java零基础知识回顾(io简单总结)
IO是重点中的重点,只要与数据有关的操作都要牵涉到流。里面需要注意的东西太多,我这里简单总结了一些,希望对大家有所帮助吧
按操作数据分:字节流与字符流 按流向分为:输出流、输入流
|- --字节流(原始数据),需要用户读入后进行相应的编码转换。 由InputStream和OutputStream处理
|- --字符流基于自动转换而实现,读取数据时会把数据按照JVM的默认编码自动转换成字符。 由Reader和Writer处理。
基于双字节的Unicode代码单元
InputStream:继承自InputStream的流都是用于向程序中输入数据的,且数据单位都是字节(8位)。
OutputSteam:继承自OutputStream的流都是程序用于向外输出数据的,且数据单位都是字节(8位)。
Reader:继承自Reader的流都是用于向程序中输入数据的,且数据单位都是字符(16位)。
Writer:继承自Writer的流都是程序用于向外输出数据的,且数据单位都是字符(16位)。
四个抽象基类
字节流 |- -- InputStream 、OutputStream
字符流 |- -- Reader 、 Writer
字符流
CharArrayWriter:把内存中的字符数组写入输出流,输出流的缓冲区会自动增加大小。输出流的数据可以通过一些方法重新获取。
StringWriter: 一个字符流,可以用其回收在字符串缓冲区中的输出来构造字符串。
FileWriter:把数据写入文件。
BufferedWriter:提供缓冲功能。
OutputStreamWriter:字符流通向字节流的桥梁:可使用指定的 charset将要写入流中的字符编码成字节。
PrintWriter: 向文本输出流打印对象的格式化表示形式。
CharArrayReader: 从内存中的字符数组中读入数据,以对数据进行流式读取。
StringReader:从内存中的字符串读入数据,以对数据进行流式读取。
FileReader:从文件中读入数据。注意这里读入数据时会根据JVM的默认编码对数据进行内转换,而不能指定使用的编码。所以当文件使用的编码不是JVM默认编码时,不要使用这种方式。要正确地转码,使用InputStreamReader。
BufferedReader:提供缓冲功能,可以读取行:readLine();
LineNumberReader: 提供读取行的控制:getLineNumber()等方法。
InputStreamReader: 字节流通向字符流的桥梁:它使用指定的 charset读取字节并将其解码为字符。
字节流
FileOutputStream和ByteArrayOutputStream,前者实现了把数据流写入文件的功能,后者实现了一个输出流,其中的数据被写入一个 byte 数组。缓冲区会随着数据的不断写入而自动增长。可使用 toByteArray()和 toString() 获取数据。
BufferedOutputStream: 提供了缓冲功能的输出流,在写出完成之前要调用flush来保证数据的输出。
DataOutputStream: 数据输出流允许应用程序以适当方式将基本 Java 数据类型写入输出流中。然后,应用程序可以使用数据输入流将数据读入。
PipedOutputStream: 允许以管道的方式来处理流。可以将管道输出流连接到管道输入流来创建通信管道。管道输出流是管道的发送端。通常,数据由某个线程写入 PipedOutputStream 对象,并由其他线程从连接的 PipedInputStream 读取。
PrintStream: 为其他输出流添加了功能,使它们能够方便地打印各种数据值表示形式。我们经常用到的System.out或者System.err都是PrintStream。
FileInputStream和ByteArrayInputStream,他们分别实现了从文件或者内存中的字节数组读入数据到输入流。 BufferedInputStream: 提供了缓冲功能。
DataInputStream: 允许应用程序以与机器无关方式从底层输入流中读取基本 Java 数据类型。应用程序可以使用数据输出流写入稍后由数据输入流读取的数据。
