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原创 遇到的transform与Quaternion问题

想要实现的是:按住鼠标不放,无论角色朝哪儿,角色朝自己的前方蓄力,2秒后放出一道剑气,剑气往角色前方飞。结果:这道剑气本身总是朝向正上方,飞行方向倒是能往角色前方飞。搞了很久才大概明白,transform.up记录的是一个坐标方向,Quaternion记录的是角度,这2个是不同的。蓄力的时候记录fangxiang = transform.up; //我理解这是此时角色朝向QuaChaoxiang = Quaternion.Euler(transform.eulerAngles); //此时

2021-12-22 22:03:01 328

原创 Unity一个脚本里写2个类遇到的问题

最近遇到的问题,记录一下:上面是代码和运行结果,Debug.Log("t2: " + transform.position.x); 这一句会报错调试显示this 是null我的结论是因为test1和脚本名一致,又继承了MonoBehaviour,所以可以使用this指代自己test2就不行了上面是实验,我实际是在MonoBehaviour插件里写脚本时遇到的,脚本名A,一个类A继承了Action,另一个类B里就不能用this,直接用tranform也不行。我估计一个脚本里只有一个类里

2021-05-03 12:26:54 1088

原创 游戏上架STEAM时,后台配置心得

上架STEAM需要商店页面审核,和程序审核。推荐到这里看别人的心得:https://tieba.baidu.com/p/5638129733https://www.cnblogs.com/xiaoahui/p/10727331.html程序审核时我基本就是参考这个做的。不过我也遇到了自己的问题:1、第一项未通过这个提示的准确意思其实是:这个可执行文件没有被包含进去!我当时找了很久,后...

2019-11-30 11:18:36 1924

原创 UE使用中的小心得

公司项目用的UE4,最近更新到4.22了,感觉BUG比4.21多…在此记录下一些小心得,如果有后来人也遇到了,说不定能解决你的问题。1、打不开蓝图或某些窗口时,试下重置窗口布局。2、开着sequence面板运行游戏,视口里能看见sequence内的物体,建议关闭再运行。3、sequence内的物体保留到外部:除了具体轨道上右键-属性-keep state之外,还要在轨道左侧,这个物体上右键...

2019-06-07 18:14:07 268

原创 《普通家庭》项目遇到的问题和心得总结

特意记录一下,以后多半还会遇到,到时候翻看一下本文就好了。1、3D对话框的实现解决办法:用插件2、单例报空原因:这个单例继承了MonoBehaviour,不能用NEW去创建实例3、animator窗口中点击就报错解决办法:重启unity...

2019-05-03 20:03:51 300

原创 之前为投简历做的项目

这是之前为投简历做的项目。素材都是网上下的,并非为了商业目的,只是为了求口饭吃。如有侵权,请联系我。脚本写得稀撇...录了个视频,点击查看总结:1、音量大小控制的方法没找到,所以没能做到靠近声源时声音变大。2、编辑视频时才想起,怪物撞翻CD机的声音,后面应该加一段“滋滋”声,然后让歌剧的声音渐小。这样就清晰表达出了CD机坏了。那个时候为了节省时间就没去改...

2019-02-11 21:55:16 203

原创 建博客的目的

第一次在这里写博客。我并不是一个程序员,以前也没想过在这里建博客。去年我找工作时发现一个技术博客可以给简历加分,才存了这个心思。如今虽然我找到工作了,但还是觉得可以把某些有一定技术性的尝试在这里记录一下。万一以后某天又失业了,这博客还用得上。...

2019-02-11 21:47:19 207

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