今天将以一个客户端/服务器的实例程序好好介绍一些unix网络编程的基础知识,不会过多的涉及理论方面的,直接从代码入手去介绍。
在网络编程中,最常见的就是C/S结构了:
或者是多个客户对应一个服务器的模式。
下图就很好的说明了在C/S架构中使用到的一些协议:
这些协议我们将会在后面进行介绍。
一:客户端源码
#include "unp.h"
int main(int argc, char **argv)
{
int sockfd, n;
char recvline[MAXLINE + 1];
struct sockaddr_in servaddr;
if (argc != 2)
err_quit("usage: a.out <IPaddress>");
if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
err_sys("socket error");
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(13); /* daytime server */
if (inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0)
err_quit("inet_pton error for %s", argv[1]);
if (connect(sockfd, (SA *) &servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
err_sys("connect error");
while ( (n = read(sockfd, recvline, MAXLINE)) > 0) {
recvline[n] = 0; /* null terminate */
if (fputs(recvline, stdout) == EOF)
err_sys("fputs error");
}
if (n < 0)
err_sys("read error");
exit(0);
}
这是一个简单的客户端源码,却包含了网络编程的基础知识,我们就来好好理清这个程序。
进入main函数之后,
1:定义了int sockfd,n;
sockfd是一个文件描述符,在unix系统中打开一个文件就会产生一个文件描述符,它与文件相对应;也想当于是windows中的句柄。
把对网络的操作抽象为对文件的操作。
2:struct sockaddr_inservaddr;
定义了一个sockaddr_in类型的结构体,那么sockaddr_in是什么结构体呢?
/* Structure describing an Internet (IP) socket address. */
#define __SOCK_SIZE__ 16 /* sizeof(struct sockaddr) */
struct sockaddr_in {
__kernel_sa_family_t sin_family; /* Address family */
__be16 sin_port; /* Port number */
struct in_addr sin_addr; /* Internet address */
/* Pad to size of `struct sockaddr'. */
unsigned char __pad[__SOCK_SIZE__ - sizeof(short int) -
sizeof(unsigned short int) - sizeof(struct in_addr)];
};
sockaddr_in是用来描述IPv
4套接字地址结构的,
sin_family表明这个套接字说使用的网际协议的,通常取值是AF_INET 和AF_INET6。
sin_port表示要连接的服务器端口,光有IP是不行的,服务器上有这么多的进程,服务器这么知道客户端所需要访问的是哪个进程,因此
端口就显得尤为重要了。
先占个坑。。。。