vc++2010实现web服务器和客户端

以下代码为网上整理
服务器:

// webserver4.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
/*
#include "stdafx.h"


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    return 0;
}

*/
#include "stdafx.h"
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

#pragma comment(lib,"WS2_32")  
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    WORD wVersionRequested;
    WSADATA wsaData;
    int err;

    wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);

    err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData);
    if(err != 0)
    {
        return 0;
    }
    if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||
        HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1)
    {
        WSACleanup();
        return 0;
    }

    SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    SOCKADDR_IN addrSrv;
    addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
    addrSrv.sin_family = AF_INET;
    addrSrv.sin_port = htons(8888);

    bind(sockSrv,(SOCKADDR *)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

    listen(sockSrv,5);

    SOCKADDR_IN addrClient;
    int len = sizeof(SOCKADDR);

    while(1)
    {
        SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR *)&addrClient,&len);
        char sendBuf[100];

        sprintf(sendBuf,"<html>Welcome!</html>");

        send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);

        char recvBuf[1000];
        int n = recv(sockConn,recvBuf,1000,0);
        recvBuf[n] = 0;
        printf("%s\n",recvBuf);
        closesocket(sockConn);
    }
}   

客户端

// vcHttp.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//






 #include   "stdafx.h"   
  #include   "winsock.h"   
  #pragma   comment(lib,"ws2_32.lib")   
  #define   winsock_version   0x0101   
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
  {   
  //I   create     C:/Inetpub/wwwroot/test/test.asp   ,start   the   web   service   
  //start   my   program,   the   result   is   OK.   
  //If   it   works,it   is   written   by   masterz,otherwise   I   don't   know   who   write   it.   
          SOCKADDR_IN   saServer;   
  LPHOSTENT   lphostent;   
  WSADATA   wsadata;   
          SOCKET   hsocket;   
  int   nRet;   
  const   char*   host_name="127.0.0.1";   
  char*   req="POST   /test/test.asp   HTTP/1.0/r/n"   
  "From:   local/r/n"   
  "User-Agent:   post_test/1.0/r/n"   
  "Content-Type:   application/x-www-form-urlencoded/r/n"   
  "Content-Length:   20/r/n/r/n"   
  "type=12345&name=aaaa";   
  if(WSAStartup(winsock_version,&wsadata))   
  printf("can't   initial   socket");   
          lphostent=gethostbyname(host_name);   
          if(lphostent==NULL)   
  printf("lphostent   is   null");   
  hsocket   =   socket(AF_INET,   SOCK_STREAM,   IPPROTO_TCP);   
          saServer.sin_family   =   AF_INET;   
  //   Use   def.   now,   need   to   handle   general   case   
  saServer.sin_port   =   htons(8888);   
  saServer.sin_addr   =   *((LPIN_ADDR)*lphostent->h_addr_list);   
          nRet   =   connect(hsocket,   (LPSOCKADDR)&saServer,   sizeof(SOCKADDR_IN));   
  if   (nRet   ==   SOCKET_ERROR)   
  {   
  printf("can't   connect");   
  closesocket(hsocket);   
  return 0;   
  }   
  else   
  printf("connected   with   %s/n",host_name);   
  nRet   =   send(hsocket,   req,   strlen(req),   0);   
  if   (nRet   ==   SOCKET_ERROR)   
  {   
  printf("send()   failed");   
  closesocket(hsocket);   

