安全、更高效的数组封装

std::array。

2024-07-24 21:45:15 250

原创 C++ STL容器适配器:掌握stack、queue和priority_queue,让你的代码更加优雅高效

在C++标准模板库(STL)中,容器适配器是一种特殊的容器,它们在现有容器的基础上提供了一套特定的接口,以实现特定的功能。今天,我们将深入探讨三种常用的容器适配器:stack、queue和priority_queue。这些工具不仅能让我们的代码更加简洁,还能大大提高处理特定问题的效率。

2024-07-23 21:04:13 469

原创 掌握LRU缓存:用C++和STL构建高效内存管理系统

LRU(Least Recently Used)缓存是一种常用的缓存淘汰算法,它在有限的缓存空间中保留最近使用过的数据,而淘汰最久未使用的数据。这个实现为读者提供了一个清晰、高效的LRU缓存示例,可以作为理解缓存算法和STL使用的良好起点。

2024-07-22 22:34:25 337

原创 C++17 string_view: 性能与便利的完美结合

std::string_view是C++17引入的一个新类,它为字符串操作提供了一种轻量级的、非拥有的只读视图。这个类的主要目的是提高字符串处理的性能,同时保持API的灵活性。使用std::string_view可以在不影响API灵活性的同时,显著提高字符串处理的性能。它特别适用于那些需要频繁传递和处理字符串,但不需要修改字符串内容的场景。

2024-07-22 22:31:44 137

原创 C++11 emplace系列函数:性能提升的秘密武器

C++11引入的emplace系列函数(如emplace_back、emplace、emplace_hint等)为STL容器提供了一种更高效的元素插入方式。这些函数不仅可以提高代码的性能,还能让我们的代码更加简洁优雅。今天,我们将深入探讨emplace函数的优势,并通过实例来展示它们的强大之处。

2024-07-21 21:29:38 702

原创 巧用C++ STL:一行代码轻松去重Vector,效率提升10倍!

在C++编程中,我们经常需要处理包含重复元素的vector。今天,我们将探讨如何利用C++ STL(标准模板库)的强大功能,用简洁优雅的代码高效地删除vector中的重复元素。这个函数不会真正删除元素,而是将不重复的元素移到vector的前部,并返回一个迭代器,指向最后一个不重复元素之后的位置。这两个算法配合使用,可以轻松实现vector的去重。迭代器到vector末尾的所有元素,这些就是重复的元素。最后,我们得到了一个没有重复元素的vector。首先,我们创建一个包含重复元素的vector。

2024-07-21 21:27:37 640

原创 STL魔法:用priority_queue实现堆排序与vector去重的艺术

STL提供了强大的工具来实现复杂的算法,如堆排序和高效的向量去重。理解这些算法的工作原理和复杂度分析对于选择正确的方法和优化性能至关重要。堆排序是一种高效的比较排序算法,而priority_queue正是基于堆实现的。我们可以利用priority_queue的特性来简化堆排序的实现。我们将探讨最高效的方法,涉及到排序和unique算法的使用。总体时间复杂度:O(n log n)(主要是排序的复杂度),空间复杂度:O(1)(原地操作)。总体时间复杂度:O(n log n),空间复杂度:O(n)。

2024-07-20 21:10:54 476

原创 C++进阶:RAII魔法与STL容器的多线程探秘

通过适当的封装和同步机制,我们可以创建线程安全的容器,在保证数据一致性的同时,也能享受STL容器带来的便利。内存序:虽然这个例子中没有直接使用,但在更复杂的无锁编程中,理解内存序(memory order)是很重要的。中,每个操作都有自己的锁。在多线程环境中使用STL容器需要格外小心,因为大多数STL容器不是线程安全的。死锁风险:虽然这个简单的例子中不太可能发生,但在更复杂的场景中,使用互斥锁时需要注意避免死锁。这个原则确保了资源的生命周期与持有资源的对象的生命周期绑定在一起,从而避免了资源泄漏。

2024-07-20 21:09:21 544

原创 解锁C++ unordered_map的秘密:自定义类型作为键的艺术

通过正确实现相等比较和哈希函数,我们可以充分利用unordered_map的强大功能,将其应用于复杂的自定义类型。在C++中,unordered_map是一个强大的容器,但当我们想要使用自定义类型作为键时,需要做一些额外的工作。理解这个过程不仅有助于更好地使用C++标准库,还能启发我们在设计自己的数据结构时如何考虑键的比较和哈希。对象在插入map后可能被修改,需要格外小心,因为这可能改变其哈希值,导致在map中无法找到。如果哈希计算很昂贵,考虑在对象构造时预计算哈希值并存储,而不是每次都重新计算。

