LinkedList源码解析

1、LinkedList类的说明

在上篇我们分析了ArrayList的底层实现,知道了ArrayList底层是基于数组实现的,因此具有查找修改快而插入删除慢的特点。本篇介绍的LinkedList是List接口的另一种实现,它的底层是基于双向链表实现的,因此它具有插入删除快而查找修改慢的特点,此外,通过对双向链表的操作还可以实现队列和栈的功能。下面我们就来看看LinkedList是怎么样来实现的。

1.1 解释说明
 * 双向链表是实现了List和Deque接口。实现了所有List的操作和允许值为Null。
 * 
 * 所有的操作执行都与双向链表相似。操作索引将遍历整个链表,至于是从头开始遍历还是从尾部
 * 开始遍历取决于索引的下标距离哪个比较近。
 * 
 * 需要注意的是这个方法不是同步的方法,需要同步的应用(ConcurrentLinkedDeque高效的队列),如果多个
 * 线程同时操作LinkedList实例和至少有一个线程修改list的结构,必须在外部加同步操作。关于
 * 结构性操作可以看前面的HashMap的介绍。这个同步操作通常是压缩在某些对象头上面。(synchronized
 * 就是存储在对象头上面。)
 * 
 * 如果对象头不存在这样的对象,这个列表应该使用{@link Collections#synchronizedList Collections.synchronizedList}工具
 * 来封装,这个操作最好是在创建List之前完成,防止非同步的操作。
 * List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList(...));
 * 但是一般不用这个方法,而是用JUC包下的ConcurrentLinkedDeque更加高效,(因为这个底层采用的是CAS操作)
 * 
 * 快速失败机制(...好像在集合容器下面都有这个机制来抛出异常...)
 * 当一个list被多个线程成同时修改的时候会抛出异常。但是不能用来保证线程安全。
 * 所以在多线程环境下,还是要自己加锁或者采用JUC包下面的方法来保证线程安全,
 * 而不能依靠fail-fast机制抛出异常,这个方法只是用来检测bug。

整个说明文档其实是跟ArrayList差不多,只不过是他们的底层实现的数据结构不一样而已,可以参考对比ArrayList。

1.2 数据结构

在这里插入图片描述

其中的节点Node主要由三部分组成;pre:前驱引用,ele1:节点信息,next:后驱引用。还有两个引用,分别指向头结点的first和指向尾结点的last.

2、方法字段

public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
	//元素个数
    transient int size = 0;

    /**
     * 指向第一个节点
     * 
     */
    transient Node<E> first;

    /**
     * 指向最后一个节点
     */
    transient Node<E> last;
    .
    .
    .
    .
    }

LinedList的字段比较少,多添加了两个引用first和last用来指向头尾节点,和一个size用来存储节点的个数,这样当计算元素个数的时候,只需要O(1)的时间复杂度。

3、关键方法

构造函数


    /**
     * 空的构造函数
     */
    public LinkedList() {
    }

    /**
     * 包含一个数组的构造函数,链表中的顺序按照集合中的元素顺序进行插入
     *
     * @param  c the collection whose elements are to be placed into this list
     * @throws NullPointerException if the specified collection is null
     */
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);//这里调用了addAll(),就是插入所有元素
    }

有两个构造函数,一个是初始化一个空的实例,另外一个是传入一个集合进行初初始化。在初始化的时候主要调用了addAll()方法,那么这个addAll()方法是怎么样添加元素的呢。

addAll(int index, Collection<? extends E> c)

    /**
     * 插入给定集合的元素,从指定的index开始插入
     */
    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        checkPositionIndex(index);

        Object[] a = c.toArray();//为什么要将集合转为数组?????
        int numNew = a.length;
        if (numNew == 0)
            return false;

