java集合之Collection

回看了一下之前自己大学时候总结的C渣渣博客,没想到自己毕业不知不觉已经在java的开发之路上走了好几个月了,在java开发上还是一只小菜鸡,希望自己快点成长吧,借鉴多个大佬优秀博客,整理出来的java.Collection集合,欢迎大家纠错,菜鸡慢慢进步吧~~
ヽ(◕ฺˇд ˇ◕)ノ (ง •̀_•́)ง (ฅ´ω`ฅ) ✿◡‿◡

1.1 集合概述

集合是什么?

集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。

1.2 集合框架

JAVASE提供了满足各种需求的API,在使用这些API前,先了解其继承与接口操作架构,才能了解何时采用哪个类,以及类之间如何彼此合作,从而达到灵活应用。

集合按照其存储结构可以分为两大类,分别是
单列集合java.util.Collection
双列集合java.util.Map

接下来通过两张图来描述整个集合类的继承体系。

说明:
黄色:代表接口
绿色:代表抽象接口
蓝色:代表实现类
collection
map

本篇文章我们主要来看看Collection 的相关内容。

Collection

2.1 Collection 简介

集合和数组既然都是容器,它们有什么区别呢?

1、数组长度固定,集合长度可变。
   数组是静态的,一个数组实例具有固定的大小,一旦创建了就无法改变容量了,而且生命周期也是不能改变的,还有数组也会做边界检查,如果发现有越界现象,会报RuntimeException异常错误,当然检查边界会以效率为代价。而集合的长度是可变的,可以动态扩展容量,可以根据需要动态改变大小。
2、数组中只能是同一类型的元素且可以存储基本数据类型和对象。集合不能存放基本数据类型,只能存对象,类型可以不一致。
3、集合以类的形式存在,具有封装、继承、多态等类的特性,通过简单的方法和属性即可实现各种复杂操作,大大提高了软件的开发效率

那么集合与数组之间可以进行转换吗?答案是可以的

数组转换为集合:Arrays.asList(数组)

易错点:

1、不能将基本类型数组作为asList的参数
2、不能将数组作为asList参数后,修改数组或List
3、数组转换为集合后,不能进行增删元素

剖析原因:

1、我们通过IDEA debug发现,asList()返回的是 java.util.Arrays.ArrayList,Arrays.ArrayList参数为可变长泛型,而基本类型是无法泛型化的

在这里插入图片描述

2、Arrays.ArrayList将外部数组的引用直接通过“=”赋予内部的泛型数组,所以当外部数组或集合改变时,数组和集合会同步变化,这在平时我们编码时可能产生莫名的问题。

在这里插入图片描述

3、Arrays.ArrayList继承了abstractList抽象类,但是没有直接实现List接口,并没有重写add,remove等方法,所以它会调用父类AbstractList的方法,而父类的方法中抛出的却是异常信息。

集合转换为数组:集合.toArray();

toArray()方法会返回List中所有元素构成的数组,并且数组类型是Object[]。还要注意一点就是,返回的数组是新生成的一个数组,也就是说,多次运行toArray()方法会获得不同的数组对象,但是这些数组对象中内容一样的。也就是说,toArray()返回的数组是安全的,你可以对它进行任意的修改,其原因就是List不会维持一个对该返回的数组的引用。
public static void main(String[] args) {
    List<Integer> list = new ArrayList<>();
    list.add(1);
    list.add(2);
    Object[] objects1 = list.toArray();
    Object[] objects2 = list.toArray();
    System.out.println("objects1 == objects2 : "+(objects1 == objects2));
    objects1[1]=4;
    System.out.println("show objects1: "+ Arrays.toString(objects1));
    System.out.println("show objects2: "+ Arrays.toString(objects2));
    System.out.println("show list: "+list);
}

运行结果:

objects1 == objects2 : false
show objects1: [1, 4]
show objects2: [1, 2]
show list: [1, 2]

Collection:单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有三个重要的子接口,分别是java.util.Listjava.util.Setjava.util.queue

List的特点是元素有序、元素可重复。
Set的特点是元素无序,而且不可重复。
Queue的特点是先进先出。

2.2 Collection 框架示意图

在这里插入图片描述

2.3 Collection 常用功能

Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,这些方法适用于操作所有的单列集合。方法如下:

  • public boolean add(E e):把给定的对象添加到当前集合中 。
  • public void clear():清空集合中所有的元素。
  • public boolean remove(E e):把给定的对象在当前集合中删除。
  • public boolean contains(E e):判断当前集合中是否包含给定的对象。
  • public boolean isEmpty():判断当前集合是否为空。
  • public int size():返回集合中元素的个数。
  • public Object[] toArray():把集合中的元素,存储到数组中。

代码示例:

package com.tanrui.collection;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;

public class DemoCellection {

    public static void main(String[] args) {
        //创建集合对象
        Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
        //add
        coll.add("李明");
        coll.add("小花");
        coll.add("张三");
        System.out.println(coll);

        //contains
        System.out.println("判断 张三 是否在集合中 :" + coll.contains("张三"));

        //remove
        System.out.println("删除张三 :" + coll.remove("张三"));
        System.out.println("删除张三后集合为 :" + coll);

        //size
        System.out.println("集合中有 :" + coll.size() + "个元素");

        //toArray()
        Object[] objects = coll.toArray();
        for (int i = 0; i < objects.length; i++) {
            System.out.println("集合为 :" + objects[i]);
        }

        //clear()
        coll.clear();
        System.out.println("clear后集合为:" + coll);

        //isEmpty()
        System.out.println("集合是否为空:" +coll.isEmpty());
    }

}

运行结果为:

[李明, 小花, 张三]
判断 张三 是否在集合中 :true
删除张三 :true
删除张三后集合为 :[李明, 小花]
集合中有 :2个元素
集合为 :李明
集合为 :小花
clear后集合为:[]
集合是否为空:true

List接口

3.1 List接口介绍

java.util.List接口继承自Collection接口,在List集合元素可重复、元素有序。所有的元素是以一种线性方式进行存储的,在程序中可以通过索引来访问集合中的指定元素,而且元素的存入顺序和取出顺序一致。

List接口特点:

  1. 元素存取有序
  2. 带有索引的集合:与数组的索引是一个道理
  3. 元素重复:通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素。

3.2 List接口中常用方法

List作为Collection集合的子接口,不但继承了Collection接口中的全部方法,还有一些根据元素索引来操作集合的特有方法,如下:

  • public void add(int index, E element): 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。
  • public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。
  • public E remove(int index):移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。
  • public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。

代码示例:

public class ListDemo {
    public static void main(String[] args) {
		
    	List<String> list = new ArrayList<String>();
    	
    	// add
    	list.add("张三");
    	list.add("李四");
    	list.add("赵让");
    	System.out.println(list);
    	
    	// add(int index,String s) 往指定位置添加
    	list.add(1,"李亮");
    	System.out.println(list);
    	
    	// String remove(int index) 删除指定位置元素  返回被删除元素
    	// 删除索引位置为2的元素 
    	System.out.println("删除索引位置为2的元素");
    	System.out.println(list.remove(2));
    	System.out.println(list);
    	
    	// String set(int index,String s)
    	// 在指定位置 进行 元素替代(改) 
    	// 修改指定位置元素
    	list.set(0, "太二");
    	System.out.println(list);
    	
    	// String get(int index)  获取指定位置元素
    	// 跟size() 方法一起用  来 遍历的 
    	for(int i = 0;i<list.size();i++){
    		System.out.println(list.get(i));
    	}
    	//还可以使用增强for
    	for (String string : list) {
			System.out.println(string);
		}  	
	}
}

List的子类

4.1 ArrayList

java.util.ArrayList集合数据存储的结构是数组结构—元素增删慢,查找快
由于日常开发中使用最多的功能为查询数据、遍历数据,所以ArrayList是最常用的集合。

ArrayList是基于数组实现的,ArrayList内部维护一个数组elementData,用于保存列表元素,基于数组的数组这数据结构,我们知道,其索引元素是非常快:

public E get(int index) {
    if (index >= size)
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

    return (E) elementData[index]; // 索引无需遍历,效率非常高!
}
public E set(int index, E element) {
    if (index >= size)
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

    E oldValue = (E) elementData[index];
    elementData[index] = element; // 索引无需遍历,效率非常高!
    return oldValue;
}

