软件设计模式之-观察者模式与被观察者模式

一、何为观察者模式?
观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软体设计模式的一种。在此种模式中,一个被观察对象管理所有相依于它的观察者对象,观察对象要在被观察对象注册。并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。
二、使用它它有何好处?
观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
三、实现方式
 观察者模式有很多实现方式,从根本上说,该模式必须包含两个角色:观察者和被观察对象。在刚才的例子中,业务数据是被观察对象,用户界面是观察者。观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关联,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,并且做出相应的响应。如果在用户界面、业务数据之间使用这样的观察过程,可以确保界面和数据之间划清界限,假定应用程序的需求发生变化,需要修改界面的表现,只需要重新构建一个用户界面,业务数据不需要发生变化。

四、JDK中的Observer接口和Observable类实现
1.在Observer接口源代码中只声明一个update()方法
成为观察者只要实现这个方法,并实现update方法

    public interface Observer {  
        //这个方法被每当观测目标被改变了,让被观察者调用  
        void update(Observable o, Object arg);  
    },这个  

该方法让被观察者对象属性改变时回调这个方法。
2.Observable类,被观察者,消息的发出者,继承该类可以成为被观察者。下面是java 类库设计的被观察者需要继承的可观察类。内部用Vector

 package java.util;
public class Observable {
   
    private boolean changed = false;
    //观察者的集合
    private Vector obs;

    /** Construct an Observable with zero Observers. */

    public Observable() {
    obs = 
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