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Bullet
文章平均质量分 78
tangdaolaosi
这个作者很懒,什么都没留下…
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Bullet 3D 物理引擎 简析(2)
原创帖子, 转载请注明出处,作者信息. 这个是自己分析bullet的代码过程中的笔记,比较简陋, 希望抛砖引玉, 欢迎板砖作者: 马良 (http://www.iphonephysics.com/ ) (此blog需Over GW)//应朋友要求在最后附上书转载 2011-08-18 21:24:18 · 654 阅读 · 1 评论 -
Bullet 物理引擎 简析[1]
前提假设 计算机图形学中的物理模拟实际上只是追求视觉近似,而并非精确的物理模拟 同时物理引擎从简化计算考虑, 不与渲染引擎共享对象数据采用独立的一套数据. 1 架构分析 物理模拟的基础是建立在一些核心几何结构之上. 核心的几何概念有 形状转载 2011-08-18 21:25:35 · 583 阅读 · 0 评论 -
Bullet 引擎 详解 DBVT 分析
DBVT 在bullet 引擎中是很基础且重要的一个数据结构,本质上是一个可以动态更新的AABB树。在bullet的远距阶段是很高效的碰撞检测数据结构(比较OOB,K- DOP)。是组成dbvtbroadphase的重要成员。首先看看树中节点的定义view pla转载 2011-08-18 21:44:42 · 806 阅读 · 0 评论 -
Bullet 物理引擎 详细分析 Dbvt (2)
开始阅读前可以先浏览一下之前框架分析在物理模拟的场景中, 一个节点首先应该具备2种属性物理属性 包含 质量,速度,惯性,加速度,角速度,约束,摩擦系数 等 几何属性 形状, 包围体层次,碰撞检测类型掩码。world 变换。 物理属性大部分都在collos转载 2011-08-18 22:10:46 · 487 阅读 · 0 评论