CCSprite中有个成员变量CCTexture2d,其中CCtexture2d在初始化的时候首先到CCTextureCache中去找有没有一个图片路路径的的key,有的话直接返回这个CCTexutre2d,如果没有的话,那么使用CCImage来初始化CCtexture2d,然后将CCtexture2D加入到CCTextureCache中去,而CCImage的初始化则是安装文件的后缀名来识别是哪种类型的图片,然后对这些图片分别用不同的解码器进行解码生成CCImage.
以下提供几个方法来使用一个路径初始化一个CCSprite.CCTexture2d,CCImage
创建一个CCSprite:
CCSprite::create(filePath);
创建一个CCTexture2d
if (std::string::npos != lowerCase.find(".png"))
{
eImageFormat = CCImage::kFmtPng;
}
else if (std::string::npos != lowerCase.find(".jpg") || std::string::npos != lowerCase.find(".jpeg"))
{
eImageFormat = CCImage::kFmtJpg;
}
else if (std::string::npos != lowerCase.find(".tif") || std::string::npos != lowerCase.find(".tiff"))
{
eImageFormat = CCImage::kFmtTiff;
}
else if (std::string::npos != lowerCase.find(".webp"))
{
eImageFormat = CCImage::kFmtWebp;
}
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("hero.png");
创建一个CCImage:
pImage = new CCImage();
bool bRet = pImage->initWithImageFile(fullpath.c_str(), eImageFormat);