【案例讲解】LVGL GIF开机动画和关机动画

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lvgl中,可以使用`lv_anim_t`结构体来实现动画的播放和控制。如果需要判断GIF动画是否播放完毕,可以使用该结构体的`start_cb`和`end_cb`成员函数来实现。 具体地,可以通过设置`end_cb`回调函数来判断GIF动画是否播放完毕。当动画播放结束时,该回调函数将被调用。例如: ```c static void gif_anim_end_cb(lv_anim_t *anim) { lv_gif_t *gif = anim->var; if (gif->play_cnt > 0 && ++gif->play_cnt >= gif->playback_count) { // 播放次数达到上限,停止播放 lv_gif_stop(gif); } } ``` 在回调函数中,可以通过判断动画的播放次数和播放上限来确定是否停止播放。如果不需要限制播放次数,可以忽略这一部分。 然后,在开始播放GIF动画时,可以将上述回调函数设置为`end_cb`,例如: ```c lv_gif_t *gif = lv_gif_create(parent, NULL); lv_gif_set_src(gif, "path/to/gif/file.gif"); lv_anim_t anim; lv_anim_init(&anim); lv_anim_set_var(&anim, gif); lv_anim_set_exec_cb(&anim, (lv_anim_exec_xcb_t)lv_gif_set_frame); lv_anim_set_values(&anim, 0, lv_gif_get_frame_count(gif) - 1); lv_anim_set_time(&anim, lv_gif_get_anim_time(gif)); lv_anim_set_playback_time(&anim, lv_gif_get_anim_time(gif)); lv_anim_set_repeat_count(&anim, LV_ANIM_REPEAT_INFINITE); lv_anim_set_ready_cb(&anim, NULL); lv_anim_set_start_cb(&anim, NULL); lv_anim_set_end_cb(&anim, gif_anim_end_cb); lv_anim_start(&anim); ``` 这里使用了`lv_anim_t`结构体来实现动画的播放,并将GIF动画指针作为`var`成员变量传递给了动画对象。在设置`end_cb`回调函数时,将上述函数`gif_anim_end_cb`设置为回调函数即可。

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