构建高性能队列,你不得不知道的底层知识!

前言

本文收录于专辑:http://dwz.win/HjK,点击解锁更多数据结构与算法的知识。

你好,我是彤哥。

上一节,我们一起学习了如何将递归改写为非递归,其中,用到的数据结构主要是栈。

栈和队列,可以说是除了数组和链表之外最基础的数据结构了,在很多场景中都有用到,后面我们也会陆陆续续的看到。

今天,我想介绍一下,在Java中,如何构建一个高性能的队列,以及我们需要掌握的底层知识。

学习其他语言的同学,也可以看看,在你的语言中,是如何构建高性能队列的。

队列

队列,是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,类似于实际生活场景中的排队,先到的人先得。

file

使用数组和链表实现简单的队列,我们前面都介绍过了,这里就不再赘述了,有兴趣的同学可以点击以下链接查看:

重温四大基础数据结构:数组、链表、队列和栈

今天我们主要来学习如何实现高性能的队列。

说起高性能的队列,当然是说在高并发环境下也能够工作得很好的队列,这里的很好主要是指两个方面:并发安全、性能好。

并发安全的队列

在Java中,默认地,也自带了一些并发安全的队列:

队列 有界性 数据结构
ArrayBlockingQueue 有界 加锁 数组
LinkedBlockingQueue 可选有界 加锁 链表
ConcurrentLinkedQueue 无界 无锁 链表
SynchronousQueue 无界 无锁 队列或栈
LinkedTransferQueue 无界 无锁 链表
PriorityBlockingQueue 无界 加锁
DelayQueue 无界 加锁

这些队列的源码解析快捷入口:死磕 Java并发集合之终结篇

总结起来,实现并发安全队列的数据结构主要有:数组、链表和堆,堆主要用于实现优先级队列,不具备通用性,暂且不讨论。

从有界性来看,只有ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue可以实现有界队列,其它的都是无界队列。

从加锁来看,ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue都采用了加锁的方式,其它的都是采用的CAS这种无锁的技术实现的。

从安全性的角度来说,我们一般都要选择有界队列,防止生产者速度过快导致内存溢出。

从性能的角度来说,我们一般要考虑无锁的方式,减少线程上下文切换带来的性能损耗。

从JVM的角度来说,我们一般选择数组的实现方式,因为链表会频繁的增删节点,导致频繁的垃圾回收,这也是一种性能损耗。

所以,最佳的选择就是:数组 + 有界 + 无锁。

而JDK并没有提供这样的队列,因此,很多开源框架都自己实现了高性能的队列,比如Disruptor,以及Netty中使用的jctools。

高性能队列

我们这里不讨论具体的某一个框架,只介绍实现高性能队列的通用技术,并自己实现一个。

环形数组

通过上面的讨论,我们知道实现高性能队列使用的数据结构只能是数组,而数组实现队列,必然要使用到环形数组。

环形数组,一般通过设置两个指针实现:putIndex和takeIndex,或者叫writeIndex和readIndex,一个用于写,一个用于读。

file

当写指针到达数组尾端时,会从头开始,当然,不能越过读指针,同理,读指针到达数组尾端时,也会从头开始,当然,不能读取未写入的数据。

file

而为了防止写指针和读指针重叠的时候,无法分清队列到底是满了还是空的状态,一般会再添加一个size字段:

file

file

所以,使用环形数组实现队列的数据结构一般为:

public class ArrayQueue<T> {
   
    private T[] array;
    private long wrtieIndex;
    private long readIndex;
    private long size;
}

在单线程的情况下,这样不会有任何问题,但是,在多线程环境中,这样会带来严重的伪共享问题。

伪共享

什么是共享?

在计算机中,有很多存储单元,我们接触最多的就是内存,又叫做主内存,此外,CPU还有三级缓存:L1、L2、L3,L1最贴近CPU,当然,它的存储空间也很小,L2比L1稍大一些,L3最大,可以同时缓存多个核心的数据。CPU取数据的时候,先从L1缓存中读取,如果没有再从L2缓存中读取,如果没有再从L3中读取,如果三级缓存都没有,最后会从内存中读取。离CPU核心越远,则相对的耗时就越长,所以,如果要做一些很频繁的操作,要尽量保证数据缓存在L1中,这样能极大地提高性能。

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缓存行

而数据在三级缓存中,也不是说来一个数据缓存一下,而是一次缓存一批数据,这一批数据又称作缓存行(Cache Line),通常为64字节。

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每一次,当CPU去内存中拿数据的时候,都会把它后面的数据一并拿过来(组成64字节),我们以long型数组为例,当CPU取数组中一个long的时候,同时会把后续的7个long一起取到缓存行中。

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这在一定程度上能够加快数据的处理,因为,此时在处理下标为0的数据,下一个时刻可能就要处理下标为1的数据了,直接从缓存中取要快很多。

但是,这样又带来了一个新的问题——伪共享。

伪共享

试想一下,两个线程(CPU)同时在处理这个数组中的数据,两个CPU都缓存了,一个CPU在对array[0]的数据加1,另一个CPU在对array[1]的数据加1,那么,回写到主内存的时候,到底以哪个缓存行的数据为准(写回主内存的时候也是以缓存行的形式写回),所以,此时,就需要对这两个缓存行“加锁”了,一个CPU先修改数据,写回主内存,另一个CPU才能读取数据并修改数据,再写回主内存,这样势必会带来性能的损耗,出现的这种现象就叫做伪共享,这种“加锁”的方式叫做内存屏障,关于内存屏障的知识我们就不展开叙述了。

那么,怎么解决伪共享带来的问题呢?

以环形数组实现的队列为例,writeIndex、readIndex、size现在是这样处理的:

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