观察者模式(Observer Pattern)属于行为模式的一种,又叫发布订阅模式。
定义
定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每一个对象改变状态,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
组成部分及类图
抽象目标角色(Subject)、抽象观察者角色(Observer)、
具体目标角色(Concrete Subject)、具体观察者角色(Concrete Observer)
观察者模式原理
主题对象并不知道引用了哪些具体观察者对象类型,而只知道抽象观察者的类型。这样具体主题对象可以动态地维护一系列的观察者对象的引用,并在需要的时候调用每一个观察者共有的的更新方法。这是针对接口编程的体现。
观察者模式的优点
1、支持简单的广播通信,自动通知所有已经订阅过的对象
2、主题和观察者之间松耦合仍然可以交互(改变一方并不会影响另一方)。
3、目标对象与观察者之间的抽象耦合关系能够单独扩展以及重用。
观察者模式的缺点:
1、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
2、如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。
应用场景
1、实时事件处理系统。
2、监听某个对象的状态变化。
3、发布订阅模式中,当外部事件被触发时,通知邮件列表中的订阅者(如微信的公众号)
两种模式
拉模式:仅仅通知变化,观察者想要知道具体细节,自己从目标角色的接口中得到(目标角色简单时使用)。
推模式:管你要不要,先给你。如微信公众号。
注:JDK中也有自带的观察者模式。但是被观察者是一个类而不是接口,限制了它的复用能力。大话设计模式中的卫星监测地球天气变化的例子就是直接使用了JDK中观察者模式。
案例代码
/*
* 抽象被观察者接口
* 声明了添加、删除、通知观察者方法
*/
public interface Observerable {
public void registerObserver(Observer o);
public void removeObserver(Observer o);
public void notifyObserver();
}
/***
* 抽象观察者
* 定义了一个update()方法,当被观察者调用notifyObservers()方法时,观察者的update()方法会被回调。
*/
public interface Observer {
public void update(String message);
}
/**
* 被观察者,也就是微信公众号服务
* 实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现
*/
public class WechatServer implements Observerable {
//注意到这个List集合的泛型参数为Observer接口,设计原则:面向接口编程而不是面向实现编程
private List<Observer> list;
private String message;
public WechatServer() {
list = new ArrayList<Observer>();
}
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
list.add(o);
}
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
if(!list.isEmpty())
list.remove(o);
}
//遍历
@Override
public void notifyObserver() {
for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
Observer observer = list.get(i);
observer.update(message);
}
}
public void setInfomation(String s) {
this.message = s;
System.out.println("微信服务更新消息: " + s);
//消息更新,通知所有观察者
notifyObserver();
}
}
/**
* 观察者
* 实现了update方法
*/
public class User implements Observer {
private String name;
private String message;
public User(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
this.message = message;
read();
}
public void read() {
System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message);
}
}
//客户端
public class Test {
public static void main(String[] args) {
WechatServer server = new WechatServer();
Observer userZhang = new User("ZhangSan");
Observer userLi = new User("LiSi");
Observer userWang = new User("WangWu");
server.registerObserver(userZhang);
server.registerObserver(userLi);
server.registerObserver(userWang);
server.setInfomation("PHP是世界上最好用的语言!");
System.out.println("----------------------------------------------");
server.removeObserver(userZhang);
server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的语言!");
}
}
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