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泪水和汗水的成分相似;但前者只能为你换来同情。后者却可以为你赢得成功。
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设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接转载 2012-02-25 13:35:42 · 225 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(2):里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型转载 2012-02-25 13:34:44 · 176 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(1):单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也转载 2012-02-25 13:33:37 · 199 阅读 · 0 评论 -
多线程讲解
多线程是java应用程序的一个特点,掌握java的多线程也是作为一java程序员必备的知识。多线程指的是在单个程序中可以同时运行多个同的线程执行不同的任务.线程是程序内的顺序控制流,只能使用分配给序的资源和环境。还记得刚开始学习的时候总是和进程分不清,总是对这两个名词所迷惑。 下面就首先对这两个名词区分来作为本篇博客的开始: 一、线程与进程的区别 多个进程的内部数据和状态都是完全独立原创 2012-03-05 17:55:11 · 218 阅读 · 0 评论