qt初探(3)

本文记录了作者在使用Qt进行图形界面开发时遇到的问题,主要涉及通过QGraphicsView和QGraphicsScene实现点击事件触发绘制长方形的功能。在解决长方形绘制位置不准确的问题时,发现需要设置QGraphicsView::setSceneRect来确定场景范围。同时,通过QGraphicsScene::itemAt和QGraphicsScene::removeItem实现了右键删除长方形。在过程中遇到了setScene在setupUI后报错的异常。
摘要由CSDN通过智能技术生成

昨天完成了通过radiobutton改变点击事件响应的动作。今天希望以向QGraphicsScene添加QGraphicsItem的方式实现点击绘制图案。我希望在点击QGraphicsView时在点击位置绘制一个长方形。然后qt文档又坑爹,说要包含头文件QGraphicsRectItem.h,但根本没这个文件。我迅速在QGraphicsItem.h中找到了QGraphicsRectItem的定义。使用mousePressEvent获得的QMouseEvent中的坐标值(在这里,因为mousePressEvent是重写QGraphicsView的,所以坐标系是以QGraphicsView为基准的),并以其初始化QGraphicsRectItem类实例,再使用QGraphicsScene::addItem添加,QGraphicsScene似乎会自动刷新。但是出现比较奇怪的问题是,长方形不会在指定的位置出现。第一次点击,长方形一定会出现在中央位置,之后的点击绘制的长方形的位置趋势是对的,但位置常常差很远,而且添加一个长方形,view重新绘制会改变之前绘制的长方形的位置。查找QGraphicsItem相关资料,说可能要重写纯虚函数drawRoundedRect和paint。但试过之后发现没用。再后来才发现,是因为没有通过QGraphicsView::setSceneRect来设置scene的范围(注意这个是以QGraphicsView为坐标系的),设置后就正常了。

好像是这样的,如果不通过QGraphicsView::setSceneRect来设置,那QGraphicsScene就是可以无限根据添加的item的位置改变大小,而且自动将所有item的中心和QGraphicsView的中心对齐。

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