嗯嗯!大家好,今晚咱们又面了,呵呵!上次和大家分享一下C/C++编程的开头,写的不好,让大家笑话了。今天我本来是打算写一下程序的版式(排版)的,可是想到我们都还是刚刚学习C/C++排版的问题还是以后再来讲吧!今天就先进入编程的主题:表达式和基本语句吧。
可能大家怀疑:连if、for、while、goto、switch这样简单的东西也要探讨编程风格,是不是小题大做?其实不仅仅是你们会有这样的怀疑,我开始学这个的时候也在怀疑。还记得我们学了C基础后,就学了C高级,C高级呢就是学的比C基础更难的一些东西,比如说结构体、其用体链表……,学了C高级我们就又学C企业,我第一天拿着C企业书的时候,我还以为我们会学些更难的东西。可是万万没有想到的是:C企业就是对我们前面学的C基础和C高级的一个总结,或着说是对它进一步的了解。(当时,我就以为是对前面的复习)正因为我们当时有这样错误的认为,所以我们都没有注意到我们都范了很大的错。后来我真的发觉很多程序员用隐含错误的方式写表达式和基本语句,我自己也犯过类似的错误。
表达式和语句都属于C++/C的短语结构语法。它们看似简单,但使用时隐患比较多。希望大家不要再跟我一样错过了这一节!
本章归纳正确使用表达式和语句的一些规则与建议。
2.1 运算符的优先级
C++/C语言的运算符有数十个,运算符的优先级与结合律如下表所示。注意一元运算符 + - * 的优先级高于对应的二元运算符。
优先级 | 运算符 | 结合律 |
从
高
到
低
排
列 | () || -> . | 从左到右 |
! ~ ++ -- (类型) sizeof + - * & | 从右到左 | |
* / % | 从左到右 | |
+ - | 从左到右 | |
<< >> | 从左到右 | |
< <= > >= | 从左到右 | |
== != | 从左到右 | |
& | 从左到右 | |
^ | 从左到右 | |
| | 从左到右 | |
&& | 从左到右 | |
|| | 从右到左 | |
?: | 从右到左 | |
= += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= | 从左到右 |
表2-1 运算符的优先级与结合律
我只是简单的写了几个,不过好像也够我们用了吧!呵呵!具体的看自己的书吧,我想每本书都会有这样的介绍。
【规则2-1-1】如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序,避免使用默认的优先级。
由于将表2-1熟记是比较困难的,为了防止产生歧义并提高可读性,应当用括号确定表达式的操作顺序。例如:
word = (high << 8) | low
if ((a | b) && (a & c))
2.2 复合表达式
如 a = b = c = 0这样的表达式称为复合表达式。允许复合表达式存在的理由是:(1)书写简洁;(2)可以提高编译效率。但要防止滥用复合表达式。
【规则2-2-1】不要编写太复杂的复合表达式。
例如:
i = a >= b && c < d && c + f <= g + h ; // 复合表达式过于复杂 写这个复合表达式的人不是脑子有问题就是天才。
【规则2-2-2】不要有多用途的复合表达式。
例如:
d = (a = b + c) + r ;
该表达式既求a值又求d值。应该拆分为两个独立的语句:
a = b + c;
d = a + r;
【规则2-2-3】不要把程序中的复合表达式与“真正的数学表达式”混淆。
例如:
if (a < b < c) // a < b < c是数学表达式而不是程序表达式
并不表示
if ((a<b) && (b<c))
我第一次的时候就写过这样的程序。呵呵!
而是成了令人费解的
if ( (a<b)<c )
好!下面讲讲语句吧!
2.3 if 语句
if语句是C++/C语言中最简单、最常用的语句,然而很多程序员用隐含错误的方式写if语句。本节以“与零值比较”为例,展开讨论。
(先问你一个问题:你知道一个float 型的数怎么与零相比较吗?呵呵!我曾经纠结过这个问题,后来觉得自己是吃饱了撑着。呵呵!)