2024-07-19 22:45:21 174

原创 揭秘vector的魔法:push_back()的均摊O(1)复杂度之谜

vector的push_back()操作展示了计算机科学中一个有趣的现象:通过巧妙的设计,我们可以在保持高效率的同时提供方便的接口。虽然单次push_back()操作的时间复杂度可能是O(n),但从长期来看,它的均摊复杂度却是O(1)。当空间不足时,vector会重新分配一个更大的内存块,并将所有元素复制到新的位置。通常,每次需要扩容时,新的容量会是原来的1.5倍或2倍。均摊分析考虑的是一系列操作的平均成本,而不是单个操作的最坏情况。因此,n次操作的总成本小于3n,平均每次操作的成本小于3,即O(1)。

2024-07-19 22:42:53 381

原创 解密 C++ unordered_map:巧妙应对哈希冲突的艺术

然而,哈希冲突是不可避免的,unordered_map 采用了一种叫做"分离链接法"(Separate Chaining)的技术来处理这个问题。unordered_map 通过巧妙的分离链接法处理哈希冲突,在实现高效查找的同时也保证了数据的完整性。尽管如此,unordered_map 仍然能够正确存储和检索所有的键值对,这就是分离链接法的魔力所在。当不同的键被哈希到同一个桶(bucket)时,unordered_map 会在该桶中创建一个链表来存储所有映射到这个桶的键值对。如果找到匹配的键,返回对应的值;

2024-07-18 22:20:36 297

原创 揭秘Map的魔法:深入探索其底层实现原理

Map的底层实现涉及多个精妙的计算机科学概念,从哈希函数到冲突处理,再到动态扩容。理解这些原理不仅能帮助我们更好地使用map,还能启发我们在其他领域的算法设计。在理想情况下,map的主要操作(插入、删除、查找)的平均时间复杂度为O(1)。为了保持良好的性能,map会在负载因子(已使用的桶数量与总桶数量的比率)超过某个阈值时进行扩容。迭代器的实现需要考虑如何有效地遍历底层数组和处理空桶。数组的每个元素称为"桶"(bucket),用于存储键值对。由于哈希函数可能将不同的键映射到相同的数组索引,这就产生了冲突。

2024-07-18 22:18:55 216

原创 揭秘C++ vector的内存魔法:如何在效率与灵活性之间达成完美平衡?

vector维护两个关键概念:size(当前元素数量)和capacity(当前分配的内存能容纳的元素数量)。对于vector<string>,一些实现会使用小字符串优化,短字符串直接存储在string对象内,而不是堆上,这可能影响vector的内存布局。vector通常会确保其元素按照类型的自然对齐方式存储,这可能导致某些类型的vector占用的内存比严格必要的要多一些。当vector需要更多空间时,它不会每次只增加一个元素的空间,而是会分配更大的内存块。a) 分配一个新的、更大的内存块。

2024-07-17 22:29:37 678

原创 vector<bool>的隐藏陷阱:C++中这个特殊容器为何如此具有争议?

虽然vector<bool>在某些情况下可以节省空间,但它的特殊行为可能导致意外的问题。由于位压缩的实现,vector<bool>不能返回真正的引用。instead,它返回一个代理对象。由于其特殊实现,对vector<bool>的并发访问可能导致更多的线程安全问题,比其他vector类型更难以保证安全性。严格来说,vector<bool>不满足C++标准对容器的所有要求,这可能导致在泛型编程中出现问题。不同的编译器可能对vector<bool>有不同的实现,这可能导致在跨平台开发时出现一些细微的差异。

2024-07-17 22:26:25 267

原创 揭秘C++ vector的魔法:resize() vs reserve(),性能优化的关键

正确理解和使用resize()和reserve()可以显著提高你的程序性能。resize()用于改变vector中实际元素的数量,而reserve()用于优化内存分配。在你知道vector大概需要多少元素时,使用reserve()可以避免不必要的内存重分配,从而提高性能。vector类有两个常用但经常被误解的成员函数:resize()和reserve()。resize()可能会抛出异常(如果元素的构造函数抛出异常),而reserve()通常不会(除非内存分配失败)。对capacity()的影响。