PipedInputStream: 允许以管道的方式来处理流。当连接到一个PipedOutputStream后,它会读取后者输出到管道的数据。
PushbackInputStream: 允许放回已经读取的数据。
SequenceInputStream: 能对多个inputstream进行顺序处理。
缓冲区
好处: 提高了对数据的读写效率
缓冲区的出现是为了提高流的操作效率而出现的。
所以在创建缓冲区之前,必须要先有流对象。
装饰设计模式:
当想要对已有的对象进行功能增强时,
可以定义类,将已有对象传入,基于已有的功能,并提供加强功能。
那么自定义的该类称为装饰类。
装饰类通常会通过构造方法接收被装饰的对象。
并基于被装饰的对象的功能,提供更强的功能。
字符读取流(18.12)
//将C盘一个文本文件复制到D盘。
复制的原理:
其实就是将C盘下的文件数据存储到D盘的一个文件中。
步骤:
1,在D盘创建一个文件。用于存储C盘文件中的数据。
2,定义读取流和C盘文件关联。
3,通过不断的读写完成数据存储。
4,关闭资源。
字节读取流(19.12/13)
复制一个图片
思路:
1,用字节读取流对象和图片关联。
2,用字节写入流对象创建一个图片文件。用于存储获取到的图片数据。
3,通过循环读写,完成数据的存储。
4,关闭资源。
演示mp3的复制。通过缓冲区。
BufferedInputStream bufis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("c:\\0.mp3"));
BufferedOutputStream bufos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("c:\\1.mp3"));
读取键盘录入。键盘录入的read方法是字节流InputStream的方法
System.out:对应的是标准输出设备,控制台。
System.in:对应的标准输入设备:键盘。
l 将字节流对象转成字符流对象,使用转换流。InputStreamReader
键盘录入,读取键盘!一次读取一行字节:
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
l 字符流通向字节流的桥梁 OutputStreamWriter
键盘输出:
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out));
流:只能操作数据
File类常见方法:
1,创建。
boolean createNewFile():在指定位置创建文件,如果该文件已经存在,则不创建,返回false。
和输出流不一样,输出流对象一建立创建文件。而且文件已经存在,会覆盖。
boolean mkdir():创建文件夹。
boolean mkdirs():创建多级文件夹。
2,删除。
boolean delete():删除失败返回false。如果文件正在被使用,则删除不了返回falsel。
void deleteOnExit();在程序退出时删除指定文件。
3,判断。
boolean exists() :文件是否存在.
isFile():
isDirectory();
isHidden();
isAbsolute();
4,获取信息。
getName():
getPath():
getParent():
getAbsolutePath()
long lastModified()
long length()
删除一个带内容的目录。
删除原理:
在window中,删除目录从里面往外删除的。
既然是从里往外删除。就需要用到递归。
用于记录应用程序运行次数。~~键值对
如果使用次数已到,那么给出注册提示。
很容易想到的是:计数器。
可是该计数器定义在程序中,随着程序的运行而在内存中存在,并进行自增。
可是随着该应用程序的退出,该计数器也在内存中消失了。
下一次在启动该程序,又重新开始从0计数。这样不是我们想要的。
程序即使结束,该计数器的值也存在。
下次程序启动在会先加载该计数器的值并加1后在重新存储起来。
所以要建立一个配置文件。用于记录该软件的使用次数。
该配置文件使用键值对的形式。
这样便于阅读数据,并操作数据。
键值对数据是map集合。
数据是以文件形式存储,使用io技术。
那么map+io -->properties.