2.3.1 布尔变量与零值比较
【规则2-3-1】不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。
根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准。例如Visual C++ 将TRUE定义为1,而Visual Basic则将TRUE定义为-1。
假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标准if语句如下:
if (flag) // 表示flag为真
if (!flag) // 表示flag为假
(精典吧!这个还是我的老师(董老师)告诉我的,最开始的时候,我也是用的布尔变量比TRUE相比较的。呵呵!)
其它的用法都属于不良风格,例如:
if (flag == TRUE)
if (flag == 1 )
if (flag == FALSE)
if (flag == 0)
这样真的是很不好,在不同的平台上很有可以与你想要的意思相反。那时你就糗大了!
2.3.2 整型变量与零值比较
【规则2-3-2】应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较。
假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if语句如下:
if (value == 0)
if (value != 0)
不过我见意大家还是用这个方法。
if(0==value)
if(0!=value)
因为我们都是学过数学的人,是吧!大家的数学成绩当然会比我好吧!我都知道数学里面的value=0就是说value 的值与0相等。而在C中就不是这个意思了,相信大家都知道。C中要说明左右相等就是用“==”,是吧?上面的例子,我们是想说左右相等,对于刚学C语言的同学来说,很有可能写成:“if(value=0)”。(少写了一个“=”)而这个时候,语句(赋值语句)并没有错,但是完全不是我们想要的意思。关键是:这样写了后,不仅不是我们想要的意思,系统还检查不出来。(因为它也是正确的语句)如果写成“if(0==value)|”你少写了一个“=”,系统会报错。好处就是这了!
不可模仿布尔变量的风格而写成
if (value) // 会让人误解 value是布尔变量
if (!value)
我还真不知道一个整型变量这样写是什么意思!
2.3.3 浮点变量与零值比较
【规则2-3-3】不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。(我以前真这样去写过)
千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。
假设浮点变量的名字为x,应当将
if (x == 0.0) // 隐含错误的比较
转化为
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
其中EPSINON是允许的误差(即精度)
2.3.4 指针变量与零值比较
【规则2-3-4】应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL比较。
千万不要以为这里的NULL与0相同。(它是一只披着羊皮的狼!)指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽管NULL的值与0相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为p,它与零值比较的标准if语句如下:
if (p == NULL) // p与NULL显式比较,强调p是指针变量
if (p != NULL)
不要写成
if (p == 0) // 容易让人误解p是整型变量
if (p != 0)
或者
if (p) // 容易让人误解p是布尔变量
if (!p)
2.3.5 对if语句的补充说明
有时候我们可能会看到 if (NULL == p) 这样古怪的格式。不是程序写错了,是程序员为了防止将 if (p == NULL) 误写成 if (p = NULL),而有意把p和NULL颠倒。编译器认为 if (p = NULL) 是合法的,但是会指出 if (NULL = p)是错误的,因为NULL不能被赋值。(上面写的是整型变量,这里是指针,道理是一样的。)
程序中有时会遇到if/else/return的组合,应该将如下不良风格的程序
if (condition)
return x;
return y;
改写为
if (condition)
{
return x;
}
else
{
return y;
}
或者改写成更加简练的
return (x>y? x : y);(如果我没有记错这是C语言中唯一一个三目运算符吧!)
它的意思是:x>y吗?如果x>y返回值为x,如果x=<y返回值为y。很精典的一个运算符!
2.4 循环语句的效率
C++/C循环语句中,for语句使用频率最高,while语句其次,do语句很少用。本节重点论述循环体的效率。提高循环体效率的基本办法是降低循环体的复杂性。
【建议2-4-1】在多重循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少CPU跨切循环层的次数。例如示例4-4(b)的效率比示例4-4(a)的高。
a
for (row=0; row<100; row++)
{
for ( col=0; col<5; col++ )
{
sum = sum + a[row][col];
}
}
b
for (col=0; col<5; col++ )
{
for (row=0; row<100; row++)
{
sum = sum + a[row][col];
}
}
示例2-4(a) 低效率:长循环在最外层
示例2-4(b) 高效率:长循环在最内层
【建议2-4-2】如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面。示例2-4(c)的程序比示例2-4(d)多执行了N-1次逻辑判断。并且由于前者老要进行逻辑判断,打断了循环“流水线”作业,使得编译器不能对循环进行优化处理,降低了效率。如果N非常大,最好采用示例4-4(d)的写法,可以提高效率。如果N非常小,两者效率差别并不明显,采用示例4-4(c)的写法比较好,因为程序更加简洁。
c.
