golang sync.Wait()不执行解决

goroutine 似乎不用解释太多,可以利用它实现多线程,也可以利用它来实现异步事件。
在使用关键字go的过程中,常常会将用到sync.WaitGroup, 如下一段代码。

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)

func Run() {
	var wg = &sync.WaitGroup{}
	go func() {
		wg.Add(1)
		fmt.Println("halo world start")
		time.Sleep(time.Second * 5)
		fmt.Println("halo world end")
		wg.Done()
	}()
	// time.Sleep(time.Millisecond * 5)
	// fmt.Println("server will start")
	wg.Wait()
}

func main() {
	Run()
}

// output:
// 

期待的结果是打印 halo world start,5秒后打印halo world end,但是结果就是什么都没有,并且进程立即就结束了。

原因

关键字go是异步的,当执行到go,不会立即执行go 后面的内容,而且继续往下执行。此时wg.Add(1)还没有来得及执行,wg.Wait()就已经执行,即不会发生等待,进程就结束了。

怎么解决:

只需要在wg.Wait()前有其他操作,给与足够的时间让wg.Add(1)执行即可,
方法一、时间等待,在wg.Wait()前加一句time.Sleep(time.Millisecond*5),既不影响性能,也能让wg.Add(1)来得及执行

方法二、有IO操作,在wg.Wait()有其他IO操作,比如fmt.Println("server will start"),原因是std的输出会将进程从用户态转向内核态,打印命令发出后,又切回用户态,这个状态的转换是很有消耗的,wg.Add(1)也就有时间执行。

Don’t worry

是否有存在担心,方法一的时间等待,等待的时候不够长,还是让wg.Add(1)来不及执行。don’t worry.
这里涉及到goroutine的调度问题,go进程在执行过程中,必须从goroutine队列中取出一个来执行,当wg.Wait()执行前就算执行time.Sleep(time.Nanosecond), 一纳秒,一…一…一纳秒,wg.Add(1)也来得及执行,因为主goroutine会被切换到睡眠状态,go进程必须要取一个线程来执行,就会取到wg.Add(1)这个线程,接下来就顺理成章了。

同时方法二也是异曲同工,当发出打印的事件,整个进程都会被切换到就绪态,然后再被cpu执行。

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