cocos2d-x box2d 世界刚体初始化流程

这篇博客介绍了在cocos2d-x中使用box2d物理引擎初始化世界和刚体的步骤。首先,设置世界重力为0.0f, -10.0f,并允许物体在静止时睡眠以优化性能。接着,创建边界,包括底部、顶部、左侧和右侧的边缘,以限制物体的运动范围。通过b2BodyDef和b2EdgeShape定义刚体和形状,并将其添加到世界中。" 110638035,9055224,递归解决取球组合问题,"['算法', '递归算法', '组合问题']
摘要由CSDN通过智能技术生成

    b2Vec2 gravity;

    //设置世界重力加速度为10,-向下,+向上

    gravity.Set(0.0f, -10.0f);

   world = newb2World(gravity);

    

    //物体静止时,允许睡眠,不被纳入世界计算,这样提高性能

    world->SetAllowSleeping(true);

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