for (i=0; i<N; i++)
{
if (condition)
DoSomething();
else
DoOtherthing();
}
d.
if (condition)
{
for (i=0; i<N; i++)
DoSomething();
}
else
{
for (i=0; i<N; i++)
DoOtherthing();
}
表2-4(c) 效率低但程序简洁
表2-4(d) 效率高但程序不简洁
2.5 for 语句的循环控制变量
【规则2-5-1】不可在for 循环体内修改循环变量,防止for 循环失去控制。
【建议2-5-1】建议for语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”(这个应该懂吧!中学里学过了的。)写法。
示例2-5(a)中的x值属于半开半闭区间“0 =< x < N”,起点到终点的间隔为N,循环次数为N。
示例2-5(b)中的x值属于闭区间“0 =< x <= N-1”,起点到终点的间隔为N-1,循环次数为N。
相比之下,示例2-5(a)的写法更加直观,尽管两者的功能是相同的。
a.
for (int x=0; x<N; x++)
{
…
}
b.
for (int x=0; x<=N-1; x++)
{
…
}
示例2-5(a) 循环变量属于半开半闭区间
示例2-5(b) 循环变量属于闭区间
总结:在C语言中用到for 循环语句1.循环次数长的和有逻辑判断最好放在循环内部。2.不要在循环体内改变循环语句中的循环变量。3.循环条件最好写成半开半闭区间。
2.6 switch语句
有了if语句为什么还要switch语句?
switch是多分支选择语句,而if语句只有两个分支可供选择。虽然可以用嵌套的if语句来实现多分支选择,但那样的程序冗长难读。这是switch语句存在的理由。
switch语句的基本格式是:
switch (variable)
{
case value1 : …
break;
case value2 : …
break;
…
default : …
break;
}
【规则2-6-1】每个case语句的结尾不要忘了加break,否则将导致多个分支重叠(除非有意使多个分支重叠)。
【规则2-6-2】不要忘记最后那个default分支。即使程序真的不需要default处理,也应该保留语句 default : break; 这样做并非多此一举,而是为了防止别人误以为你忘了default处理。
【规则2-6-3】不要忘记case value 后还有一个“:”。
2.7 goto语句
在我写程序的时候,我是没有用过这个语句的,真的是很怕它。另外,用别的语句对我们来说就OK了。所以我一直都在回避这个语句!其实是这样的,自从提倡结构化设计以来,goto就成了有争议的语句。首先,由于goto语句可以灵活跳转,如果不加限制,它的确会破坏结构化设计风格。其次,goto语句经常带来错误或隐患。它可能跳过了某些对象的构造、变量的初始化、重要的计算等语句,例如:
goto state;
String s1, s2; // 被goto跳过
int sum = 0; // 被goto跳过
…
state:
…
如果编译器不能发觉此类错误,每用一次goto语句都可能留下隐患。
很多人建议废除C++/C的goto语句,以绝后患。但实事求是地说,错误是程序员自己造成的,不是goto的过错。goto 语句至少有一处可显神通,它能从多重循环体中咻地一下子跳到外面,用不着写很多次的break语句; 例如
{ …
{ …
{ …
goto error;
}
}
}
error:
…
就象楼房着火了,来不及从楼梯一级一级往下走,可从窗口跳出火坑。所以我们主张少用、慎用goto语句,而不是禁用。对于我个人的意见,我还是见意大家不要用这个语句了!等大家有一定的基本功后,再来学着用它也不晚。要知道,现在的你还不能驾驭它,反倒被其所害!
(注:上面有不同的颜色的字,加色的字是我个人觉得要注意的东西!呵呵!我是你们的菜鸟哥,汤辉!)