从插入操作的源码看,插入前,要先判断是否需要扩容,然后把Index后面的元素都偏移一位,这里的偏移是需要把元素复制后,再赋值当前元素的后一索引的位置。显然,这样一来,插入一个元素,牵连到多个元素,效率自然就低了:

public void add(int index, E element) {
    if (index > size || index < 0)
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

    ensureCapacityInternal(size + 1);  // 先判断是否需要扩容
    System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, // 把index后面的元素都向后偏移一位
            size - index);
    elementData[index] = element;
    size++;
}

同样,删除一个元素,需要把index后面的元素向前偏移一位,填补删除的元素,也是牵连了多个元素:

public E remove(int index) {
    if (index >= size)
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

    modCount++;
    E oldValue = (E) elementData[index];

    int numMoved = size - index - 1;
    if (numMoved > 0) {
        // 把index后面的元素向前偏移一位,填补删除的元素
        System.arraycopy(elementData, index + 1, elementData, index,
                numMoved);
    }
    elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work

    return oldValue;
}

4.1.1 浅谈ArrayList动态扩容

总的来说就是分两步:
1、扩容
把原来的数组复制到另一个内存空间更大的数组中
2、添加元素
把新元素添加到扩容以后的数组中

ArrayList扩容发生在add()方法调用的时候,详看源码:

public boolean add(E e) {
       //扩容
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        elementData[size++] = e;
        return true;
    }

根据意思可以看出ensureCapacityInternal()是用来扩容的,

private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
    ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
}

通过方法calculateCapacity(elementData, minCapacity)获取:

private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
        //如果传入的是个空数组则最小容量取默认容量与minCapacity之间的最大值
        if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
            return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
        }
        return minCapacity;
    }

ensureExplicitCapacity方法可以判断是否需要扩容:

 private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
          modCount++;
 
          // 如果最小需要空间比elementData的内存空间要大,则需要扩容
          if (minCapacity - elementData.length > 0)
              //扩容
              grow(minCapacity);
      }

接下来重点来了,ArrayList扩容的关键方法grow():

private void grow(int minCapacity) {
          // 获取到ArrayList中elementData数组的内存空间长度
          int oldCapacity = elementData.length;
         // 扩容至原来的1.5倍
         int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
         // 再判断一下新数组的容量够不够,够了就直接使用这个长度创建新数组,
          // 不够就将数组长度设置为需要的长度
         if (newCapacity - minCapacity < 0)
             newCapacity = minCapacity;
         //若预设值大于默认的最大值检查是否溢出
         if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
             newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
         // 调用Arrays.copyOf方法将elementData数组指向新的内存空间时newCapacity的连续空间
         // 并将elementData的数据复制到新的内存空间
         elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
     }

从此方法中我们可以清晰的看出其实ArrayList扩容的本质就是计算出新的扩容数组的size后实例化,并将原有数组内容复制到新数组中去。到此扩容就基本完成了。

4.2 LinkedList

java.util.LinkedList集合数据存储的结构是双向链表结构-----元素增删快,查找慢的集合

插入元素只需新建一个node,再把前后指针指向对应的前后元素即可:
在这里插入图片描述

// 链尾追加
void linkLast(E e) {
    final Node<E> l = last;
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

// 指定节点前插入
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
    // assert succ != null;
    // 插入节点,succ为Index的节点,可以看到,是插入到index节点的前一个节点
    final Node<E> pred = succ.prev;
    final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
    succ.prev = newNode;
    if (pred == null)
        first = newNode;
    else
        pred.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

public void add(int index, E element) {
    checkPositionIndex(index);

    if (index == size)
        linkLast(element);
    else
        linkBefore(element, node(index));
}

删除元素只要把删除节点的链剪掉,再把前后节点连起来就搞定:
在这里插入图片描述

E unlink(Node<E> x) {
    // assert x != null;
    final E element = x.item;
    final Node<E> next = x.next;
    final Node<E> prev = x.prev;

    if (prev == null) {
        // 链头
        first = next;
    } else {
        prev.next = next;
        x.prev = null;
    }

    if (next == null) {
        // 链尾
        last = prev;
    } else {
        next.prev = prev;
        x.next = null;
    }

    x.item = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

public E remove(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return unlink(node(index));
}

但由于链表我们只知道头和尾,中间的元素要遍历获取的,所以导致了访问元素时,效率就不好:

Node<E> node(int index) {
    // 使用了二分法
    if (index < (size >> 1)) { // 如果索引小于二分之一,从first开始遍历
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else { // 如果索引大于二分之一,从last开始遍历
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

public E get(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return node(index).item;
}

