ES6 Promise 先拉出来遛遛
复杂的概念先不讲,我们先简单粗暴地把Promise用一下,有个直观感受。那么第一个问题来了,Promise是什么玩意呢?是一个类?对象?数组?函数? 别猜了,直接打印出来看看吧,console.dir(Promise),就这么简单粗暴。
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var p = new Promise( function(resolve, reject){
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//做一些异步操作
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setTimeout( function(){
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console.log( '执行完成');
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resolve( '随便什么数据');
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}, 2000);
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});
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function runAsync(){
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var p = new Promise( function(resolve, reject){
-
//做一些异步操作
-
setTimeout( function(){
-
console.log( '执行完成');
-
resolve( '随便什么数据');
-
}, 2000);
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});
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return p;
-
}
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runAsync()
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runAsync() .then( function(data){
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console .log(data);
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//后面可以用传过来的数据做些其他操作
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//......
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});
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function runAsync(callback){
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setTimeout( function(){
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console.log( '执行完成');
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callback( '随便什么数据');
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}, 2000);
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}
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runAsync( function(data){
-
console.log(data);
-
});
链式操作的用法
所以,从表面上看,Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。所以使用Promise的正确场景是这样的:
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runAsync1()
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.then( function(data){
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console.log(data);
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return runAsync2();
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})
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.then( function(data){
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console.log(data);
-
return runAsync3();
-
})
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.then( function(data){
-
console.log(data);
-
});
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function runAsync1(){
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var p = new Promise( function(resolve, reject){
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//做一些异步操作
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setTimeout( function(){
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console.log( '异步任务1执行完成');
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resolve( '随便什么数据1');
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}, 1000);
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});
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return p;
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}
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function runAsync2(){
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var p = new Promise( function(resolve, reject){
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//做一些异步操作
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setTimeout( function(){
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console.log( '异步任务2执行完成');
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resolve( '随便什么数据2');
-
}, 2000);
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});
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return p;
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}
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function runAsync3(){
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var p = new Promise( function(resolve, reject){
-
//做一些异步操作
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setTimeout( function(){
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console.log( '异步任务3执行完成');
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resolve( '随便什么数据3');
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}, 2000);
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});
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return p;
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}
在then方法中,你也可以直接return数据而不是Promise对象,在后面的then中就可以接收到数据了,比如我们把上面的代码修改成这样:
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runAsync1()
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.then( function(data){
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console.log(data);
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return runAsync2();
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})
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.then( function(data){
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console.log(data);
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return '直接返回数据'; //这里直接返回数据
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})
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.then( function(data){
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console.log(data);
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});
reject的用法
到这里,你应该对“Promise是什么玩意”有了最基本的了解。那么我们接着来看看ES6的Promise还有哪些功能。我们光用了resolve,还没用reject呢,它是做什么的呢?事实上,我们前面的例子都是只有“执行成功”的回调,还没有“失败”的情况,reject的作用就是把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码。
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function getNumber(){
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var p = new Promise( function(resolve, reject){
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//做一些异步操作
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setTimeout( function(){
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var num = Math.ceil( Math.random()* 10); //生成1-10的随机数
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if(num<= 5){
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resolve(num);
-
}
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else{
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reject( '数字太大了');
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}
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}, 2000);
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});
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return p;
-
}
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getNumber()
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.then(
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function(data){
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console.log( 'resolved');
-
console.log(data);
-
},
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function(reason, data){
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console.log( 'rejected');
-
console.log(reason);
-
}
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);
catch的用法
我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用的呢?其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调,用法是这样:
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getNumber()
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.then( function(data){
-
console .log( 'resolved');
-
console .log(data);
-
})
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.catch( function(reason){
-
console .log( 'rejected');
-
console .log(reason);
-
});
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getNumber()
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.then( function(data){
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console .log( 'resolved');
-
console .log(data);
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console .log(somedata); //此处的somedata未定义
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})
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.catch( function(reason){
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console .log( 'rejected');
-
console .log(reason);
-
});
all的用法
Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。我们仍旧使用上面定义好的runAsync1、runAsync2、runAsync3这三个函数,看下面的例子:
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Promise
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.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
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.then( function(results){
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console.log(results);
-
});
race的用法
all方法的效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词本来就是赛跑的意思。race的用法与all一样,我们把上面runAsync1的延时改为1秒来看一下:
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Promise
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.race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
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.then( function(results){
-
console.log(results);
-
});
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//请求某个图片资源
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function requestImg(){
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var p = new Promise( function(resolve, reject){
-
var img = new Image();
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img.onload = function(){
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resolve(img);
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}
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img.src = 'xxxxxx';
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});
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return p;
-
}
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//延时函数,用于给请求计时
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function timeout(){
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var p = new Promise( function(resolve, reject){
-
setTimeout( function(){
-
reject( '图片请求超时');
-
}, 5000);
-
});
-
return p;
-
}
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-
Promise
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.race([requestImg(), timeout()])
-
.then( function(results){
-
console.log(results);
-
})
-
.catch( function(reason){
-
console.log(reason);
-
});