        Node<E> pred, succ;//前驱和后继引用
        if (index == size) {//如果插入的位置刚好在最后位置
            succ = null;//后继用用置位空
            pred = last;//前驱为last所引用的尾结点
        } else {
            succ = node(index);//寻找插入的节点位置
            pred = succ.prev;//保存该节点的前驱
        }

        for (Object o : a) {//循环插入每个节点
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;//向下转型
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);//生成一个新节点
            if (pred == null)//前驱为空,表示在第一个位置插入
                first = newNode;
            else//否则在index前面插入新节点
                pred.next = newNode;
            pred = newNode;//前驱为新节点
        }

        if (succ == null) {//后继为空
            last = pred;//在末尾插入
        } else {
            pred.next = succ;//否则链接最后的节点
            succ.prev = pred;
        }

        size += numNew;//节点个数增加
        modCount++;//结构性修改
        return true;
    }

在addALL©中主要是调用了上面的这个方法

 public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        return addAll(size, c);
    }

这个方法首先是将集合转为数组,那么为什么要这样子做呢,我们来看看toArray()方法

  /**
     * Returns an array containing all of the elements in this list
     * in proper sequence (from first to last element).
     *
     * <p>The returned array will be "safe" in that no references to it are
     * maintained by this list.  (In other words, this method must allocate
     * a new array).  The caller is thus free to modify the returned array.
     *
     * <p>This method acts as bridge between array-based and collection-based
     * APIs.
     *
     * @return an array containing all of the elements in this list
     *         in proper sequence
     */
    public Object[] toArray() {
        Object[] result = new Object[size];
        int i = 0;
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            result[i++] = x.item;
        return result;
    }

其实从方法中我并没有理解到它是有什么关键的作用,主要是在解释说明的上面The returned array will be "safe" in that no references to it are maintained by this list. (In other words, this method must allocate a new array). The caller is thus free to modify the returned array. 我的理解是转为toArray能保证在多线程的环境下不会被其他线程所修改,从而保证了数据的安全性。但是从方法中不知道是怎么实现的。

之后的方法过程注释已经写的很清楚了。
整体的插入过程可以用下图来解释
1、找到节点
在这里插入图片描述
找到下标为Index的节点标记为succ,找到它的前驱节点标记为pred,

2、插入新节点

在这里插入图片描述3、移动指向

在这里插入图片描述
4、循环执行2 3 步骤

linkFirst(E e)

  /**
     * 在头部插入一个新节点
     */
    private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;//1、创建一个引用
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);//2、创建新节点,它的下一个节点为当前的头结点
        first = newNode;//3、头引用指向新节点
        if (f == null)//如果没有头结点,只有尾结点
            last = newNode;//新节点为尾结点
        else
            f.prev = newNode;//4、否则之前的头结点的前引用指向新节点
        size++;
        modCount++;
    }

具体步骤如下所示
在这里插入图片描述

linkLast(E e)

    /**
     *在尾部插入一个新节点
     */
    void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;//创建一个指向尾部的指针
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);//创建新节点,新节点的前一个节点为当前的尾结点
        last = newNode;//last引用指向新节点
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;//当前尾结点的前引用指向新的尾结点
        size++;
        modCount++;
    }

过程与在头部插入类似

linkBefore(E e, Node succ)

    /**
     * 在某个节点之前插入一个新节点
     */
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;//找到该节点的前驱
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)//前驱为空
            first = newNode;//新节点为第一个节点
        else
            pred.next = newNode;//否则在前面插入
        size++;
        modCount++;
    }

unlink(Node x)

    /**
     * 删除某个非空节点
     */
    E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        //1、找到保存节点信息,找到前置和后继节点
        final E element = x.item;//保存要删除节点的信息
        final Node<E> next = x.next;//保存后继节点
        final Node<E> prev = x.prev;//保存前置节点
		//2、修改前置指针
        if (prev == null) {//如果前置为空,
            first = next;//则后置节点为第一个节点
        } else {
            prev.next = next;//否则将前置节点的下一个节点指向后继
            x.prev = null;//将要删除节点的引用置空
        }
		//3、修改后继指针
        if (next == null) {//后继为空,则前置节点为最后节点
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;//否则后继节点的引用指向前置
            x.next = null;//将要删除节点的引用置空
        }
		//4、将节点置空,方便GC
        x.item = null;//节点置空,GC
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

