设计模式之单例设计模式

今天学习了单例设计模式

单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例

单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头。

单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始。因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问。使用工厂方法来限制实例化过程。这个方法应该是静态方法(类方法),因为让类的实例去生成另一个唯一实例毫无意义。

两种模式的特点比较:

饿汉模式特点:加载类比较慢,但是运行时获取对象的速度比较快,而且是线程安全的;

懒汉模式特点:加载类比较快,但是运行时获取对象的速度比较慢,是线程不安全的。

下面介绍两个例子:

(1)饿汉模式:

 * @author tyl
 * 单例模式 singleton
 * 作用:保证整个应用程序中某个实例有且只有一个
 * 类型:饿汉模式、懒汉模式
 *
 */
public class Singleton {
	//1.将构造方法私有化 不允许外部直接创建对象
	private  Singleton(){
		
	}
	//2.创建类的唯一实例 private 私有的  static 修饰
	private static Singleton instance =new Singleton();
	
	//提供一个用于获取实例的方法
	
	public static Singleton getInstance(){
		return instance;
	}
	
	

}
(2)懒汉模式:

package DanLi;
public class Singleton2 {
	//1.将构造方法私有化 不允许外部直接创建对象
	private Singleton2(){
		
	}
	//声明类的唯一实例
	private static Singleton2 instance;
	//用于获取实例的方法
	public static Singleton2 getinstance(){
	
		if(instance==null){
			instance= new Singleton2();
		}
		return instance;
		
	}
	

}




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