  }   
  else   
  printf("send()   OK/n");   
  char   dest[1000];   
  nRet=1;   
  while(nRet>0)   
  {   
  nRet=recv(hsocket,(LPSTR)dest,sizeof(dest),0);   
  if(nRet>0)   
  dest[nRet]=0;   
  else   
  dest[0]=0;   
  printf("/nReceived   bytes:%d/n",nRet);   
  printf("Result:/n%s",dest);   
  }   
  char a;
  a=getchar();
  }
### 回答1: WebSocket是一种在Web浏览器和服务器之间进行全双工通信的协议。它可以通过一个长连接在浏览器和服务器之间进行实时数据传输。虚拟现实(Virtual Communication,简称VC)是通过计算机技术模拟各种外部环境的人类活动方式,并通过多个传感器感知用户的行为和身体姿态,实现用户与计算机虚拟世界的交互。下面我将简要介绍如何使用Python语言实现一个简单的WebSocket客户端。 首先,我们需要安装WebSocket库。在Python中,我们可以使用"websocket-client"库进行WebSocket客户端实现。可以通过以下命令在终端中安装该库: ```python pip install websocket-client ``` 接下来,我们可以使用以下Python代码来实例化一个WebSocket客户端: ```python import websocket def on_message(ws, message): print("Received message:", message) def on_error(ws, error): print("Error occurred:", error) def on_close(ws): print("Connection closed") def on_open(ws): print("Connection established") ws.send("Hello, server!") # 实例化WebSocket客户端 websocket.enableTrace(True) ws = websocket.WebSocketApp("ws://localhost:8000/chat", on_message = on_message, on_error = on_error, on_close = on_close) ws.on_open = on_open # 启动客户端并保持连接 ws.run_forever() ``` 上述代码中,我们定义了四个回调函数,分别是on_message、on_error、on_close和on_open。这些回调函数分别在接收到消息、发生错误、关闭连接和建立连接时被调用。在on_open回调函数中,我们可以通过ws.send()方法发送消息给服务器。 最后,我们使用ws.run_forever()方法启动WebSocket客户端,并保持与服务器的长连接。 这是一个简单的WebSocket客户端实现示例。你可以根据自己的需求进行修改和扩展来实现更复杂的功能。 注意:上述代码中,我们假设WebSocket服务器的地址是"ws://localhost:8000/chat"。你需要将其替换为你实际使用的WebSocket服务器地址。 ### 回答2: vc是一个C++编程语言的开发环境,可以用来开发各种类型的应用程序。下面是一个简单的用vc实现websocket客户端实现示例。 ```cpp #include <iostream> #include <cstdlib> #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main() { // 初始化Winsock WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { std::cout << "Failed to initialize Winsock." << std::endl; return 1; } // 创建socket SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { std::cout << "Failed to create socket." << std::endl; WSACleanup(); return 1; } // 设置服务器地址和端口号 sockaddr_in serverAddress; serverAddress.sin_family = AF_INET; serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("服务器IP地址"); serverAddress.sin_port = htons(服务器端口号); // 连接服务器 if (connect(clientSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress)) == SOCKET_ERROR) { std::cout << "Failed to connect to the server." << std::endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } std::cout << "Connected to the server." << std::endl; // 向服务器发送数据 const char* message = "Hello server!"; if (send(clientSocket, message, strlen(message), 0) == SOCKET_ERROR) { std::cout << "Failed to send data to the server." << std::endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } std::cout << "Data sent to the server." << std::endl; // 接收来自服务器的数据 char buffer[1024]; memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); int bytesRead = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0); if (bytesRead == SOCKET_ERROR) { std::cout << "Failed to receive data from the server." << std::endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } std::cout << "Data received from the server: " << buffer << std::endl; // 关闭socket和Winsock closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` 以上示例代码通过Winsock库创建了一个基本的websocket客户端。它首先初始化Winsock,然后创建一个socket,设置服务器的IP地址和端口号,连接到服务器,并向服务器发送数据。然后接收从服务器返回的数据,并在控制台上显示。最后关闭socket和Winsock。 请注意,示例中的"服务器IP地址"和"服务器端口号"需要替换为实际的服务器IP地址和端口号。另外,此示例只是一个简单的websocket客户端实现,你可能需要根据自己的需求进行修改和扩展。 ### 回答3: vc是一种简单且高效的websocket客户端实现WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它使得浏览器和服务器之间可以进行实时数据传输。 在实现vc的过程中,我们首先需要建立基本的网络连接。我们可以使用vc提供的WebSocket类来创建一个WebSocket对象,并通过指定服务器的URL来连接到服务器。例如,我们可以使用以下代码来创建一个WebSocket对象: ``` WebSocket ws = new WebSocket("ws://example.com"); ``` 接下来,我们可以为WebSocket对象注册一些事件处理程序来处理与服务器的交互。例如,我们可以为onOpen事件注册一个处理程序,当与服务器的连接成功时将被调用。类似地,我们可以为onMessage事件注册一个处理程序,当我们收到来自服务器的消息时将被调用。这使得我们能够及时处理服务器发送过来的数据。 除了基本的连接和消息处理外,vc还提供了其他一些方便的功能。例如,我们可以使用vc提供的send方法来向服务器发送消息。我们也可以使用close方法来关闭与服务器的连接。 总的来说,vc是一个简单易用的websocket客户端实现,它通过提供一些方便的方法和事件处理程序来简化与服务器的通信。通过使用vc,我们可以轻松地实现一个能够与服务器进行实时数据传输的websocket客户端
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