变量和数据类型

1.变量的概念

一个数据存储空间的表示

2.描述变量的三元素

1)变量名

2)变量类型

3)变量值

3.变量的命名规则

1)由数字,字母,下划线(_),美元符($)组成

2)不能以数字开头

3)不能是关键字,不能是布尔值(false  true) ,不能是null

4)严格区分大小写,坚持见名知意原则

5)驼峰命名法(由多个单词组成,首字母小写,其余每个单词首字母大写)

4.标识符

凡是由我们自己命名的地方都可以成为标识符

已学过的标识符:变量名,类名,文件名  

 

5.关键字

具有特殊意义的词(都是小写)

已经接触过的关键词:public static void  main ...

 

6.变量的数据类型

数值型:

整型:byte  short  int  long

非整型(小数型):float ,double

非数值型:

String   char   boolean

 

基本数据类型(小写):

byte  short  int  long  float  double   char  boolean

引用数据类型(首字母要大写):String

String 不是基本数据类型

 

7.数据类型的使用场景

byte    -- 存储文件使用

short    --不常用

int       -- 整数

long       -- 长整型

float       -- 不常用

double       -- 小数

char(单引号表示)        -- '男'

boolean                 -- 逻辑判断用  false  true

String(双引号)       --字符串 ""

 

 

8.float pi = 3.14f;  //float 必须在数值后面加f

 

9.常量   - 不变的量

语法: final 数据类型  常量名 = 常量值;

1)用final  修饰

2)常量名要大写,不同的字母之间需要用"_"分割

3)声明并赋值,只能赋值一次

 

10.scanner 使用步骤

第一步:导入Scanner 类

import java.util.Scanner;

第二步:创建Scanner 对象

Scanner  input = new Scanner(System.in);

第三步:从键盘获取值

int  num = input.nextInt();

String str = input.next();

 

11.自动类型准换

1)java  只有相同数据类型(数值类型)才能参与计算

2)满足自动类型转换的规则:

规则1:不同数据类型的操作数,首先低级别数据类型自动转换为最高级别数据类型,返回的结果是最高级别数据类型,简称:低级别自动转换为高级别

规则2:

1)数据类型必须相互兼容

数值型(整型和浮点型)相互兼容

2)目标数据类型必须大于源类型

规则3:如果一个操作数是double 型,那么整个表达式提升为double型

3)基本数据类型的顺序:

byte  short  int  long  float double

 

12. 强制类型转换

语法:

高级别数据类型   变量名1 = 变量值;

低级别数据类型  变量名2 = (高级别数据类型)变量名1;

注意:强制类型转换要谨慎,因为会丢失精度;

 

13: 面试题

int s1 = 4;

s1=s1+3.4;//编译出错: 3.4的数据类型大于S1 的数据类型 (不符合自动类型转换,需要强转)

s1+=3.4; //s1=s1+3.4;   += 运算符  不会报错

  1. goto 是java 的保留字,现在并没有使用
  2. && 和 &  区别
    1. && 和& 都是表示的逻辑与
    2. &&  有短路的效果
    3. &  是位运算

 

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