2024-07-16 21:08:58 436

原创 Stack vs Queue:解锁数据结构的最佳选择

Stack和queue是两种强大而简单的数据结构,它们在不同的场景下发挥着重要作用。在实际编程中,正确选择使用stack还是queue可以使你的代码更加优雅和高效。在计算机科学中,stack(栈)和queue(队列)是两种基本但强大的数据结构。虽然它们看似简单,但在正确的场景下使用可以大大提高算法的效率和代码的可读性。在大多数标准库实现中,stack和queue的基本操作(插入和删除)的时间复杂度都是O(1)。然而,queue可能在某些实现中需要更多的内存管理,特别是当使用动态数组作为底层结构时。

2024-07-16 21:05:55 549

原创 解密C++映射利器:unordered_map vs map,你应该选择哪一个?

在C++中,unordered_map和map都是用于存储键值对的容器,但它们在内部实现、性能特征和使用场景上有着显著的差异。选择使用map还是unordered_map取决于你的具体需求。如果你主要关注单个元素的快速查找、插入和删除操作,选择unordered_map。记住,正确的选择可以显著提高程序的性能和可读性。深入理解这两种容器的特性,将帮助你在C++编程中做出更明智的决策。这段代码比较了在map和unordered_map中插入100万个元素所需的时间,你可以运行它来观察性能差异。

2024-07-15 21:01:16 543

原创 Set vs Vector:C++容器的智慧之选

在C++编程中,set和vector都是常用的容器,但它们有着不同的特性和适用场景。理解这两种容器的特性和权衡,可以帮助你在适当的场景下做出正确的选择,从而提高代码的性能和可读性。如果你需要一个不包含重复项的集合,set是理想的选择。Set的查找操作时间复杂度为O(log n),而vector的查找(如果未排序)为O(n)。如果你需要一个始终保持有序的集合,而不想手动实现排序逻辑,set是很好的选择。对于大量数据,set通常比vector更节省内存,因为set不需要预分配连续的内存空间。

2024-07-15 20:45:58 525

原创 C++性能优化秘籍:emplace_back() vs push_back()

在C++中,向容器添加元素是一个常见的操作。STL容器(如vector、list、deque等)提供了两种主要的方法来在末尾添加元素:push_back() 和 emplace_back()。虽然它们的目的相似,但在实现和性能上有着显著的区别。让我们深入了解这两个函数,看看如何优化你的代码。

2024-07-14 20:52:29 728

原创 深入探究C++迭代器:走进STL的世界

迭代器(Iterator)是一个对象,它可以遍历容器中的元素。可以把它看作是一个指向容器中某个元素的指针。通过迭代器,可以以一种统一的方式访问并操作各种不同类型的容器,而不需要了解容器底层的实现细节。迭代器是 C++ STL 中至关重要的一部分,扮演着连接容器与算法的角色。通过迭代器,STL 实现了对不同容器类型的统一操作,使得编程更加灵活和高效。理解和熟练使用迭代器,将大大提升你的 C++ 编程能力和代码质量。

2024-07-14 20:49:59 711

原创 Vector vs List:C++ STL中的两大巨头对决

在 C++ 编程中,选择正确的容器对于程序的性能和效率至关重要。今天,我们将深入探讨两个最常用的 STL 容器:vector 和 list。它们各有特色,适用于不同的场景。让我们一起来揭开它们的神秘面纱,看看在哪些情况下应该选择其中之一。

2024-07-14 20:46:57 1234

原创 全面解析C++ STL容器:高效编程的基础

理解和熟练使用C++ STL中的各种容器,是编写高效C++代码的关键。通过合理选择和使用这些容器,可以极大地提升程序的性能和可读性。希望本文能够帮助你更好地掌握这些容器,并在实际项目中发挥它们的优势。

2024-07-14 20:40:47 1068

原创 leetcode 387.字符串中唯一字符

在给定的字符串 中,找到第一个不重复的字符并返回其索引。如果字符串中所有字符都是重复的,则返回 。例如:为了解决这个问题,我们可以使用哈希表来统计每个字符在字符串中出现的次数,并遍历字符串找到第一个出现次数为 的字符。使用哈希表统计频次:找到第一个不重复的字符:处理所有字符都重复的情况:题目描述:解题思路:代码实现:示例运行:复杂度分析:总结:通过以上结构,你可以清晰地展示解题思路和代码实现,使读者能够理解和运用这种方法解决类似的字符串处理问题。

