队列的顺序存储结构——循环队列
循环队列的长度为(rear-front+QueueSize)%QueueSize
队空的条件: front=rear
队满的条件是: (rear+1)%QueueSize=front
图片详解:
CirQueue.h
- //CirQueue.h
- #ifndef CIRQUEUE_H
- #define CIRQUEUE_H
- const int QueueSize=100; //定义存储队列元素的数组的最大长度
- template <class T> //定义模板类CirQueue
- class CirQueue
- {
- public:
- CirQueue( ); //构造函数,置空队
- ~ CirQueue( ); //析构函数
- void EnQueue(T x); //将元素x入队
- T DeQueue( ); //将队头元素出队
- T GetQueue( ); //取队头元素(并不删除)
- bool Empty( ); //判断队列是否为空
- private:
- T data[QueueSize]; //存放队列元素的数组
- int front, rear; //队头和队尾指针,分别指向队头元素的前一个位置和队尾元素的位置
- };
- #endif
CirQueue.cpp
- //CirQueue.cpp
- #include "CirQueue.h"
- /*
- * 前置条件:队列不存在
- * 输 入:无
- * 功 能:初始化队列
- * 输 出:无
- * 后置条件:创建一个空队列
- */
- template <class T>
- CirQueue<T>::CirQueue( )
- {
- front=rear=0;
- }
- /*
- * 前置条件:队列已存在
- * 输 入:无
- * 功 能:销毁队列
- * 输 出:无
- * 后置条件:释放队列所占用的存储空间
- */
- template <class T>
- CirQueue<T>::~CirQueue( )
- {
- }
- /*
- * 前置条件:队列已存在
- * 输 入:元素值x
- * 功 能:在队尾插入一个元素
- * 输 出:如果插入不成功,抛出异常
- * 后置条件:如果插入成功,队尾增加了一个元素
- */
- template <class T>
- void CirQueue<T>::EnQueue(T x)
- {
- if ((rear+1) % QueueSize ==front) throw "上溢";
- rear=(rear+1) % QueueSize; //队尾指针在循环意义下加1
- data[rear]=x; //在队尾处插入元素
- }
- /*
- * 前置条件:队列已存在
- * 输 入:无
- * 功 能:删除队头元素
- * 输 出:如果删除成功,返回被删元素值,否则,抛出删除异常
- * 后置条件:如果删除成功,队头减少了一个元素
- */
- template <class T>
- T CirQueue<T>::DeQueue( )
- {
- if (rear==front) throw "下溢";
- front=(front+1) % QueueSize; //队头指针在循环意义下加1
- return data[front]; //读取并返回出队前的队头元素,注意队头指针
- }
- //指向队头元素的前一个位置
- /*
- * 前置条件:队列已存在
- * 输 入:无
- * 功 能:读取队头元素
- * 输 出:若队列不空,返回队头元素
- * 后置条件:队列不变
- */
- template <class T>
- T CirQueue<T>::GetQueue( )
- {
- int i;
- if (rear==front) throw "下溢";
- i=(front+1) % QueueSize; //注意不要给队头指针赋值
- return data[i];
- }
- /*
- * 前置条件:队列已存在
- * 输 入:无
- * 功 能:判断队列是否为空
- * 输 出:如果队列为空,返回1,否则,返回0
- * 后置条件:队列不变
- */
- template <class T>
- bool CirQueue<T>::Empty( )
- {
- if (front==rear)
- return 1;
- else
- return 0;
- }