J2me开发经历
文章平均质量分 58
HashCodeWithJava
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
JBuilderX和JBuilder 2005的字体光标问题
2004.11.17唐良1. JBuilderX的光标不能对齐的问题源于Sun的JDK本身的问题,其实和Borland公司没有任何关系。解决的最好办法就是替换JBuilderX/jdk1.4/jre/lib目录下的font.properties.zh文件。这是一个关于字体的描述文件。只需要把这个文件替换如下内容,就可以了。 # @(#)font.properties.zh原创 2004-11-17 14:57:00 · 2522 阅读 · 3 评论 -
选择Eclipse作为我的主要IDE
这段时间一直在使用Eclipse来开发一些JAVA程序,感觉挺好的。Eclipse并不是我选择JAVA开发的第一个IDE,当初我还是觉得使用JBuilder要比Eclipse好很多。直到现在,JBuilder的确还是比Eclipse方便不少。JBuilder只要安装一下,所有的部件都齐备了,连Struts,ProGuard这些第三方的常用工具都具备了。而Eclipse却需要自己去找插件,然后原创 2006-02-13 21:18:00 · 4978 阅读 · 6 评论 -
2005获得的国内的荣誉
2004年的后半年整个半年都把心思和精力都花在了手机版的仙剑奇侠传上了,终于,手机版的仙剑奇侠传获得了2005年国内最佳RPG手机游戏奖。我们公司也获得了2005年国内最佳手机游戏开放厂商。http://games.sina.com.cn/zt/mobilegames/zhtpingce/index.shtml 相比2004年拿的微软MVP奖来说,我觉得仙剑这个奖更有分量。7-8原创 2006-01-20 10:02:00 · 3019 阅读 · 2 评论 -
WinceJava移植
WinceJava移植Windows CE, I have decided, is worse than Windows, but on a smaller scale. That is because it contains the same amount of *functionality* and horrible APIs, but on a smaller scale. So if we原创 2005-12-01 09:16:00 · 3255 阅读 · 2 评论 -
Java bytecode assembler : jasmin
如果要自己来写Java的编译器,我是指出编译出来的目标程序文件是Java的class执行文件.那么这里有个很好的工具: jasmin. 这个工具是一个Java的汇编编译器.能够将类式汇编的bytecode指令,翻译成最终的Java的class文件. jasmin本身也是Java来写.不过和其它很多Java bytecode Assembler比起来,感觉它的优势是最大的,最广泛使用的.原创 2005-06-10 11:41:00 · 3797 阅读 · 0 评论 -
仙剑终于上线了
仙剑终于上线了.开发耗时半年.移动测试也花了半年.最后于5.15号,把Nokia s40版本推上线了.结果,网上骂声一片.程序问题啊.也是我的问题啊.Nokia s40的手机有些内存比标准的小10K.移动那边非得在你得程序上加一个5K的收费程序,还占用10K的内存空间.结果就是,3100这样的低档s40手机运行的时候会出错!可惜啊!!!辛苦了半年,没想到是这个结果,对不起自己,也对不起那么多的仙剑原创 2005-05-21 17:46:00 · 2325 阅读 · 8 评论 -
有关Motorola J2ME开发的几个细节问题
在实际开发MOTO的产品的时候,会遇到一些细节问题。很烦人,但是往往难到不少人。下面就是我从自己实际开发经历中获得的一些问题的解决。1. Motorola V系列的J2ME的图标显示Motorola的V系列手机j2me程序图标大小必须是15*15的大小.而且必须在MIDlet-Icon中填出图标名字.不能只在MIDlet-1中填写.Nokia的手机的确只填写这里就可以了.2. 存储空间的限制问题M原创 2005-06-20 11:38:00 · 2512 阅读 · 2 评论 -
Motorola的按键值
Motorola的键盘按键值不知道为什么不能统一一下.老是变来变去的,而且模拟器的键盘指和实际机器也有所不同。 到现在为之,我做过的MOTO的机器已经包括了MOTO V180,V501,V600,V3,C650,E680i。虽然MOTO不象NOKIA提供系列机的方便,但是MOTO的每款机器其实除了屏幕和按键值外,基本上都是相同的。MOTO的机器现在再怎么低端的,也都是MIDP2.0,这是它最原创 2005-06-24 16:05:00 · 1985 阅读 · 2 评论 -
