cocos2d-x
tanjinjun2011
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于cocos2d-x中的动画类
CCSprite *pOtherSprite = CCSprite::create("coin.png");pOtherSprite->setAnchorPoint(ccp(0,0));this->addChild(pOtherSprite);// pOtherSprite->runAction(CCPlace::create(ccp(300,300)));//pOther转载 2013-10-21 18:59:46 · 648 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中的文字显示
(1)CCLabelTTF的使用:CCLabelTTF *pTtf = CCLabelTTF::create("this is label", "Arial", 25);pTtf->setPosition(ccp(200,200));this->addChild(pTtf);这就是一般的添加一写文字到场景(2)CCLabelAtlas 的使用CCLabelAtlas *pl原创 2013-10-21 18:43:50 · 662 阅读 · 0 评论 -
对于cocos2d-x中的场景切换
(1)建立一个场景,并且设置图层,以及图层中的精灵,然后就可以进行场景切换了,CCScene *pScene = CCScene::create(); CCLayer *pLay = CCLayer::create(); CCSprite *pSprite = CCSprite::create("222.png"); pSprite->setAnchorPoint(ccp(原创 2013-10-21 18:46:24 · 551 阅读 · 0 评论 -
对于CCLayer中对touch事件不响应的问题解析
记住要重载的函数是:virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){} virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){} virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pE原创 2013-10-21 19:21:13 · 789 阅读 · 0 评论 -
静态库的导出函数查看
对于dll我们知道使用的是:dumpbin -exports ***.dll来查看dll导出了哪些函数。但是对于静态的lib库函数有哪些导出函数呢?使用的方法是:dumpbin /LINKERMEMBER Test.lib这样就可以得到静态库导出的函数。在导出的文件中,我们知道,如果你是一个静态库的话,那么你必须使用第二条语句才能得到正确的导出的函数或者类,如果你是动态连接原创 2013-10-21 20:07:46 · 2150 阅读 · 0 评论 -
关于在CCNode中的update函数启动问题
在CCNode中函数update默认是没有启动调用的,如果你想在函数中每一帧都有update调用,那么你原创 2014-08-21 17:01:12 · 619 阅读 · 0 评论 -
关于CCSprite、CCtexture2D与CCImage之间的关系
CCSprite中有个成员变量CCTexture2d.原创 2014-08-12 11:19:46 · 2212 阅读 · 0 评论 -
关于CCSprite、CCSpriteFrame、 CCSpriteFrameCache以及CCSpriteBatchNode的关系
CCSprite被应用关于当个的显示对象,一般bu'yong'yu原创 2014-08-12 16:57:39 · 3500 阅读 · 0 评论 -
在cocos2dx中的点击事件
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtua原创 2014-10-02 23:59:17 · 577 阅读 · 0 评论