配置文件可以实现应用程序数据的共享。
打印流:该流提供了打印方法,可以将各种数据类型的数据都原样打印。
字节打印流:
PrintStream
构造函数可以接收的参数类型:
1,file对象。File
2,字符串路径。String
3,字节输出流。OutputStream
字符打印流:
PrintWriter
构造函数可以接收的参数类型:
1,file对象。File
2,字符串路径。String
3,字节输出流。OutputStream
4,字符输出流,Writer。
用于操作字节数组的流对象。
ByteArrayInputStream :在构造的时候,需要接收数据源,。而且数据源是一个字节数组。
ByteArrayOutputStream: 在构造的时候,不用定义数据目的,因为该对象中已经内部封装了可变长度的字节数组。
这就是数据目的地。
在流操作规律讲解时:
源设备,
键盘 System.in,硬盘 FileStream,内存 ArrayStream。
目的设备:
控制台 System.out,硬盘FileStream,内存 ArrayStream。
编码:字符串变成字节数组。
String>String: new String(byte[],charsetName);
IO是重点中的重点,只要与数据有关的操作都要牵涉到流。里面需要注意的东西太多,我这里简单总结了一些,希望对大家有所帮助吧
按操作数据分:字节流与字符流 按流向分为:输出流、输入流
|- --字节流(原始数据),需要用户读入后进行相应的编码转换。 由InputStream和OutputStream处理
|- --字符流基于自动转换而实现,读取数据时会把数据按照JVM的默认编码自动转换成字符。 由Reader和Writer处理。
基于双字节的Unicode代码单元
InputStream:继承自InputStream的流都是用于向程序中输入数据的,且数据单位都是字节(8位)。
OutputSteam:继承自OutputStream的流都是程序用于向外输出数据的,且数据单位都是字节(8位)。
Reader:继承自Reader的流都是用于向程序中输入数据的,且数据单位都是字符(16位)。
Writer:继承自Writer的流都是程序用于向外输出数据的,且数据单位都是字符(16位)。
四个抽象基类
字节流 |- -- InputStream 、OutputStream
字符流 |- -- Reader 、 Writer
字符流
CharArrayWriter:把内存中的字符数组写入输出流,输出流的缓冲区会自动增加大小。输出流的数据可以通过一些方法重新获取。
StringWriter: 一个字符流,可以用其回收在字符串缓冲区中的输出来构造字符串。
FileWriter:把数据写入文件。
BufferedWriter:提供缓冲功能。
OutputStreamWriter:字符流通向字节流的桥梁:可使用指定的 charset将要写入流中的字符编码成字节。
PrintWriter: 向文本输出流打印对象的格式化表示形式。
CharArrayReader: 从内存中的字符数组中读入数据,以对数据进行流式读取。
StringReader:从内存中的字符串读入数据,以对数据进行流式读取。
FileReader:从文件中读入数据。注意这里读入数据时会根据JVM的默认编码对数据进行内转换,而不能指定使用的编码。所以当文件使用的编码不是JVM默认编码时,不要使用这种方式。要正确地转码,使用InputStreamReader。
BufferedReader:提供缓冲功能,可以读取行:readLine();
LineNumberReader: 提供读取行的控制:getLineNumber()等方法。
InputStreamReader: 字节流通向字符流的桥梁:它使用指定的 charset读取字节并将其解码为字符。
字节流
FileOutputStream和ByteArrayOutputStream,前者实现了把数据流写入文件的功能,后者实现了一个输出流,其中的数据被写入一个 byte 数组。缓冲区会随着数据的不断写入而自动增长。可使用 toByteArray()和 toString() 获取数据。
BufferedOutputStream: 提供了缓冲功能的输出流,在写出完成之前要调用flush来保证数据的输出。
DataOutputStream: 数据输出流允许应用程序以适当方式将基本 Java 数据类型写入输出流中。然后,应用程序可以使用数据输入流将数据读入。
PipedOutputStream: 允许以管道的方式来处理流。可以将管道输出流连接到管道输入流来创建通信管道。管道输出流是管道的发送端。通常,数据由某个线程写入 PipedOutputStream 对象,并由其他线程从连接的 PipedInputStream 读取。
PrintStream: 为其他输出流添加了功能,使它们能够方便地打印各种数据值表示形式。我们经常用到的System.out或者System.err都是PrintStream。
FileInputStream和ByteArrayInputStream,他们分别实现了从文件或者内存中的字节数组读入数据到输入流。 BufferedInputStream: 提供了缓冲功能。
DataInputStream: 允许应用程序以与机器无关方式从底层输入流中读取基本 Java 数据类型。应用程序可以使用数据输出流写入稍后由数据输入流读取的数据。
PipedInputStream: 允许以管道的方式来处理流。当连接到一个PipedOutputStream后,它会读取后者输出到管道的数据。