2024-07-14 19:55:25 352

原创 leetcode 189.轮转数组

这段代码通过创建一个新数组来模拟数组的轮转操作,然后将新数组的内容复制回原数组。这种方法虽然直观且易于理解,但使用了额外的空间(即新数组newnums如果题目对空间复杂度有严格要求,我们可能需要考虑使用其他方法(如原地算法)来实现数组的轮转。不过,对于本题而言,这种方法是完全可行的。

2024-07-14 19:39:27 150

原创 leetcode 125.验证回文串

这个函数利用双指针技术和字符处理函数,高效地判断给定字符串是否是回文串。通过理解和实现这个算法,你可以轻松解决类似的回文串判断问题。,我们需要移除所有非字母数字字符,将所有大写字符转换为小写字符,然后判断处理后的字符串是否是回文串。回文串的定义是正着读和反着读都一样的字符串。

2024-07-13 22:21:43 155

原创 leetcode 46.删除有序数组的重复项

函数利用了双指针技术来高效地删除重复元素,并保持了数组元素的原始顺序。理解了这个方法后,你可以轻松处理各种类似的数组去重问题。,目的是删除数组中的重复元素,使得每个元素只出现一次,并返回数组中唯一元素的个数。同时,我们需要保持元素的原始顺序不变。从数组的第二个元素开始遍历,比较当前元素与前一个元素是否相同。用来记录当前唯一元素应该放置的位置。,因为空数组没有任何元素,也没有重复的问题。个元素是唯一的,返回这个长度作为结果。,修改后的数组前两个元素是。,修改后的数组前五个元素是。表示第一个唯一元素的位置。

2024-07-13 22:13:38 416

原创 深入理解多线程编程陷阱:数据竞争、死锁、活锁与饥饿的分析与解决

多线程编程确实存在许多常见的陷阱,了解这些问题并掌握避免的方法对于编写高质量的并发程序至关重要。让我为您详细讲解几个主要的陷阱,并提供相应的代码示例和避免方法。

2024-07-12 22:05:43 745

原创 leetcode 61 旋转链表

旋转链表,将链表每个节点向右移动。给你一个链表的头节点。

2024-07-12 21:22:15 212

原创 leetcode 73.矩阵置零

希望这个博客能帮助你理解如何使用原地算法将矩阵中包含 0 的行和列的所有元素设为 0。如果你有任何问题或需要进一步的解释,请随时提问!为了使用原地算法解决这个问题,我们可以利用矩阵的第一行和第一列来记录需要置零的行和列。这样可以避免使用额外的空间。给定一个 m×n 的矩阵,如果一个元素为 0 ,则将其所在行和列的所有元素都设为 0。这种方法有效地避免了额外空间的使用,实现了原地操作。

2024-07-11 22:16:32 233

原创 leetcode 48.旋转图像

通过转置和水平翻转两步操作,我们可以在原地将一个 n×n 的矩阵顺时针旋转 90 度。这种方法不仅高效,而且避免了使用额外的空间。

2024-07-11 21:48:22 299

原创 leetcode 455. 分发饼干

这个方法通过排序和贪心算法,能够在 O(nlogn) 的时间复杂度内解决问题,其中 n 是孩子或饼干的数量。该算法高效且易于理解,非常适合这种需要最大化满足数量的问题。希望这篇文章能帮助你理解如何使用贪心算法解决分配饼干的问题。如果你有任何问题或建议,请在评论区留言!

2024-07-10 22:32:39 334

原创 leetcode54 题螺旋矩阵详解

这种方法通过维护四个边界来控制遍历的方向,并在每次遍历一行或一列后调整相应的边界,确保每个元素都被正确地访问。该算法的时间复杂度为 O(m×n),其中 m 和 n 分别是矩阵的行数和列数。

2024-07-10 22:06:54 411

原创 C++ 智能指针详解:潜在问题与解决方案

智能指针在 C++ 中提供了强大的资源管理功能,但在使用过程中需要注意一些潜在的陷阱。通过遵循最佳实践,可以有效避免这些陷阱,确保资源管理的安全性和效率。避免在调用reset前未释放现有对象。使用避免循环引用。使用智能指针的工厂函数初始化智能指针。避免从智能指针中获取裸指针并传递给其他函数。通过这些措施,可以充分利用智能指针的优势,实现安全、可靠的资源管理。

