单片机数组的定义方法与解答

本文介绍了单片机C语言中`code`关键字的作用,它用于将数据存储在ROM中,不可更改。文章还阐述了程序的code区和data区的区别,并列举了不同存储类型如data、bdata、idata、xdata、pdata和code在单片机内存中的分布和用途。
摘要由CSDN通过智能技术生成

单片机数组的定义方法与解答(code与data的作用)


数组前不加“code”或“data”,则默认将数组存放在程序存储器中;
code 指定数据是存储在代码区,数据是在编程的时候跟代码一起写入代码存储器,运行过程中不能改变;
xdata 指定数据是存储在外部数据存储器了;
data 指定数据存储在内部低128字节数据存储器里,如果变量不指定存储位置,默认就是data型,这部分存储器寻址速度最快;
idata 指定数据存储在内部低256字节数据存储器里,但51只有128字节内部RAM,52才有256字节;
pdata 指定数据存储在外部低256字节数据存储器里,这时候寻址用8位寄存器R0和R1,而不用16位的DPTR,寻址速度比xdata快。

单片机C语言unsigned char code table[] code 是什么作用?

code的作用是告诉单片机,我定义的数据要放在ROM(程序存储区)里面,写入后就不能再更改,其实是相当与汇编里面的寻址MOVC(好像是), 因为C语言中没办法详细描述存入的是ROM还是RAM(寄存器),所以在软件中添加了这一个语句起到代替汇编指令的作用,对应的还有data是存入RAM 的意思。

程序可以简单的分为code(程序)区,和data (数据)区,code区在运行的时候是不可以更改的,data区放全局变量和临时变量,是要不断的改变的,cpu从code区读取指令,对data区的数 据进行运算处理,因此code区存储在什么介质上并不重要,像以前的计算机程序存储在卡片上,code区也可以放在rom里面,也可以放在ram里面,也 可以放在flash里面(但是运行速度要慢很多,主要读flash比读ram要费时间),因此一般的做法是要将程序放到flash里面,然后load到 ram里面运行的;DATA区就没有什么选择了,肯定要放在RAM里面,放到rom里面改动不了。

附:

c51中的存储类型

code :程序存储区(64KB),

data :可直接寻址的内部数据存储区(128B)

idata:不可直接寻址的内部数据存储区(256B)

bdata:可位寻址内部数据存储区(16B&#

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