PushbackInputStream: 允许放回已经读取的数据。
SequenceInputStream: 能对多个inputstream进行顺序处理。
缓冲区
好处: 提高了对数据的读写效率
缓冲区的出现是为了提高流的操作效率而出现的。
所以在创建缓冲区之前,必须要先有流对象。
装饰设计模式:
当想要对已有的对象进行功能增强时,
可以定义类,将已有对象传入,基于已有的功能,并提供加强功能。
那么自定义的该类称为装饰类。
装饰类通常会通过构造方法接收被装饰的对象。
并基于被装饰的对象的功能,提供更强的功能。
字符读取流(18.12)
//将C盘一个文本文件复制到D盘。
复制的原理:
其实就是将C盘下的文件数据存储到D盘的一个文件中。
步骤:
1,在D盘创建一个文件。用于存储C盘文件中的数据。
2,定义读取流和C盘文件关联。
3,通过不断的读写完成数据存储。
4,关闭资源。
字节读取流(19.12/13)
复制一个图片
思路:
1,用字节读取流对象和图片关联。
2,用字节写入流对象创建一个图片文件。用于存储获取到的图片数据。
3,通过循环读写,完成数据的存储。
4,关闭资源。
演示mp3的复制。通过缓冲区。
BufferedInputStream bufis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("c:\\0.mp3"));
BufferedOutputStream bufos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("c:\\1.mp3"));
读取键盘录入。键盘录入的read方法是字节流InputStream的方法
System.out:对应的是标准输出设备,控制台。
System.in:对应的标准输入设备:键盘。
l 将字节流对象转成字符流对象,使用转换流。InputStreamReader
键盘录入,读取键盘!一次读取一行字节:
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
l 字符流通向字节流的桥梁 OutputStreamWriter
键盘输出:
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out));
流:只能操作数据
File类常见方法:
1,创建。
boolean createNewFile():在指定位置创建文件,如果该文件已经存在,则不创建,返回false。
和输出流不一样,输出流对象一建立创建文件。而且文件已经存在,会覆盖。
boolean mkdir():创建文件夹。
boolean mkdirs():创建多级文件夹。
2,删除。
boolean delete():删除失败返回false。如果文件正在被使用,则删除不了返回falsel。
void deleteOnExit();在程序退出时删除指定文件。
3,判断。
boolean exists() :文件是否存在.
isFile():
isDirectory();
isHidden();
isAbsolute();
4,获取信息。
getName():
getPath():
getParent():
getAbsolutePath()
long lastModified()
long length()
删除一个带内容的目录。
删除原理:
在window中,删除目录从里面往外删除的。
既然是从里往外删除。就需要用到递归。
用于记录应用程序运行次数。~~键值对
如果使用次数已到,那么给出注册提示。
很容易想到的是:计数器。
可是该计数器定义在程序中,随着程序的运行而在内存中存在,并进行自增。
可是随着该应用程序的退出,该计数器也在内存中消失了。
下一次在启动该程序,又重新开始从0计数。这样不是我们想要的。
程序即使结束,该计数器的值也存在。
下次程序启动在会先加载该计数器的值并加1后在重新存储起来。
所以要建立一个配置文件。用于记录该软件的使用次数。
该配置文件使用键值对的形式。
这样便于阅读数据,并操作数据。
键值对数据是map集合。
数据是以文件形式存储,使用io技术。
那么map+io -->properties.
配置文件可以实现应用程序数据的共享。
打印流:该流提供了打印方法,可以将各种数据类型的数据都原样打印。
字节打印流:
PrintStream
构造函数可以接收的参数类型:
1,file对象。File
2,字符串路径。String
3,字节输出流。OutputStream
字符打印流:
PrintWriter
构造函数可以接收的参数类型:
1,file对象。File
2,字符串路径。String
3,字节输出流。OutputStream
4,字符输出流,Writer。
用于操作字节数组的流对象。
ByteArrayInputStream :在构造的时候,需要接收数据源,。而且数据源是一个字节数组。
ByteArrayOutputStream: 在构造的时候,不用定义数据目的,因为该对象中已经内部封装了可变长度的字节数组。
这就是数据目的地。
在流操作规律讲解时:
源设备,
键盘 System.in,硬盘 FileStream,内存 ArrayStream。
目的设备:
控制台 System.out,硬盘FileStream,内存 ArrayStream。
编码:字符串变成字节数组。
String>String: new String(byte[],charsetName);