Coscos2d初学的一些知识点01

这篇博客介绍了Cocos2d-x初学者需要掌握的基本知识点,包括迪卡尔坐标系的计算,如正方形和点的绘制;使用三角函数进行动态位置调整,展示旋转和平移效果;以及通过向量运算实现对象在屏幕边界内的自动反弹。这些内容对于理解和应用Cocos2d-x的游戏开发至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.关于迪卡尔坐标系的计算例子

    

    //正方形

    auto rect=DrawNode::create();

    rect->drawRect(Vec2(0,0), Vec2(100,100), Color4F(1.0, 0, 0, 1.0));

    

    //

    auto dot=DrawNode::create();

    dot->drawDot(Vec2(0,0), 5, Color4F(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));

    rect->addChild(dot);

    addChild(rect);

    

    rect ->setPosition(visibleSize/2);

    dot ->setPosition(Vec2(1,1));//本地空间

    

    //设置中心旋转

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值