传递简单数据
C++传递简单的数据给QML的方式有如下两种:
- C++类通过返回类型,传数据给给QML
- C++通过发送信号,附带参数给QML
以上两种类型,都可以传QList,比如Q_INVOKABLE QVariantList QmlGetAttributeValue(const QString& key);
其中QVariantList
是QList<QString>
类型。
或者通过信号发送附带参数,比如定义一个如下的信号:void linkedDataChanged(QList<QVariant>);
使用QList<QVariant>
的话,QVariant
里可以放任何你想要的数据结构,一般都是自定义的居多。如果不是自定义的数据,可以直接使用QT的定义类型。可以参考这篇文章:Data Type Conversion Between QML and C++
传LIST链表
QList
类型传入到Qml中,被当做了一个JavaScript的数组对待,那么QML可以使用如下方法获取长度,并遍历之:
function onLinkedDataChanged(dictList) {
console.log("===== len : "+dictList.length)
for (let i = 0; i < dictList.length; i++) {
let dict = dictList[i]
console.log("update: " + dict.update);
console.log("disable: " + dict.disable);
console.log("invisible: " + dict.invisible);
}
}
上述是qml的槽函数,连接了void linkedDataChanged(QList<QVariant>);
这个信号,并传入自定义的数据结构。如何给QML传入C++自定义的数据结构可以参考:给QML传递在C++中自定义数据类型(Class)的数据
传MAP键值对
如果想给QML传入键值对,可以使用QMap类型,依然的可以使用QMap<int, QVariant>
,给它传入自定义的数据结构。
那么在QML中,QMAP被当做了一个JavaScript的字典对待。可以使用如下方式对其进行遍历:
for (let dict in dictList) {
}
传JSON文件
如下是传入一个JSON数组,数组里多个JSON object。
QJsonDocument jsonDoc;
QJsonArray array;
for (auto e : mp) {
QJsonObject jsonObject{ {StringUtil::StringToQString(e.first),
StringUtil::StringToQString(e.second)} };
array.append(jsonObject);
jsonDoc.setObject(jsonObject);
}
jsonDoc.setArray(array);
emit linkedDataChanged(jsonDoc.toJson());
传递自定义的结构体
- 1、类定义处,增加
Q_GADGET
的定义 - 2、定义需要使用的成员
Q_PROPERTY
- 3、使用
Q_DECLARE_METATYPE
注册好定义的类(这可以让QT的元系统认识这个自定义的结构) - 4、写一个接口返回该类型数据,让QML调用
- 5、QML使用时,拿到返回的该数据,直接通过
.
来调用具体的Q_PROPERTY
所定义的成员(这里使用Q_PROPERTY
的第一个参数:名称)
自定义结构体:
class InspectorMaterialInfo
{
Q_GADGET
Q_PROPERTY(QString displayName READ GetDisplayName WRITE SetDisplayName)
public:
InspectorMaterialInfo() = default;
~InspectorMaterialInfo() = default;
const QString &GetDisplayName() const;
void SetDisplayName(const QString &newDisplayName);
private:
QString m_displayName;
};
Q_DECLARE_METATYPE(SPEDITOR::InspectorMaterialInfo);
通过提供给QML的接口,将数据返回给QML
QVariant getInfo()
{
QVariant ret;
InspectorMaterialInfo info;
ret.fromValue<InspectorMaterialInfo>(info);
return ret;
}
QML里的用法
let info = TestInst.getInfo()
if (info != undefined) {
info.displayName // 使用该数据
}