细思极恐-你真的会定义枚举吗?

写代码就要认真!对着一个简单的枚举定义反复看、反思考,反复问还能优化吗?还能优化吗?可衍生出很多细思极恐的隐藏知识!

  1. 最基础的枚举定义
/**
 年龄类型枚举
 */
@Getter
@AllArgsConstructor
public enum AgeTypeEnum {
    AGE_O_9(0, "0~9岁"),
    AGE_1O_19(1, "10~19岁"),
    AGE_2O_29(2, "20~29岁"),
    AGE_3O_39(3, "30~39岁"),
    AGE_4O_49(4, "40~49岁"),
    AGE_5O_59(5, "50~59岁"),
    AGE_6O_69(6, "60~69岁"),
    AGE_7O_79(7, "70~79岁"),
    AGE_8O_89(8, "80~89岁"),
    AGE_9O_99(9, "90~99岁"),
    AGE_MORE_THAN_100(10, ">=100岁");

    private Integer code;
    private String desc;
}

这是一个最基础的定义,很多新手枚举多会定义成这个样子。试想一下,如果现在有一个枚举的code值,怎么能拿到这个枚举对象呢?这种场景枚举经常会用到,显然上面的定义使用起来特别不方便。所以通常会在枚举类中封装一个专门的转换方法。

  1. 封装值和对象转换方法
/**
 年龄类型枚举
 */
@Getter
@AllArgsConstructor
public enum AgeTypeEnum {
    AGE_0_9(0, "
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值