NIO 之 channel

Channel的实现(Channel Implementations)

下面列出Java NIO中最重要的集中Channel的实现:

  • FileChannel
  • DatagramChannel
  • SocketChannel
  • ServerSocketChannel

FileChannel用于文件的数据读写。

DatagramChannel用于UDP的数据读写。

SocketChannel用于TCP的数据读写。

ServerSocketChannel允许我们监听TCP链接请求,每个请求会创建会一个SocketChannel.

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项目:使用AngularJs编写的简单 益智游戏(附源代码)  这是一个简单的 javascript 项目。这是一个拼图游戏,也包含一个填字游戏。这个游戏玩起来很棒。有两个不同的版本可以玩这个游戏。你也可以玩填字游戏。 关于游戏 这款游戏的玩法很简单。如上所述,它包含拼图和填字游戏。您可以通过移动图像来玩滑动拼图。您还可以选择要在滑动面板中拥有的列数和网格数。 另一个是填字游戏。在这里你只需要找到浏览器左侧提到的那些单词。 要运行此游戏,您需要在系统上安装浏览器。下载并在代码编辑器中打开此项目。然后有一个 index.html 文件可供您修改。在命令提示符中运行该文件,或者您可以直接运行索引文件。使用 Google Chrome 或 FireFox 可获得更好的用户体验。此外,这是一款多人游戏,双方玩家都是人类。 这个游戏包含很多 JavaScript 验证。这个游戏很有趣,如果你能用一点 CSS 修改它,那就更好了。 总的来说,这个项目使用了很多 javascript 和 javascript 库。如果你可以添加一些具有不同颜色选项的级别,那么你一定可以利用其库来提高你的 javascript 技能。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
Java NIO中的Channel是用于在Java程序中进行I/O操作的基本组件之一。Channel提供了一种高效的、可扩展的方式来进行数据传输,同时也支持非阻塞式I/O操作。 下面是一些常用的Channel方法: 1. `open()`:打开一个新的Channel对象。 2. `close()`:关闭当前的Channel对象。 3. `read(ByteBuffer dst)`:从Channel中读取数据到指定的ByteBuffer中。 4. `write(ByteBuffer src)`:将数据从指定的ByteBuffer写入到Channel中。 5. `configureBlocking(boolean block)`:设置当前Channel的阻塞模式,如果为true则为阻塞模式,如果为false则为非阻塞模式。 6. `register(Selector sel, int ops)`:将当前的Channel对象注册到指定的Selector中,并且指定关注的事件类型。 7. `isOpen()`:判断当前的Channel对象是否处于打开状态。 8. `isConnected()`:判断当前的Channel对象是否已经连接到远程服务器。 9. `finishConnect()`:完成Channel对象的连接操作,如果连接成功则返回true,否则返回false。 10. `bind(SocketAddress local)`:将当前的Channel对象绑定到指定的本地地址。 11. `getRemoteAddress()`:获取当前Channel对象连接的远程服务器地址。 12. `getLocalAddress()`:获取当前Channel对象绑定的本地服务器地址。 这些方法提供了基本的Channel操作,可以根据具体的需求进行使用。需要注意的是,Channel对象在使用完毕后需要调用close()方法进行关闭,否则可能会出现资源泄漏等问题。
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