静态代理proxy

  • 关于静态代理的:它属于一个本地的一个文件,而不是动态生成的数据,而被代理对象和代理对象之间有一个抽象的联系那就是那个接口:
  • interface:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
package com.dao;

public interface Game {

public void kill();

public void upgrade();


}
  • 实现了接口的两个实现类(代理对象)(被代理对象)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
package com.dao;

public class Player implements Game {

@Override
public void kill() {
System.out.println("玩家练习技能");
}

@Override
public void upgrade() {
System.out.println("玩家升级");
}

}
  • 代理对象中,我们需要被代理对象的最为参数传进来,这样我们就可以增强这个被代理对象的功能,并且在不改变被代理对象的源码的情况下。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
package com.dao;

public class ProxyPlayer implements Game {
private Player player;
public ProxyPlayer(Player player) {
System.out.println("代练玩家升级超快。。。");
this.player=player;
}
@Override
public void kill() {
System.out.println("一刀一千金。。。");
player.kill();

}

@Override
public void upgrade() {
player.upgrade();
}

}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值