4.3 Vector 和 Stack

Vector和Stack我们几乎是不使用的了,了解一下缺点:

  1. Vector线程同步影响效率
    Vector也是基于数组实现,同样支持快速访问,并且线程安全因为跟ArrayList一样,都是基于数组实现,所以ArrayList具有的优势和劣势Vector同样也有,只是Vector在每个方法都加了同步锁,所以它是线程安全的。但我们知道,同步会大大影响效率的,所以在不需要同步的情况下,Vector的效率就不如ArrayList了。所以我们在不需要同步的情况下,优先选择ArrayList;而在需要同步的情况下,也不是使用Vector,而是使用SynchronizedList。
  2. Vector的扩容机制不完善
    Vector默认容量也是10,跟ArrayList不同的是,Vector每次扩容的大小是可以指定的,如果不指定,每次扩容原来容量大小的2倍。不像ArrayList,如果是用Vector的默认构造函数创建实例,那么第一次添加元素就需要扩容,但不会扩容到默认容量10,只会根据用户指定或两倍的大小扩容。如果容量大小和扩容大小都不指定,开始可能会频繁地进行扩容
    如果指定了容量大小不指定扩容大小,以2倍的大小扩容会浪费很多资源,如果指定了扩容大小,扩容大小就固定了,不管数组多大,都按这大小来扩容,那么这个扩容大小的取值总有不理想的时候。
protected Object[] elementData; // 元素数组

protected int elementCount; // 元素数量

protected int capacityIncrement; // 扩容大小

public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
    super();
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                           initialCapacity);
    this.elementData = new Object[initialCapacity];
    this.capacityIncrement = capacityIncrement;
}

public Vector(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, 0); // 默认扩容大小为0,那么扩容时会增大两倍
}

public Vector() {
    this(10); // 默认容量为10
}

public synchronized void ensureCapacity(int minCapacity) {
    if (minCapacity > 0) {
        modCount++;
        ensureCapacityHelper(minCapacity);
    }
}

private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
    // overflow-conscious code
    if (minCapacity - elementData.length > 0) // 大于当前容量就扩容
        grow(minCapacity);
}

private void grow(int minCapacity) {
    // overflow-conscious code
    int oldCapacity = elementData.length;
    int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ? 
                                     capacityIncrement : oldCapacity); // 默认扩容两倍
    if (newCapacity - minCapacity < 0)
        newCapacity = minCapacity;
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
  1. Stack继承于Vector,在其基础上扩展了栈的方法
    Stack我们也不使用了,它只是添加多几个栈常用的方法(这个LinkedList也有),简单来看下它们的实现:
// 进栈
public E push(E item) {
    addElement(item);
    
    return item;
}

// 出栈
public synchronized E pop() {
    E obj;
    int len = size();

    obj = peek();
    removeElementAt(len - 1);

    return obj;
}

public synchronized E peek() {
    int len = size();

    if (len == 0)
        throw new EmptyStackException();
    return elementAt(len - 1);
}

Set接口

java.util.Set接口和java.util.List接口一样,同样继承自Collection接口,它与Collection接口中的方法基本一致,并没有对Collection接口进行功能上的扩充,只是比Collection接口更加严格了。与List接口不同的是,Set接口中元素无序且不重复,刚好全与list相反,set会以某种规则保证存入的元素不出现重复。

以HashSet 为例,具体说明Set如何保证不重复:
首先是HasHSet 的构造方法:

public HashSet() {
        map = new HashMap<>();
}

可以看到,hashSet 实际上就是封装了HashMap,其他的构造方法也是分别调用hashMap的构造
之后是Add 方法,当HashSet进行add操作时,其实是将要add的元素作为map的key,将PRESENT这个对象作为map的value,存入map中,并且需要注意到add方法的返回值是一个boolean。
因为HashSet的底层是由HashMap实现的,而HashSet的add方法,是将元素作为map的key进行存储的,map的key是不会重复的,所以HashSet中的元素也不会重复。

public boolean add(E e) {
        return map.put(e, PRESENT)==null;
}

也是调用map中的put 方法,而map的put方法实际上是调用putVal() 方法:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//判断tab数组是否为空,为空的话进行初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
//获取元素在数组对应的index,并判断该位置是否有值,没有的话新建一个Node 
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//否则的话说明该位置已经存在元素
        else {
            Node<K,V> e; K k;
//当hash值相等并且key 值也相当的情况下,将已经存在的节点P赋值个空节点e
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
//在上面的基础上,此时的e!= null,会将新的value值替换之前旧的value值,
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

