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寝不安枕食无味
欲有突破事非难,偷心不死费纠缠;
此心不废如贼丐,欲求出离徒枉然;
志士当效古圣者,断臂求法若等闲;
余者检点二三事,唯有勤奋可补天;
寝不安枕食无味,蓦然回首小众山。
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游戏引擎开发系列——消息循环篇
写了很多关于IOCP和OLEDB的文章,今天换个话题,不然很多网友都以为俺就是一服务端程序,其实我真正的身份是——程序员,什么都写的程序员,呵呵呵。这回讨论的话题主要集中到游戏引擎上来,目前国内游戏行业比较火爆,但是基础性的研究、技术资料都比较少,本人撰写这个系列,权当为产业尽绵薄之力。或者当做引玉之砖吧。关于什么是游戏引擎,现在还是没有一个统一的定论,但是大体的功能结构已经有些比转载 2015-03-05 16:09:31 · 556 阅读 · 0 评论 -
网络即时战略游戏结构体系分析
前言本人对网络游戏的技术问题一直比较感兴趣,我认为网络游戏的开发在不远的将来是一个非常庞大的产业。这段时间有空,特地玩了几天网络游戏“破碎银行系”,并分析了一下其中体系结构,有些体会,结合自己多年的软件开发经验,就如何开发一个类似于“破碎银行系”的网络即时战略游戏撰文如下,希望能抛砖引玉,对从事游戏开发的人有所帮助。网络游戏是我们的机会单人游戏的开发国外厂商已经积累了丰富的技术基础,各转载 2015-03-05 16:08:13 · 830 阅读 · 0 评论 -
体育竞技游戏的团队AI
http://www.skywind.me/blog/archives/1216很多人问游戏AI该怎么做?随着游戏类型的多元化,非 MMO或者卡牌的游戏越来越多,对AI的需求也越来越强了。而市面上关于 AI的书,网上找得到的文章,也都流于一些只言片语的认识,理论化的套路,和一些简单的 DEMO,离真正的项目差距甚远,无法前后衔接成一条线,更无法真正落地到编码。国内真正做过游戏A转载 2015-05-25 19:46:05 · 464 阅读 · 0 评论