c# 消息机制

 

一、消息概述

     Windows下应用程序的执行是通过消息驱动的。消息是整个应用程序的工作引擎,我们需要理解掌握我们使用的编程语言是如何封装消息的原理。

1 什么是消息(Message)

     消息就是通知和命令。在.NET框架类库中的System.Windows.Forms命名空间中微软采用面对对象的方式重新定义了Message。新的消息(Message)结构的公共部分属性基本与早期的一样,不过它是面对对象的。
     公共属性:

     HWnd     获取或设定消息的处理函数
     Msg      获取或设定消息的ID号
     Lparam   指定消息的LParam字段
     Wparam   指定消息的WParam字段
     Result   指定为响应消息处理函数而向OS系统返回的值

2 消息驱动的过程

     所有的外部事件,如键盘输入、鼠标移动、按动鼠标都由OS系统转换成相应的消息发送到应用程序的消息队列。每个应用程序都有一段相应的程序代码来检索、分发这些消息到对应的窗体,然后由窗体的处理函数来处理。

二、C#中的消息的封装

     C#对消息重新进行了面对对象的封装,在C#中消息被封装成了事件。
     System.Windows.Forms.Application类具有用于启动和停止应用程序和线程以及处理Windows消息的方法。
     调用Run以启动当前线程上的应用程序消息循环,并可以选择使其窗体可见。
     调用Exit或ExitThread来停止消息循环。
     C#中用Application类来处理消息的接收和发送的。消息的循环是由它负责的。
     从本质上来讲,每个窗体一般都对应一个窗体过程处理函数。那么,C#的一个Form实例(相当于一个窗体)收到消息后是如何处理消息的?其实,这个问题的分析也就是展示了C#的消息封装原理。

     实现鼠标左键按下的消息的响应(WM_LBUTTONDOWN)

     this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown1);
     this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown2);

     private void Form1_MouseDown1(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
     {
         if(e.Button==System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
       System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被Form1_MouseDown1函数响应");
     }

     private void Form1_MouseDown2(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
     {
      if(e.Button==System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
       System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被Form1_MouseDown2函数响应");
     }
    
     上面this.MouseDown是C#中的一个事件。它的定义如下:

     public event MouseEventHandler MouseDown;
    
     而MouseEventHandler的定义为:

     public delegate void MouseEventHandler( object sender,MouseEventArgs e);

     实际上,上面定义了一个委托类型MouseEventHandler。委托了启用了其它编程语言中的函数指针的解决方案。与C++的函数指针不同,委托是完全面向对象的,同时封装了对象实例和方法。本质上,委托把一个实例和该实例上的方法函数封装成一个可调用的实体,它是面对对象的、安全的。

     我们可以把
     this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown1);
     这条语句看成向this.MouseDown添加一个函数指

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