总结:在插入操作中首先是会判断hashCode()方法返回是否相同,在相同的条件下再去比较key.equals(key),如果这个两个key的equals比较返回true。那么新添加的value会覆盖原来的value

Set接口子类

5.1 HashSet

java.util.HashSet底层的实现其实是一个java.util.HashMap支持。

HashSet是根据对象的哈希值来确定元素在集合中的存储位置,因此具有良好的存取和查找性能。保证元素唯一性的方式依赖于:hashCode与equals方法。

代码示例:

public class HashSetDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建 Set集合
        HashSet<String>  set = new HashSet<String>();

        //添加元素
        set.add(new String("张三"));
        set.add("李四");
        set.add("王二"); 
        set.add("张三");  
        //遍历
        for (String name : set) {
            System.out.println(name);
        }
    }
}

运行结果:

张三
李四
王二

即,重复的元素,set不存储

HashSet集合存储数据的结构—哈希表

在JDK1.8之前,哈希表底层采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,哈希表存储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。

简单的来说,哈希表是由数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,如下图所示。

haxibiao
在这里插入图片描述

因此保证HashSet集合元素的唯一,其实就是根据对象的hashCode和equals方法来决定的,如果我们往集合中存放自定义的对象,那么保证其唯一,就必须复写hashCode和equals方法建立属于当前对象的比较方式。HashSet没有提供get()方法,是同HashMap一样,Set内部是无序的,只能通过迭代的方式获得。

5.2 LinkedHashSet

LinkedHashSet是 HashSet的子类,底层数据结构由哈希表和链表组成。
哈希表:保证元素的唯一性
链表:保证元素有序(存储和取出顺序一致)

代码示例:

public class LinkedHashSetDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Set<String> set = new LinkedHashSet<String>();
		set.add("秃头哥");
		set.add("地中海哥");
		set.add("平头哥");
		set.add("假发哥");
        Iterator<String> it = set.iterator();
		while (it.hasNext()) {
			System.out.println(it.next());
		}
	}
}

5.3 TreeSet

TreeSet底层是红黑树,TreeSet 真正的比较是依赖于元素的 compareTo()方法,而这个方法是定义在 Comparable 接口里面的。
所以,你要想重写该方法,就必须先实现 Comparable 接口。这个接口表示的就是自然排序。
在这里插入图片描述

代码示例:

public class TreeSetTest {
 
     public static void main(String[] args) {
         testTreeSetAPIs();
     }
     
     // 测试TreeSet的api
     public static void testTreeSetAPIs() {
         String val;
 
         // 新建TreeSet
         TreeSet tSet = new TreeSet();
         // 将元素添加到TreeSet中
         tSet.add("aaa");
         // Set中不允许重复元素,所以只会保存一个“aaa”
         tSet.add("aaa");
         tSet.add("bbb");
         tSet.add("eee");
         tSet.add("ddd");
         tSet.add("ccc");
         System.out.println("TreeSet:"+tSet);
 
         // 打印TreeSet的实际大小
         System.out.printf("size : %d\n", tSet.size());
 
         // 导航方法
         // floor(小于、等于)
         System.out.printf("floor bbb: %s\n", tSet.floor("bbb"));
         // lower(小于)
         System.out.printf("lower bbb: %s\n", tSet.lower("bbb"));
         // ceiling(大于、等于)
         System.out.printf("ceiling bbb: %s\n", tSet.ceiling("bbb"));
             }
 }

Queue接口

6.1 Queue接口介绍

队列是一种特殊的线性表,它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。

在队列这种数据结构中,最先插入的元素将是最先被删除的元素;反之最后插入的元素将是最后被删除的元素,因此队列又称为“先进先出”(FIFO—first in first out)的线性表

Queue使用时要尽量避免Collection的add()和remove()方法,而是要使用offer()来加入元素,使用poll()来获取并移出元素。它们的优点是通过返回值可以判断成功与否,add()和remove()方法在失败的时候会抛出异常

Queue是非线程安全的。

时间复杂度:
● 索引: O(n)
● 搜索: O(n)
● 插入: O(1)
● 移除: O(1)