转贴: 开发J2ME联网应用程序
作者mingjava尽管目前的无线网络不够理想,手机联网还是给我们开发人员不小的震撼的。毕竟这真的是件神奇的事情,不是吗?本文将讲述如何应用J2ME平台中的通用联网框架开发联网的应用程序。 首先,必须说明一点:MIDP中规定,任何移动信息设备都必须提供通过http协议的支持,而像其他的通信方式例如socket是设备相关的。有些手机会支持,有些则不支持。这里只大概的说明一下http协议转载 2005-01-17 14:03:00 · 2250 阅读 · 2 评论 -
转贴:创建缩略图
a sniplet from the article "Taking Pictures with MMAPI"http://developers.sun.com/techtopics/mobility/midp/articles/picture/ clapton_xp@hotmail.com创建缩略图MIDP2.0中可以对图片中的像素进行操作,在MIDP1.0中则不然。本例用Gra转载 2004-12-02 17:30:00 · 2096 阅读 · 2 评论 -
Nokia 60的播放Tone声音被按键中断问题
2004.11.17唐良 在Nokia 3650,7650上使用Tone播放声音,如果用户一按键,那么音乐马上被中断。这个问题是已经在Nokia官方开发论坛上得到确认。是Symbian 6.0系统上的一个bug,在Symbian 7.0系统的手机(Nokia 7610,6600)上没有这个问题,在Nokia 40上也没有这个问题。 解决之道:这是系统的bug,只原创 2004-11-17 15:22:00 · 1879 阅读 · 0 评论 -
Motorola V180,V501,V600,C650等在JBuilder开发环境的配置
Motorola V180,V501,V600,C650等在JBuilder开发环境的配置1. Motorola的开发SDK现在最新的版本是4.1,可以在Moto的开发网站上去下载SDK v4.1 for J2ME。2. 进入Motorola的Emulator 7.1,7.5,M.1,A.1四个JDK的bin目录,修改所有*.props文件的imagename为绝对原创 2004-11-19 20:28:00 · 6662 阅读 · 28 评论 -
j2me游戏引擎程序结构
2004-11-17唐良 游戏引擎的结构很多,不过基本上都是在一个游戏主循环内实现。程序里面的主循环包含了程序框架的最主要的结构体。J2me的程序一般都包含两个class文件,一个是MIDlet,一个是Displayable。一般我都是把游戏的主要代码放在Displayable这个类里面。这个类是基于事件驱动的程序,有三个主要相应函数void paint(Graphics g)原创 2004-11-17 22:44:00 · 9115 阅读 · 26 评论 -
CMNET和CMWAP网络连接
J2me上的GPRS网络接入点有两个,一个就是CMNET,一个就是CMWAP。一般移动梦网,百宝箱就是挂在CMWAP上的。 CMNETCMNET就是一般的互联网的网络接入点。我们一般在SUN那里看到的J2ME实例代码都是基于CMNET接入点的网络下载。一般来说,CMNET可以连接所有的网络站点。下面就是我在开发仙剑的CMNET的下载资源包的代码片断。 /*****原创 2004-11-18 00:24:00 · 4888 阅读 · 8 评论 -
Nokia 60的Image.createImage死机问题
2004.11.17唐良 Nokia 60的Symbian 6.0系统的手机,也就是Nokia 3650和Nokia 7650中在执行Image.createImage(byte[] data,int off,int len)的函数的时候,容易出现死机问题。这个问题已经在Nokia的官方开发论坛上得到确认。我的测试主要是针对Image.createImage函数在创建gif原创 2004-11-17 15:02:00 · 2375 阅读 · 4 评论 -
使用python为Java项目开发一个预编译脚本
早就听说python是一个十分不错的脚本语言,语法简洁而且开发效率很高。在从http://www.python.org下载了最新的windows版本的python解释器后,我又从eclipse的插件网下了pydev这个支持Python在Eclipse开发的插件。Python虽然是unix/linux下的东西,但是由于其执行和编写都很简单,所以在时常工作中能够快速解决一些小问题。同时,对于以后原创 2006-06-29 00:31:00 · 3456 阅读 · 0 评论