1、找到保存节点信息,找到前置和后继节点

在这里插入图片描述
2、修改前置指针

在这里插入图片描述

3、修改后继指针

在这里插入图片描述
4、将节点置空,方便GC

在这里插入图片描述

get(),set(),add(),remove()

 // Positional Access Operations

    /**
     * 获取指定位置的元素
     */
    public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);//检查下标
        return node(index).item;//索引节点
    }

    /**
     * 修改下标为index的节点
     */
    public E set(int index, E element) {
        checkElementIndex(index);
        Node<E> x = node(index);
        E oldVal = x.item;
        x.item = element;
        return oldVal;
    }

    /**
     * 在指定位置插入元素
     */
    public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);//检查下标

        if (index == size)//如果index刚好为之后一个位置
            linkLast(element);//插入最后面
        else
            linkBefore(element, node(index));//插在指定位置前面
    }

    /**
     * 删除指定位置的元素
     */
    public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);//检查下标
        return unlink(node(index));
    }

增删改查都是基于前面的链表操作(link和unlink)来实现的

其他一些操作

    /**
     * 返回第一个节点
     */
    public E getFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return f.item;
    }

    /**
     * 返回最后一个节点
     */
    public E getLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return l.item;
    }

    /**
     * 删除第一个节点
     *
     */
    public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }

    /**
     * 删除最后一个节点
     */
    public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }

    /**
     * 在第一个节点之前插入一个新节点
     */
    public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }

    /**
     * 在最后一个节点之后插入一个新节点
     */
    public void addLast(E e) {
        linkLast(e);
    }

    /**
     *
     * 如果包含该节点,则返回该节点的索引下标
     * 
     * 
     */
    public boolean contains(Object o) {
        return indexOf(o) != -1;
    }

    /**
     * 返回节点个数
     */
    public int size() {
        return size;
    }

    /**
     * 调用add是在最后链接的
     */
    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }

node(int index)

    /**
     * 返回指定位置的节点
     */
    Node<E> node(int index) {
        

        if (index < (size >> 1)) { //如果index在前半段
            Node<E> x = first;//从头开始找
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {//在后半段
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)//从后往前找
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

查找指定元素,这个方法用到一个小技巧,当检索的下标大于元素的一半,则从后往前找,小于一半则从前往后找

栈和队列的操作
 /**
     * 检索头结点元素
     */
    public E peek() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
    }

    /**
     * 与peek()作用一样
     */
    public E element() {
        return getFirst();
    }

    /**
     * 删除并返回第一个节点
     */
    public E poll() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }

    /**
     * 与poll()作用一样
     */
    public E remove() {
        return removeFirst();
    }

    /**
     * 在尾部添加节点与add()一样
     */
    public boolean offer(E e) {
        return add(e);
    }

    // Deque operations
    /**
     * 在头部插入节点
     */
    public boolean offerFirst(E e) {
        addFirst(e);
        return true;
    }

其实操作都一样,只是改个名字而已

4、总结

不管是单向队列还是双向队列还是栈,其实都是对链表的头结点和尾结点进行操作,它们的操作和linkBefore()和unlink()类似,只不过一个是对链表两端操作,一个是对链表中间操作。可以说这四个方法都是linkBefore()和unlink()方法的特殊情况,因此不难理解它们的内部实现,在此不多做介绍。到这里,我们对LinkedList的分析也即将结束,对全文中的重点做个总结:

  1. LinkedList是基于双向链表实现的,不论是增删改查方法还是队列和栈的实现,都可通过操作结点实现
  2. LinkedList无需提前指定容量,因为基于链表操作,集合的容量随着元素的加入自动增加
  3. LinkedList删除元素后集合占用的内存自动缩小,无需像ArrayList一样调用trimToSize()方法
  4. LinkedList的所有方法没有进行同步,因此它也不是线程安全的,应该避免在多线程环境下使用
  5. 以上分析基于JDK1.8,其他版本会有些出入,因此不能一概而论
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