6.2 Queue接口中常用的方法

  • booleab add(E e):插入指定的元素要队列中,并返回true或者false,如果队列数量超过了容量,则抛出IllegalStateException的异常。
  • boolean offer(E e):插入指定的元素到队列,并返回true或者false,如果队列数量超过了容量,不会抛出异常,只会返回false。
  • E remove():搜索并删除最顶层的队列元素,如果队列为空,则抛出一个Exception
  • E poll():搜索并删除最顶层的队列元素,如果队列为空,则返回null
  • E element():检索但不删除并返回队列中最顶层的元素,如果该队列为空,则抛出一个Exception
  • E peek(): 检索但不删除并返回最顶层的元素,如果该队列为空,则返回null

值得注意的是LinkedList实现了Deque接口,Deque接口继承了Queue接口,所以LinkedList也可以当做Queue来操作:


public class QueueTest {
 
public static void main(String[] args){
LinkedList linkedList = new LinkedList();
System.out.println("poll搜索并删除最顶层的队列元素,如果队列为空,则返回null:"+linkedList.poll());
// System.out.println("搜索并删除最顶层的队列元素,如果队列为空,则抛出一个Exception:"+linkedList.remove());
linkedList.add("100");
linkedList.add("200");
System.out.println("LinkedList数量"+linkedList.size());
linkedList.poll();
System.out.println("LinkedList数量"+linkedList.size());
System.out.println("检索但不删除并返回最顶层的元素,如果该队列为空,则返回nul:"+linkedList.peek());
}

Iterator迭代器

7.1 Iterator接口

在程序开发中,经常需要遍历集合中的所有元素。针对这种需求,JDK专门提供了一个接口java.util.Iterator

Iterator接口也是Java集合中的一员,但它与Collection、Map接口有所不同,Collection接口与Map接口主要用于存储元素,Iterator主要用于迭代访问(即遍历)Collection中的元素,因此Iterator对象也被称为迭代器。

想要遍历Collection集合,那么就要获取该集合迭代器完成迭代操作,获取迭代器的方法:
public Iterator iterator(): 获取集合对应的迭代器,用来遍历集合中的元素。

7.2 迭代的概念

即Collection集合元素的通用获取方式。在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,继续在判断,如果还有就再取出出来。一直把集合中的所有元素全部取出。这种取出方式专业术语称为迭代。
Iterator接口的常用方法有:

  • public E next() : 返回迭代的下一个元素。
  • public boolean hasNext() : 如果仍有元素可以迭代,则返回
    true。

代码示例:

package com.tanrui.collection;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Iterator;


public class IteratorDemo {

    public static void main(String[] args) {

        Collection<String> coll = new ArrayList<String>();

        coll.add("张三");
        coll.add("李四");
        coll.add("王二");

        //使用迭代器遍历--每个集合对象都有自己的迭代器
        Iterator<String> it = coll.iterator();

        while (it.hasNext()) { //判断是否有迭代元素
            String s = it.next();//获取迭代出的元素
            System.out.println(s);
        }
    }
}

运行结果:

张三
李四
王二

7.3 迭代器的实现原理

当遍历集合时,首先通过调用集合的iterator()方法获得迭代器对象,然后使用hashNext()方法判断集合中是否存在下一个元素,如果存在,则调用next()方法将元素取出,否则说明已到达了集合末尾,停止遍历元素。

Iterator对象迭代元素的过程:
迭代原理
在调用Iterator的next方法之前,迭代器的索引位于第一个元素之前,不指向任何元素,当第一次调用迭代器的next方法后,迭代器的索引会向后移动一位,指向第一个元素并将该元素返回,当再次调用next方法时,迭代器的索引会指向第二个元素并将该元素返回,依此类推,直到hasNext方法返回false,表示到达了集合的末尾,终止对元素的遍历。

7.4 增强for(foreach)

增强for循环(也称for each循环)是JDK1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。它的内部原理其实是个Iterator迭代器,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进行增删操作。

格式:

for(元素的数据类型  变量 : Collection集合or数组){ 
  	//写操作代码
}

代码示例:

package com.tanrui.collection;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;

public class For {
    public static void main(String[] args) {
        Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
        coll.add("张三");
        coll.add("李四");
        coll.add("王五");

        for(String s :coll){
            System.out.println(s);
        }
    }
}

运行结果:

张三
李四
王五
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