2024-07-09 21:05:04 1198

原创 RAII 与智能指针:确保 C++ 程序的资源安全

RAII 是一种编程惯用法,它的核心思想是将资源的获取和释放绑定到对象的生命周期内。资源获取:在对象创建时获取资源。资源释放:在对象销毁时释放资源。这种方式确保了资源在对象的生命周期内被正确管理,即使在异常情况下也不会泄露资源。智能指针通过 RAII 和自动资源管理机制,极大地简化了资源管理,确保了资源的正确释放,特别是在异常情况下,避免了资源泄露和双重释放等问题。这些特性使得智能指针成为现代 C++ 编程中不可或缺的工具,有助于编写更安全和健壮的代码。

2024-07-09 21:02:11 529

原创 std::unique_lock 和 std::lock_guard 区别详解

适用于简单的锁定需求,提供自动锁定和解锁功能,接口简单但不灵活。:适用于需要更多控制和灵活性的场景,支持延迟锁定、提前解锁、尝试锁定和锁的所有权转移。选择使用哪种锁管理器取决于具体的需求和使用场景。如果只需要简单的锁定和解锁,是更好的选择;如果需要更复杂的锁管理功能,则更为合适。

2024-07-08 22:28:41 354

原创 C++多线程编程中的死锁问题与预防技巧

死锁是指在多线程或多进程环境中,两个或多个线程(或进程)互相等待对方释放资源,从而导致它们都无法继续执行的情况。互斥条件:至少有一个资源是被独占使用的,即某个资源一次只能被一个线程占用。持有并等待条件:一个线程已经持有了至少一个资源,并且还在等待其他线程持有的资源。不剥夺条件:线程已获得的资源在未使用完之前不能被剥夺,只能由持有它的线程自己释放。循环等待条件:存在一个线程的循环等待链,即线程A等待线程B持有的资源,线程B等待线程C持有的资源,依此类推,直到线程N等待线程A持有的资源,形成环形等待。

2024-07-08 21:29:23 484

原创 C++多线程条件变量 “从入门到实战”

当条件满足时,其他线程或同一线程可以被唤醒并继续执行。在实际应用中,你可能需要设置一个额外的条件来通知消费者线程停止工作,并且需要确保所有线程都正确处理了共享资源的访问。条件变量通常与互斥锁(mutex)一起使用,因为多个线程可能会同时等待同一个条件,且需要确保在检查条件(predicate)和修改条件变量状态时互斥访问共享资源。在这个例子中,我们有一个生产者线程和多个消费者线程,它们通过条件变量来同步对共享资源的访问。:当条件变量的条件变为真时,另一个线程(或可能是同一个线程在条件被改变后)可以调用。

2024-07-07 22:37:00 1117

原创 解锁C++多线程:同步机制与互斥锁详解

(Mutex,即Mutual Exclusion):指的是在同一时刻,只允许一个线程访问某个资源(如内存中的某个变量)。互斥的目的是保护共享资源,防止多个线程同时修改数据导致的竞态条件(Race Condition)和数据不一致。:指的是多个线程按照某种特定的顺序来执行,或者说它们之间的某些操作是协调一致的。同步的目的是控制线程之间的执行顺序,以确保它们能够正确地交互和共享数据。条件变量用于线程之间的同步,允许一个或多个线程在某个条件成立之前等待。互斥锁是最基本的同步机制之一,用于保护共享资源。

2024-07-07 00:52:35 780

原创 解锁多线程编程的潜力与陷阱

通过创建额外的线程来处理耗时的后台任务(如文件读写、网络请求等),可以避免界面冻结,提升用户体验。多线程允许程序同时执行多个任务,这可以显著提高程序的执行效率,尤其是在多核CPU上。通过并行处理,可以充分利用硬件资源,减少程序运行的总时间。线程之间的切换需要操作系统保存和恢复线程的上下文(如程序计数器、栈指针等),这会产生一定的开销。由于多个线程可能同时执行,并且线程的调度由操作系统控制,因此很难预测和重现程序的执行路径和错误。对于复杂的任务,可以将任务分解成多个子任务,每个子任务由一个线程执行。

2024-07-06 21:58:35 479

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