Java设计模式(十六)----迭代子模式

本文详细介绍了迭代子模式,包括概念、结构、两种实现方式(白箱聚集与外禀迭代子,黑箱聚集与内禀迭代子)、主动与被动迭代子的区别、静态与动态迭代子的特点,以及Fail Fast机制在Java聚集中的应用。文章通过实例展示了如何使用迭代子模式进行元素遍历,突出了其简化聚集接口、支持并发迭代等优点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 迭代子模式
一、 概述
二、 结构
1.白箱聚集与外禀迭代子
2.黑箱聚集与内禀迭代子
主动迭代子和被动迭代子
静态迭代子和动态迭代子
Fail Fast
Fail Fast在JAVA聚集中的使用
迭代子模式的优点


一、概述

1.定义
迭代子模式又叫游标(Cursor)模式,是对象的行为模式。迭代子模式可以顺序地访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象(internal representation)。

2.聚集和Java聚集
 多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集(Aggregate),聚集对象是能够包容一组对象的容器对象。聚集依赖于聚集结构的抽象化,具有复杂化和多样性。数组就是最基本的聚集,也是其他的JAVA聚集对象的设计基础。
 
  JAVA聚集对象是实现了共同的java.util.Collection接口的对象,是JAVA语言对聚集概念的直接支持。从1.2版开 始,JAVA语言提供了很多种聚集,包括Vector、ArrayList、HashSet、HashMap、Hashtable等,这些都是JAVA聚 集的例子。

二、结构

迭代子模式有两种实现方式,分别是白箱聚集与外禀(bǐng)迭代子黑箱聚集与内禀迭代子。

1.白箱聚集与外禀迭代子
 如果一个聚集的接口提供了可以用来修改聚集元素的方法,这个接口就是所谓的宽接口。
如果聚集对象为所有对象提供同一个接口,也就是宽接口的话,当然会满足迭代子模式对迭代子对象的要求。但是,这样会破坏对聚集对象的封装。这种提供宽接口的聚集叫做白箱聚集。聚集对象向外界提供同样的宽接口,如下图所示:

这里写图片描述

由于聚集自己实现迭代逻辑,并向外部提供适当的接口,使得迭代子可以从外部控制聚集元素的迭代过程。这样一来迭代子所控制的仅仅是一个游标而已,这种迭代子叫做游标迭代子(Cursor Iterator)。由于迭代子是在聚集结构之外的,因此这样的迭代子又叫做外禀迭代子(Extrinsic Iterator)。

因为迭代的逻辑是由聚集对象本身提供的,所以这样的外禀迭代子角色往往仅仅保持迭代的游标位置。
一个典型的由白箱聚集与外禀迭代子组成的系统如下图所示,在这个实现中具体迭代子角色是一个外部类,而具体聚集角色向外界提供遍历聚集元素的接口。

 这里写图片描述
 
迭代子模式涉及到以下几个角色:

  ●具体迭代子(ConcreteIterator)角色:此角色实现了Iterator接口,并保持迭代过程中的游标位置。
  ●聚集(Aggregate)角色:此抽象角色给出创建迭代子(Iterator)对象的接口。
  ●具体聚集(ConcreteAggregate)角色:实现了创建迭代子(Iterator)对象的接口,返回一个合适的具体迭代子实例。
  ●客户端(Client)角色:持有对聚集及其迭代子对象的引用,调用迭代子对象的迭代接口,也有可能通过迭代子操作聚集元素的增加和删除。


源代码

抽象聚集角色类,这个角色规定出所有的具体聚集必须实现的接口。迭代子模式要求聚集对象必须有一个工厂方法,也就是createIterator()方法,以向外界提供迭代子对象的实例。

public abstract class Aggregate {
   
    /**
     * 工厂方法,创建相应迭代子对象的接口
     */
    public abstract Iterator createIterator();
}

具体聚集角色类,实现了抽象聚集角色类所要求的接口,也就是createIterator()方法。此外,还有方法getElement()向外界提供聚集元素,而方法size()向外界提供聚集的大小等。

public class ConcreteAggregate extends Aggregate {
   

    private Object[] objArray = null;
    /**
     * 构造方法,传入聚合对象的具体内容
     */
    public ConcreteAggregate(Object[] objArray){
        this.objArray = objArray;
    }

    @Override
    public Iterator createIterator() {

        return new ConcreteIterator(this);
    }
    /**
     * 取值方法:向外界提供聚集元素
     */
    public Object getElement(int index){

        if(index < objArray.length){
            return objArray[index];
        }else{
            return null;
        }
    }
    /**
     * 取值方法:向外界提供聚集的大小
     */
    public int size(){
        return objArray.length;
    }
}

抽象迭代子角色类


                
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